北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億

2025年07月08日00:10:35 歷史 6989

「網感人生。」

文/王丹&秋秋


現在聊《無盡冬日》有多成功,並不是什麼新鮮事了。

在sensor tower最新的5月全球手游收入榜單中,《無盡冬日》升至第二位,僅次於《王者榮耀》;點點互動(下稱點點)因此實現了約150億元的年收入,成為全球收入前十的遊戲廠商——放眼整個北京圈來看,2024年收入能達到這個水平的,估計也就點點一家。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

不止如此,點點slg+模擬經營新品《kingshot》在今年2月上線後,僅用117天便取得了7.17億元收入(pocket gamer報道),位列5月出海收入榜第五名。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

從默默無名,到全球知名,點點只用了兩年時間。這種勢頭,也讓這家廠商常常與黑馬、低調、悶聲發財掛鉤。

但事實真是這樣嗎?

回看點點的研發經歷,你會發現它並非某個顧茅廬的新秀廠商,反而可能是國內最能熬的遊戲廠商之一,甚至有點「大器晚成」:

點點成立於2010年,在《無盡冬日》上線前,公司就有《family farm》《frozen city》《valor legends》《awaken: chaos era》《菲菲大冒險》等多款千萬級月流水爆款。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

在這些爆款背後,他們更是有著堪稱勞模的研發、發行效率,至今上線、測試的產品超過80款,甚至差點因此「餓死」——他們用這樣高頻的產品驗證,才最終熬出《無盡冬日》這樣的現象級爆款(點點歷年產品統計表可見文末)

更重要的是,點點並非頭腦一熱,就硬著脖子研發測試,去賭成功和失敗的概率。

一來,他們可以說是國內slg、休閑賽道經驗最充足的團隊——點點的前身是2010年成立的funplus北京工作室。也就是說,在被世紀華通併購前,他們已經有了8年的遊戲研發發行經驗;

二來,點點ceo陳琦也善於感知和追逐行業變化:加入點點前,陳琦做過個人網站、採訪過朴樹韓紅等音樂人、當過央視記者、直播爬過珠峰、做過用戶量超2500萬的社交平台、當過海外遊戲大廠的亞洲ceo……可以說,陳琦是當時中國最懂互聯網的一代人。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

陳琦作為央視記者在5800米高度拍攝的珠峰

紮實的經驗積累,善於感知變化的老闆、持續迭代的產品投入……《無盡冬日》成功的背後,是點點遠超想像的厚積薄發。

它不是一匹黑馬,而是一匹終於才美外現的千里馬。


01

網感人生:

從央視記者到funplus coo

或許陳琦也沒想過,自己能在點點安穩待14年。

他曾於1997年就讀北京師範大學。當時國內互聯網興起搭建個人網站風潮,陳琦也在大學期間搭建了音樂相關的個人網站,並邀請朴樹、水木年華、韓紅等歌手接受採訪,將內容整理成稿發布在該網站上。後來,該網站被《三聯生活周刊》評為全國十大特色個人網站。

2001年畢業後,陳琦進入中央電視台總編室,在《國家地理》頻道擔任網路策劃,並順利成為央視網cctv.com的創始成員和首批網路央視記者。

2003年5月,央視首部全球網路同步直播節目《2003 站在第三極》上線,陳琦作為唯一一位cctv.com記者全程參與直播,在海拔超6500米的珠穆朗瑪峰上追蹤報道——這是人類史上首次直播攀登珠峰。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞
北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

圖源cctv.com

跟隨《國家地理》節目,陳琦乘坐熱氣球飛躍三峽、探訪非洲、穿越南極北極……這些經歷加深了他對自然的熱愛。於是在2004年,陳琦離開央視,加入保護國際基金會,用三年時間在中國西部藏區記錄和宣傳自然保護。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

陳琦微博

直到2006年末,陳琦在koolanoo集團董事長kobo的邀請下重回互聯網行業。當時虛擬交友社區myspace在海外相當流行,他們便想做一款「中國的myspace」。

得益於陳琦此前的互聯網實踐經驗,他們在2007年2月推出的360圈,很快成了90後年輕人休閑交友的集聚地,產品不到半年註冊量超過150萬,不到一年註冊量超過2500萬,月瀏覽量超過3億,被艾瑞諮詢評為中國第三大虛名制交友社區,僅次於騰訊qq和51博客現51遊戲)

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

360圈的市場成績,令團隊獲得了koolanoo集團三輪共3300萬美元投資,陳琦也因此擔任了koolanoo集團的coo。

2010年,360圈宣布關閉運營。陳琦跟隨朋友進入遊戲行業,加入了spil games,這家公司是當時全球最大的休閒遊戲廠商,網站月訪問量超過1.2億。之後,陳琦歷任亞洲區(asian)coo、ceo,base上海。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

