大家好我是指尖,關羽正式經歷蛻變,這個所謂的吃草回血版本終於還是上線了,上古時期策劃就有過這個調整方案,如今終於還是落地。
對於很多對抗路玩家來說,這波調整讓關羽的優先順序得到了提升,以往不敢選的對局,現在也有了機會,畢竟續航是每個英雄都需要考慮的東西,而這種從0到有則是質變。
很多不玩關羽的玩家看到這個調整就大呼受不了,關羽本身在高手的手裡對後排威脅就極大,這個調整落實,後排還咋玩呢?
其實從調整方向來看,又餓了續航,還有移動普攻,看起來是原始人到三體人的蛻變,實際上真的有那麼好嗎?
先來說說回血的問題。
我以為的回血,是讓關羽不再需要霸者重裝的續航,只需要塔包和被動就能搞定,沒血了吃吃點草就行了。
我以為的是進草回血,但事實上需要原地不動靜靜等待,且回血的頻率很高,但數值的確不夠用,說簡單點,線上可以用塔包、治療和被動技能,半血左右在草里續航,可一旦被打殘,還是需要回家才行。
過了對線期,半血以下,沒塔包的情況下你在草里回血的速度可能還不如直接回城了,所謂錦上添花不過如此,續航是有了,但卻被限制住了。
再來說進草的問題,試過才知道為什麼要加上「主動停止移動,能量下降速度減半」,因為你進草的時候不是停止立馬充能回血,而是要能量條下降到快要見底的時候(時間)才會開始充能,所以其實還是斷腿的狀態。
總結一下:因為增加了續航並沒有因此而削弱其他方面屬性,所以純粹的加強我們當然樂意看到,不玩關羽的應該 也會覺得合理,但加強的方式並沒有很多人想像中的無敵,因為你全肉(不算霸者)神裝滿級,也不過每次90左右,還要原地不動才行。
且進草停止後斷腿,更適合那種蹲小草,新手就可以不會因為移動出草叢而暴露視野,提升的是這個容錯。
移動普攻很牛嗎?
我測試了一局,發現也不知道是我的問題還是普攻存在緩存的bug,狂點普攻,會在普通狀態和奔跑狀態交替的時候失效,導致沒能頂出來!
實際體驗,發現這個移動普攻並沒有想像中的那麼好用,有幾個相對好用的場景。
①清兵時,沒大招,邊移動攢能量邊普攻清兵,可以提升清兵速度。
②拆塔時,邊普攻邊移動,防止有人來抓來不及跑起來,可以做到預熱,又不影響拆塔。
③敵人殘血,邊走邊a完成收割,尤其在沒大招狀態下,等跑起來自己可能被反殺,甚至殘血被救走,斷步普攻可能自己來不及跑掉。
而在打架過程中,可以每一次頂都穿插一發普攻,所以銘文之前帶隱匿,以後還是隱匿,我試過,大招期間哪怕把鞋子換成急速戰靴,也只能穿插一次普攻,因此攻速對關羽而言意義不大,但減攻速裝備可能會有影響。
因為要在移動過程穿插普攻,所以對於新手來說,操作成本再一次提升。
小結:移動普攻當然是個較好的設定,用好了可以增加輸出能力,玩家們也不需要因此而更換裝備,屬實沒必要,關羽正常的普攻傷害不高,多a一兩下能增加極限時刻沒打死的尷尬場面,記住大招期間頂一下加一發普攻就行,如果有1技能空放可以1a或者a1,只要有普攻的動作,傷害就不會被吞,所以秒放a1a也沒問題。
總結:這波關羽的調整都是利好於成手關羽,續航可以在非狀態極差的情況下保持充沛戰力,移動普攻在非戰鬥狀態下更好用,打架時操作得當可以增加輸出能力,但對於反制方來說,關羽的強度差距不是特別大,尤其是移動普攻,非成手玩家失誤率會大大增加。