鷹角是不是過時了?

2024年11月01日23:40:15 歷史 9812
它只想做自己。


文/修理

明日方舟》五年半了。

我想,在2019年,說《明日方舟》夠新、夠先鋒,應該沒多少人會有異議。這款遊戲幾乎改變了國內遊戲行業對二次元遊戲的認知,成了不少年輕人的第一款二次元手游。

但如今呢?五年多過去,國內二游市場發生了翻天覆地的變化,玩家口味不斷變化,廠商格局多次洗牌。

這難免讓一些人犯嘀咕:2024年了,當年足夠先鋒的鷹角,如今在年輕人心中還算「潮」嗎?

如果不是一直關注這款產品,僅看五年半這個運營時長,我可能也會陷入迷思。畢竟作為一款二游,這個生命周期長度,足可以稱為一款長線運營產品。

不過從近來的種種跡象看,鷹角似乎仍保持著自己的那股銳勁兒。

最近,鷹角的新買斷製作品《泡姆泡姆》正在開放試玩,這是一款多人合作的3d平台冒險遊戲,跟二次元沒啥關係,試玩版卻在steam新品節期間獲得了不錯的成績,

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鷹角跳出舒適圈的新作《泡姆泡姆》

而前幾天《明日方舟》5.5周年的前瞻直播,甫一開播,微博熱搜衝到了第8位。今天活動剛開服,隨即就登上了ios暢銷榜:遊戲榜第六,總榜第十。

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前幾天又雙叒叕登上了熱搜

事實上,自從遊戲上線以來,葡萄君三不五時就會在熱搜看到舟的身影。更別說幾乎每次大版本更新,《明日方舟》都會出現在暢銷榜前排。

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五一期間,《明日方舟》在ios遊戲暢銷榜的第3位呆了四天。作為一款二游,硬是從一眾全民級遊戲之間分到一杯羹。

遊戲在玩家之間的口碑足夠堅挺,《明日方舟》的ip影響力無需多言。音律聯覺、......即使不提其獨特的內容展現方式、一度帶起行業風潮的結果,葡萄君每次前往線下都會被同好者熱情的氛圍震撼。

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音律聯覺starset的現場演出

即便如此,鷹角並沒有止步於《明日方舟》,而是一直在嘗試做不同品類的遊戲,還推出了投資品牌「開拓芯」:投資中小cp,扶持獨立、單主機遊戲,贊助大學生比賽,希望推動更多創新的遊戲問世。在國內遊戲投資熱潮過去的當下,這理想主義的行為稱得上罕見。

我想,話說到這裡,很難不認為鷹角仍是年輕的。因為這家公司身上仍保持著當年初創時初生牛犢不怕虎的那股先鋒勁兒。

01

把調子起高

所謂「先鋒」,放在國內遊戲市場的語境下,很多時候就是指產品能突破行業傳統設計規範,乃至成熟的商業套路,做出些乍一看不好理解,但其實超出時代的動作。

2019年的《明日方舟》顯然就是這樣一款產品,小眾垂類的塔防玩法、突出的美術風格、罕見的內容題材,就連ui界面的視覺設計都成了行業拆解的對象。某種程度上,稱得上是拉開了新一代國產二游內容邏輯的序幕。

事實上,現在不少二游從系統架構到內容模式,仍然在試圖復讀當年的《明日方舟》。最顯而易見的例子,則是對其界面ui設計風格的參考。後啟示錄的題材選擇、內容創作、養成體系......往大了看,你會發現就連整體的項目運作邏輯,市場宣發路徑都可見《明日方舟》的影子。

而從結果來看,這些產品最終的成績都沒能超過《明日方舟》。

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但這麼些年過去了,要維持這種先鋒性並不容易,畢竟這要求團隊和產品能夠對抗時間,在當代年輕人心中保持著那股「酷勁兒」。5年半的時間,這放在年輕又變化迅速的國內遊戲行業里來看,其實一個時代已經過去了。