陳琦微博

有接近陳琦的人士表示,陳琦在spil games時與其他管理層有不少理念不合的地方,陳琦認為他們有些佛系,比如當時他很早就注意到移動端的風口,但其他人仍堅持做h5。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

陳琦微博

2010年,鍾英武(andy)回國創立了點點(funplus北京工作室)。陳琦作為好友,曾多次去北京與andy交流行業經驗,期間陳琦給點點提了不少融資建議,andy便順勢邀請陳琦共事。

於是在2011年底,陳琦加入了成立一年多的點點。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

左陳琦,右鍾英武,下同。圖源新浪遊戲

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

圖源動點科技

陳琦加入前,點點走的是andy的「老路」:

2008年,andy在矽谷遊戲廠商rockyou任職技術總監,並帶隊研發了社交遊戲《birthday cards》《zoo world(玩法類似後來騰訊的《qq牧場》)》《casino world》,前兩款遊戲上線後,分別最高位列facebook月活排行榜第二(4200萬月活)和第十。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

zoo world》,圖源17173

點點成立後的首款頁游《家庭農場(family farm)》,同樣選擇了較為成熟的歐洲市場(facebook、荷蘭社交網站hyves、德國社交網站vz network)、休閑模擬經營社交賽道(玩法原型為當時facebook月活排行榜第一的農場偷菜遊戲《farmville》,更早原型為2008年國內人人網的社交遊戲《開心農場》)。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

《family farm》

成熟的路徑,搭配andy此前研發facebook社交遊戲的經驗,《家庭農場》很快在德國vz network(2010年10月)和facebook(2011年)上線並爆火,其中遊戲在facebook上線首日,便吸引超10萬用戶,首周實現盈利,半年後月收入達到100萬美元。

據大連理工大學招生辦,andy認為《家庭農場》的成功得益於創新。

"《家庭農場》最大的創新,是我們更加細緻地模擬人的生活,擺脫了其他農場類遊戲簡單地播種、收穫、賣錢的模式,我們把遊戲變得更貼近真實的生活。"

而在陳琦加入後的2012年,點點啟用全新品牌funplus,並將《家庭農場》移植到移動端——後者就是於同年11月上線的《天天農場(family farm seaside)

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

《天天農場》

財報顯示,這款遊戲在2014年3月實現月入超150萬美元;當時媒體也報道,《天天農場》上線四年內用戶量超6000萬,登上過美國、德國等87個全球市場ios暢銷榜top 10。

《天天農場》的移動端表現,間接證明了此前陳琦的預判,也給當時的funplus拉來了第一輪投資——2012年12月,金沙江創投向他們投資了1200萬美元。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

獲得融資的funplus繼續推進歐洲市場和模擬經營業務。2012年底,他們推出了農場模擬經營+rpg遊戲《royal story》;2014年6月,又推出了農場模擬經營遊戲《happy acres》(上線兩個月流水超60萬美元)……財報顯示,點點(開曼+北京)2013年、2014年收入為4.07億、7.69億元。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

如果按照這個勢頭,funplus和點點或許會成為模擬經營賽道的頭部廠商。

命運的轉折,發生在2014下半年。


02

三次併購:

世紀華通69億「截胡」拿下點點

2014年8月,一樁超過60億人民幣的擬定併購案誕生,刷新了當時a股遊戲併購案的金額新高。

a股上市公司中技控股在當月18日發布了《非公開發行a股股票預案》,稱將以60.2億人民幣收購點點(開曼+北京)、15億人民幣收購儒意欣欣(2022年儒意也進入了遊戲行業主攻slg)

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

這份預案展示了中技控股擬天價收購點點的原因。除了自身業務需要,他們認為點點有六大優勢:研運一體的業務體系、良好的社區和忠實用戶、與主流平台的長期合作關係、優秀的研發團隊和創新能力、穩定的運營體系、完善的數據分析系統。

看起來似乎都是廢話,但這些評價放到今天的點點上,倒也恰如其分。更關鍵的是,他們還披露了一系列數據——

報告顯示,同期點點在facebook擁有超過1.4億的註冊用戶、1500萬的月活用戶規模,在平台模擬賽道僅次於zynga;

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

此外,點點當時還代理了《flower shop》《texas hold'em poker(德州撲克)》《凱撒之路》等遊戲在 facebook 等平台的海外發行,並獲得了當時國內收入第一的莉莉絲《刀塔傳奇》的東南亞市場代理權。

作為對併購的回應,funplus承諾對賭期內,點點累計扣非凈利潤不低於11.8億人民幣(2014下半年:1.7億、2015年:4.5億、2016年:5.6億)——這對當時的點點來說是不小的壓力,畢竟2013年和2014上半年,其凈利潤僅1.9億和1.1億,且當時主要在研產品只有一款模擬餐廳遊戲《happy cook》。

