智通財經app注意到,移動遊戲開發商今年可能因法院裁決擺脫蘋果(aapl.us)應用商店規則的束縛而獲得數十億美元的額外收入。
行業分析師joost van dreunen領導的aldora intelligence根據2024年頭部25家移動遊戲發行商的數據估算,將有41億美元收入從蘋果轉移到開發者手中。這意味著每年花費在遊戲虛擬貨幣和道具上的巨額資金,將有更多流入移動遊戲創作者的口袋。
隨著在線銷售傭金的減少,開發商將獲得更多收入
作為《堡壘之夜》開發商epic games與蘋果長達數年糾紛的裁決結果,美國地區法官yvonne gonzalez rogers上月責令這家iphone製造商允許開發者在蘋果商店之外銷售商品。蘋果商店對多數交易收取15%至30%的傭金。
wedbush securities分析師michael pachter表示,未來幾年開發者可能多獲得高達195億美元的收入,這些錢原本會流入應用商店。遊戲公司或將這筆資金用於吸引新玩家,而新玩家可能會在幫助遊戲進階的道具等數字商品上投入更多。
pachter表示,「這些開發商將賺得更多,因為蘋果賺得會變少,一進一出就是如此。」
已有開發商開始提供激勵措施,引導玩家繞過蘋果進行外部購買。2020年,因epic games鏈接至提供v-bucks虛擬貨幣折扣的網站,蘋果將這款熱門射擊遊戲《堡壘之夜》下架。
市場研究機構appsflyer產品全球總監adam smart表示:「蘋果向來存在這樣的擔憂:如果你提供應用商店外的購買折扣,他們就會下架你的應用。」
aldora在周三的報告中估計,移動遊戲開發者支付給應用商店的傭金比例將下降三分之一至20%左右。
除epic games和偶爾發聲的微軟外,移動遊戲開發商一直不願討論傭金對其業務的影響。take-two interactive software、藝電、roblox、scopely以及騰訊控股旗下的supercell等頭部發行商均拒絕對法院裁決置評。
擁有king移動遊戲業務的微軟去年7月宣布計劃開設自有商店,但該計劃已被推遲。微軟在法庭文件中表示,公司一直"受到蘋果的阻礙"。
上季度移動業務收入達7.3億美元的take-two(ttwo.us)已為《empires & puzzles》和《zynga poker》等熱門遊戲創建網頁商店。
該公司首席執行官strauss zelnick在近期財報電話會上告訴分析師,其直面消費者的商店"已成為業務中重要且實質性的組成部分"。他補充道,近期裁決反映了應用分發生態系統更加開放的趨勢——"對我們來說都是積極信號"。
與其他移動遊戲發行商一樣,zynga在本世紀早期經歷了低迷期。2021年蘋果實施隱私政策變更後,移動遊戲開發商更難找到應用受眾,行業收入整體下滑7%。
裁決不僅將使應用開發者受益。xsolla和stash等支付管理公司已為移動遊戲公司建立直面消費者的網頁商店,收取的傭金遠低於應用商店。
xsolla在其官網上創建了計算器,開發者可根據從蘋果轉移至其支付系統的業務比例(該系統收取5%費用),計算將獲得的額外收入。
stash聯合創始人justin kan表示,「這是個為相同客戶爭奪的競爭性行業,」「如果有辦法大幅改變利潤率,你就不能忽視它。」