顏澤算是《明日方舟》的開服玩家,高中入的坑,今年剛大二。她告訴我,自從集成戰略玩法(肉鴿模式)出了之後,她幾乎每天都有上線。「它的隨機性和戰術性做得很好,特別是最近更新的薩卡茲主題肉鴿,不會因為隨機性過大而噁心人,有公式可循但又要根據道中發牌應變,就算沒有獎勵我也能堅持每天開幾把。」

集成戰略系統已經在《明日方舟》正式常駐,是玩法更新的重點之一。可以說,《明日方舟》是最早在遊戲里加入肉鴿玩法的國內二游之一,不少人都對這個模式讚譽有加,認為它是團隊始終在玩法設計上銳意進取的證明之一。這次半周年的前瞻直播中,官方還預告了種子模式,讓玩家可以分享天胡(天坑)對局的種子給其他玩家遊玩。這無疑會對社群的內容生態起到幫助。

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事實上,《明日方舟》從未停止對新玩法模式的探索:前陣子倍受好評的「促融共競」聯機模式,就是其中佼佼者。同時,考慮到玩家精力分配,遊戲會對老的玩法或者系統模式進行優化,包括對核心玩法的長線迭代。

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前瞻直播中預告的,即將更新的自走棋玩法「衛戍協議」

顏澤說自己雖然是因為玩法入的坑,但真正被遊戲打動、進而綁死的原因還是劇情。

「整合運動浮士德和霜星之死,令姐那句我與我周旋久,巴別塔里特雷西斯的決絕,還有殉道者安多恩……苦難和希望相伴相生,卑劣和崇高同台演出。太多太多這樣的劇情,讓《明日方舟》成為我唯一一款沒法徹底棄坑的遊戲。」

在探討的主題和敘事的手法上,我認為《明日方舟》仍具有先鋒性,畢竟現實情況是,其對待世界觀架構搭建的嚴肅態度,在如今的國內市場也依然少見。

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全書超過40萬字的官方世界觀設定集,甚至迅速突破了10萬銷量


在遊戲本體之外,你還能在很多地方感受到《明日方舟》這個ip的先鋒性。

比如說線上內容生態方面,直播玩花活的形式、角色ep、風格獨特的pv......縱使經過這幾年的發展,這種內容配置已經成了某種二游範式,但你還是很難看到有幾家做得比《明日方舟》有范兒。

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想想這幾年,不管是在音律聯覺現場,點燃實體火箭升空;在歷屆上海國際電影節主會場,給玩家辦新春會的線下觀影;把地鐵站當做展台玩內容包裝;不計成本的將嘉年華做成ip主題樂園,甚至在場館裡還原真實植被覆蓋的場景。這些動作,不管什麼時候看,都稱得上標新立異。

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就連聯動ip的選擇方向,也能看出《明日方舟》對調性和品位的堅持。回想一下,迷宮飯、彩虹六號、怪獵這些選擇,我個人覺得相比ip熱度,鷹角顯然更看重作品本身的質感,以及調性和方舟的契合度,說得更直白點,就是並不會讓人這場聯動「爛俗」——怎麼又是xxx?

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就連異業合作也是同樣的邏輯:中國國家地理、世界自然基金會、以及剛宣的中國電影資料館......他們在堅持調性的同時,似乎總是勇於嘗試,並不介意做出獨特的選擇。

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不論遊戲內外,不管是初印象還是現在,《明日方舟》總能通過獨特的方式,給人留下足夠新、足夠酷、足夠年輕的印象,實在難以說其「過時」。

02

年輕人的追求

聊完《明日方舟》,那鷹角呢?

《泡姆泡姆》或許就是個很典型的例子——多人合作、買斷制、pc&主機端、partygame,如果不是事先知道團隊背景,你很難把它和鷹角聯繫起來。

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遊戲所呈現的最終形態固然很有創意,但這款遊戲,看起來是那麼「獨特」、那麼「小眾」……那麼的「不鷹角」。它到底為什麼會出現?