不過,點點在a股市場的第一個伯樂只是曇花一現。

2015年8月,中技控股發布公告,稱與點點達成一致,雙方決定終止合作。同期,華西股份在2015年8月發布公告,稱子公司擬和東方弘泰志合成立併購基金,購買點點60%股權,並將支付1億元定金。

很快,華西和東方弘泰作為合伙人參與成立了華聰、華毓、菁堯三家投資機構——後三者在2015年9月8日,通過33.18億元+6000萬元的對價,購買了點點開曼和北京各60%的股權。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

然而戲劇性的一幕再度出現:2015年10月29日,華西發布公告稱,世紀華通擬收購華聰、華毓、菁堯持有的全部點點股權。同年11月,世紀華通稱將預計以134.63億元,打包購買中手游和點點的全部股權,其中點點的預估交易對價為69.39億元。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

也就是說,短短兩三個月,華西和東方弘泰的眼光賺來了8億元的差價,世紀華通最終全盤接手點點。

那時的世紀華通,正在遊戲行業「掃貨」。

2014年,其以18億元對價收購了天游(《神仙道》)、七酷(《熱血戰紀》)進入遊戲行業,實現了2014年、2015年前三季度凈利潤同比157%、198%的高速增長——充足的資產,加上併購遊戲廠商的積極影響,是世紀華通決定博一手的原因之一。

敲定計劃後,世紀華通花了三年多的時間,才終於在2018年1月宣布完成全部交易;6月,世紀華通再次發布公告,宣布聘任陳琦為公司副總裁——這期間,點點承諾的業績也接近完成:2016年、2017年,點點歸母凈利潤分別為5.3億元、7.1億元,超過約定金額。

2019年4月,世紀華通公布點點2018年歸母凈利潤達到8.6億,完成業績承諾;同年9月,andy卸任北京點點的董事長職位,陳琦升任董事長,真正掌權點點,並推出公司海外品牌century games。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

在2015年的收購預案中,世紀華通曾表示:

「本次交易完成後,標的公司業務會與上市公司原有遊戲業務形成巨大的協同效應,上市公司將成為真正的跨國性網路遊戲集團企業……樹立上市公司在遊戲行業的龍頭地位。

在當時,這似乎是資本市場上最常見的話術。但在10年之後的今天,點點幫助世紀華通實現了這些預言。


03

卧薪嘗膽:

每天高強度開發,但入不敷出

不過10年前的人無法預知未來。當時併購消息傳出時,確實有人覺得世紀華通買的不值。

因為在2014年,funplus做了個重大決策:在北京搭建遊戲工作室kingsgroup,轉型研發slg遊戲。

2016年,也就是世紀華通剛開始推進併購事宜期間,kingsgroup的首款自研slg遊戲《阿瓦隆之王》上線,並在當年11月,成為第一款登頂美國ios暢銷榜的中國遊戲;

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

2017年,kingsgroup又推出自研slg《火槍紀元》,據sensor tower,該遊戲首年收入預估超2.5億美元。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

這也意味著,彼時世紀華通花費天價,卻未能拿下funplus更賺錢的slg業務。畢竟當時有傳言稱,點點僅憑藉這兩款遊戲的海外代理,就完成了業績對賭——後者承諾的業績中,包含了兩款遊戲40%的營收。

雖然傳言難以證實,但世紀華通2018年財報顯示,kingsgroup holdings是公司第一大供應商,期內採購金額(遊戲分成款)達7.73億元,相當於點點2018年總收入45億元的17%、對賭凈利8.3億的93%。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

業界對點點價值的質疑也集中在這兒:世紀華通花60多億的高價,結果買了個靠給別家爆款發行來賺錢的團隊?最核心、寶貴的研發能力,似乎仍在別人手裡。

沒買過來,那就自己培養。

2018年,世紀華通啟動轉型,將主要精力投放在研發上。

具體到點點,你會發現那幾年,他們的自研生產速度高得出奇,三消、老虎機、模擬經營、rpg、休閑解謎、slg、派對遊戲……似乎是想不斷嘗試,把能摸索的品類、領域,都走一遍。

據葡萄君不完全統計,從2018年到2022年,點點(含2018年收購的talefun)推出的自研遊戲有40餘款。而且他們早在2019年和2021年,就已經入局微信小遊戲(《小田田》)和roblox平台(《livetopia》),眼光頗為超前。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

他們的自研產品也不乏爆款。比如衝進美國ios暢銷榜、單月雙平台收入超4000萬的《菲菲大冒險》,以及《frozen city》《《valor legends: eternity》等多個千萬級月流水產品。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

《菲菲大冒險》

當時點點還入股了不少廠商。比如他們曾投資國內三消廠商鰻魚互動、slg廠商羯磨科技,以及一些海外研發體育、敘事類的廠商。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

