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【FuninUSA.net綜合報道】電子遊戲和看視頻最容易導致強迫行為

在假期期間,孩子們通常會花更多的時間在屏幕上,讓父母想知道:它會造成傷害嗎?可能。
根據加州大學舊金山分校研究人員領導的一項新的全國性研究,對於青春期前的孩子來說,在兩年內,他們玩電子遊戲一小時患強迫症的幾率增加了13%,他們觀看視頻一小時會增加11%,該研究於12月12日發表在Adolescent Health雜誌上。
「花太多時間玩電子遊戲的孩子報告說,感覺需要玩得越來越多,儘管嘗試過,但仍然無法停止,」該研究的主要作者,加州大學舊金山分校兒科助理教授Jason Nagata博士說。對視頻遊戲內容的侵入性想法可能會發展成痴迷或強迫症。
他補充說,觀看視頻也可以允許強迫性地觀看類似的內容,演算法和廣告可能會加劇這種行為。
強迫症是一種心理健康狀況,涉及反覆出現和不想要的想法以及一個人感到被驅使的重複行為。這些侵入性的想法和行為可能會使患者和親近的人嚴重殘疾。
「屏幕成癮與強迫症和行為控制喪失有關,這是強迫症的核心癥狀,」Nagata說。
創建家庭媒體方案
研究人員詢問了 9204 名 9-10 歲的青春期前兒童,他們在不同類型的平台上花費了多少時間;平均每天3.9小時。兩年後,研究人員向他們的護理人員詢問了強迫症的癥狀和診斷。將屏幕用於教育目的被排除在外。
在兩年時,4.4%的青春期前兒童發展為新發強迫症。視頻遊戲和流媒體視頻都與患強迫症的高風險有關。研究人員說,簡訊,視頻聊天和社交媒體與強迫症沒有單獨聯繫,但這可能是因為樣本中的青春期前兒童不怎麼使用它們。他們補充說,年齡較大的青少年的結果可能會有所不同。
7月,Nagata和他的同事發現,過多的屏幕時間與9-11歲兒童的破壞性行為障礙有關,儘管社交媒體是這種情況的最大貢獻者。2021 年,他們發現在大流行期間,青少年的屏幕時間翻了一番。
Nagata說:雖然屏幕時間可以帶來重要的好處,例如教育和增加社交,但父母應該意識到潛在的風險,尤其是對心理健康的風險。家庭可以制定一個媒體使用計劃,其中可能包括無屏幕時間,包括睡前。
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