在這個方面,開發組的回答卻單純得出人意料:「製作這款遊戲的原始動機,其實是想回歸遊戲的初心。於是就想嘗試設計一款能通過彼此互動分享快樂的遊戲。」

至於「什麼才算鷹角」,發行團隊則回應道,雖然鷹角在外界給人的印象,是以《明日方舟》為代表的風格,但是實際上《明日方舟》本身也會嘗試很多樣的風格。鷹角的理念,其實是創造有藝術價值和挑戰樂趣的優質內容。他們並不會把自己局限在某個具體的美術風格中,更多的是把遊戲作為一個整體去判斷。


「我們始終認為審美是多樣的,只要是好的風格,我們的創作者小夥伴們願意在其上探索耕耘的,那這就是我們的風格。」《泡姆泡姆》的項目組有著自身的創作風格,遊戲呈現出的玩法樂趣和美術風格獨特且自洽,所以這樣的作品就是符合「鷹角風格」的。

體驗《泡姆泡姆》試玩版之後,再次回顧當時採訪的內容,我仍覺得鷹角的目標是做「年輕人喜愛的內容」。

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《泡姆泡姆》本次試玩畫面

包括未來的新遊戲《明日方舟:終末地》,也常常被玩家調侃說「鷹角在做一種很新的東西」。基建、戰鬥、養成等要素,最終呈現在一款遊戲里,你甚至很難給它分賽道。

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《明日方舟:終末地》技術測試階段-實機畫面

通過觀察鷹角在投資方面的選擇,你也能感受到這家公司的態度。

「開拓芯」投資的多是年輕的創業團隊,更看重團隊的長線發展,其中包括不少做單機、獨立遊戲的工作室。再細看這些產品身上所展現出來的特質,無一例外都帶些稚氣,以及十足的銳勁兒。《messy up》《cato》......你會發現鷹角很少投那種傳統的、成熟的大型商業項目。說得直白點,在我看來,相比靠投資賺錢,這群人似乎更想給人打傘——因為自己曾經淋過雨。

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海貓曾在「開創拓芯」遊戲創享節活動致辭時分享過:

其實鷹角在創立之初也是很小的團隊,團隊成員中很多人也是在學生時代就開始接觸和嘗試遊戲創作,並通過當時的遊戲社群、game jam相識。所以我們深知熱愛的重要性。


即使走到今天鷹角已經是個不小的團隊了,但是在氣質上,我們仍希望更貼近遊戲的創作者,並擁有持續不斷的創業和創新精神。雖然大家可能還不具備充足的研發資金與研發資源,但同學們也擁有更少的成見,更多的可能性。」


要做新東西,做年輕人喜歡的內容,同時還保有理想主義的追求。鷹角身上屬於年輕人的那股銳勁兒,其實一直都在。


03

只想要做自己

做先鋒並不容易。最現實的一點,是意味著你要放棄很多看得見,抓得找的利益。

許多公司在獲得成功後,都會想以一種低成本、風險可控的方式重現當初的成功;比如說盲目追逐熱點,將自己過往的成功經驗套進一個表面足夠「新潮」殼子里,美其名曰「與時俱進」,舊酒換新瓶,單純蹭個ai的名頭、搭搭元宇宙的順風車、搞搞所謂nft,萬變不離其宗,好像也不用怎麼費力氣,就能獲取短期收益。

而鷹角好像完全沒幹過這些事,只是一直在做自己。是的,聽起來有點奇怪,但這家公司確實沒有被外界風向帶跑或裹挾的意思。

不過轉念想想,為什麼一個遊戲廠商不延續市場的成熟設計,會成為一個奇怪的事呢?

你可能會覺得,說漂亮話有啥用?感覺只能用來「裝逼」,比不上落袋為安。

但其實這種自然形成的先鋒性,對於鷹角來說非常重要。

因為這算是給了鷹角獨一份的市場標籤,給外界留下印象的同時,更重要的是搶先拿到了該領域的話語權。而「先鋒」所代表的求新求變的態度,也有助於打開研發和市場活動的思路。

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當年初露鋒芒的鷹角,代表了某種酷勁兒的小眾態度。如今5年多過去,鷹角並沒有變得泯然眾矣,走向最常見的自我複製和大眾化的道路。是一以貫之的堅持態度,不曾有變。

時至今日,你要問我國內哪家遊戲公司稱得上酷?鷹角肯定是其中之一。再回看文章開頭關於鷹角是否過時的討論,我想已經答案自現。

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