作為近些年來素質比較高的動漫作品,《我的英雄學院》一直深受觀眾的喜愛,甚至有許多非動漫粉也通過朋友的安利開始追番。而與此同時,這一熱門IP授權的周邊產品也層出不窮,遊戲便是其中常見的一個品類。在主機遊戲《我的英雄學院:唯我正義》的影響下,市面上大部分漫改遊戲都以格鬥玩法為主,而「天馬行空」卻另闢蹊徑,運用自身在卡牌類遊戲的開發經驗,為大家帶來了全新的玩法體驗。

一聽到卡牌養成類遊戲,很多玩家習慣性戰術後仰,心生疑慮。這種擔心非常可以理解,因為市面上的各類卡牌遊戲質量參差不齊,很多低質遊戲傷過玩家的心,並且作為一款漫改手游,遊戲玩法上的好壞很大程度上決定了在玩家心目中的口碑。
在經過長時間試玩後,我認為《我的英雄學院:入學季》作為「我英」IP領域唯一一款卡牌養成類遊戲,雖然有一些小瑕疵,但也能看出開發商的用心之處。
在我拿到的測試版中,主線故事一共有48章內容,每章內容中包含多個可對戰的敵人。在每個章節開始時,遊戲都會以滾動漫畫的形式讓玩家欣賞本章故事梗概。
這些劇情沒有完全照搬原版漫畫,而是在原版的基礎上進行了一些改編和加工,組成全新的劇情供玩家欣賞。不過需要指出的是,有些章節的劇情較為跳躍,可能不熟悉漫畫和角色的玩家遊玩的時候會感覺有些迷茫,不過影響不大。

除了在主線任務中體驗線性劇情,收穫固定獎勵以外,還有眾多玩法可以體驗隨機劇情,收集稀有素材。比如化身英雄在城市中「巡邏」,處理各種突發事件,有時需要抓捕罪犯,有時需要根據隨機出現的劇情做出選擇。在不想點屏幕的時候,躺在沙發上開啟巡邏,處理事件之餘,和同樣在巡邏的玩家發彈幕聊天,也是非常解壓的一個選擇。

天馬時空彷彿非常鍾愛休閑玩法,與很多卡牌遊戲的無腦刷和掛機不同,《我的英雄學院:入學季》的休閑玩法在遊戲中能找到很多,比如說「雄英體育祭」。
這個模式下,玩家彷彿置身於棋盤之中,每輪可以走一個格子,每個格子上都會有隨機事件或是道具,通過每天贈送的行動次數,玩家在這裡也可以拿到很多道具,感覺就是官方花式送東西。為了確保每個玩家的體驗,該模式下還支持收集支援幣,然後在商店中兌換稀有物品。即使臉很黑遇到的都是非常棘手的隨機事件,掙點支援幣也算不虧。

作為一款卡牌養成類遊戲,卡牌是整個遊戲的核心,所以出貨情況自然是玩家非常關注的一點。但因為抽卡實在是拼概率和人品的操作,通過兩三次的實驗無法說明任何問題。不過我嘗試抽了三單之後,感覺遊戲出貨率尚可,獲得的稀有角色可以滿足日常戰鬥需求,再加上日常任務中提供的大量升級素材,想培養一套順手的陣容不是一件很難的事情。
說到陣容,就需要提一下英雄標籤和剋制屬性。每個英雄都會有一個標籤,總共三個標籤在戰鬥中相互克制。因為遊戲採用的是回合制戰鬥模式,所以具有克制的英雄可以在戰鬥中打出成倍傷害。而每個英雄還包含一個個性標籤,上陣相同標籤的隊友,可以獲得額外加成。在這種設定下,布陣將會是一個非常具有策略性的玩法。

結語
作為漫改遊戲,《我的英雄學院:入學季》在IP與玩法之間做到了一種平衡,既照顧到了動漫粉玩家對於遊戲質量的需求,又在玩法上做到了創新。再加上遊戲明亮清新的畫風,玩起來讓人感覺心情愉悅。可以說這是一款可肝可休閑的卡牌遊戲,在無法追番的時候,點點屏幕也可以體驗到看動漫的快樂。