相關人士表示,點點後來認為投資成功率較低,且這些中小團隊的經驗,很難補充點點的理解和認知,因此後續團隊仍將業務重心放回自研。

與此同時,點點的團隊規模也在極速擴張。知情人士透露,在2019年初,點點團隊約有400人,2020年已經超過1000人,到了2022年則已超過1500人,擁有幾十個工作室,實行扁平化管理。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

點點互動分部布局

問題是,儘管自研成效明顯、團隊日益壯大,但就利潤來看,點點這四年在走下坡路。

後續公告披露,2019點點業績大幅下滑,2020年利潤繼續下滑,經營情況並未好轉。世紀華通的解釋是研發投入所致,公司對點點未來的表現仍有良好預期。

另據2023年世紀華通回復交易所問詢函的公告,點點的不少新品,如《mafia world》《wonder cash casino》《awaken: chaos era》,收入均未達預期,加上《阿瓦隆之王》《火槍紀元》代理合作於2022年4月終止,導致經營虧損繼續擴大。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

《awaken: chaos era》,圖源白鯨出海

2019年、2020年雖然利潤下滑,好歹點點最終能賺到錢,只是賺得少;可到了2021年和2022年,他們直接進入了連年虧損的狀態。說白了,就自研產品成績來看,點點正在蒸蒸日上;但算上研發投入的試錯成本,終究還是入不敷出。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

世紀華通集團董事會秘書、副總裁黃怡後來接受第一財經採訪時說,當時因為持續虧損、影響到上市公司的業績,點點背負了巨大的壓力,團隊也在極力壓低成本:

「在最低谷的時候,點點整個團隊每天都保持高強度開發的節奏,公司除遊戲開發外的一切開銷都控制在極低的水準。可以說點點是卧薪嘗膽。」

也就是在點點利潤滑坡的這段時間,陳琦於2020年10月因個人原因申請辭去世紀華通公司副總裁的職務,此後只擔任點點的ceo。


04

轉虧為盈,熬出來了

但這四年,對點點而言並非沒有意義。不如說,正是因為有足夠多的嘗試積累,點點才摸清了自己的方向。

其一,他們敲定了團隊優先發力的三個賽道。

陳琦在2022年提到:「現在點點主要關注的,一是大休閑賽道,二是大rpg賽道,另外一個是創新策略遊戲賽道,但並非傳統的slg,而是會融合更多敘事表達,有很強代入感和個人成長感的變種產品。」

據相關人士透露,陳琦還曾說過,希望點點有朝一日能進入全球休閒遊戲品牌top 3。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

《frozen city》

其二,點點愈發重視各類產品之間的融合。

點點cmo吳慶曾在2022年告訴葡萄君:「現在各個公司做手游有一定積累之後,各種產品融合就做得越來越強,大家都在做融合。我看到的一個趨勢是重度遊戲輕度化,部分slg的包裝更休閑,休閒遊戲重度化,這是一個趨勢。」

陳琦在聊點點選賽道的邏輯時,也進一步解釋過,他們會選擇天花板高的大賽道,再到大賽道里尋找細分切入點,並在品類、子賽道之間嘗試融合:「以休閒遊戲為例,我們在很多子賽道都有布局,包括模擬經營、烹飪、消除等等,其中有很多融合成分,我們會發現同時玩多個品類和子賽道產品的玩家非常多。」

而且就融合這事來說,連續多年高產、涉足領域廣泛的點點,確實有優勢——他們在不同品類細分賽道都布局了產品,自然更清楚用戶畫像是否有重疊,不同品類的哪些點可能藏有融合機會。

其三,以陳琦為首的決策團隊,選擇了唯數據論、小步快跑、快速迭代的研發方式。

點點對數據有多敏感?有業內人士告訴葡萄君,自己曾在2022年見過陳琦一面,發現後者對海外不少賽道、各種量級產品的數據、收入規模都倒背如流,簡直像是專門搞賽道研究的。

而點點對於立項這件事,也是以數據為主要考核標準——數據好就活,不好就止損,高層將之稱為fail-fast。

雷鋒網描述,點點通常會給新項目半年左右的資金進行測試,如果數據不佳,公司會考慮給製作人多一個季度或半年時間,如果數據仍未好轉,項目就會砍掉,相關人員活水去下一個項目。

陳琦還對外說過,就「讓海外用戶接受產品」這件事,其實他們沒有什麼方法論:「就是反覆進行測試,無論是單日、三日和七日的內容測試,還是留存或者付費的測試,我們會花很多精力和成本去做,我們一貫秉持的理念就是讓數據說話,沒有拍腦袋說好或者不好。」

當然,就算是已經順利上線的項目,也避不開敏捷調整的要求——點點上線超10年的老產品,仍保持著每周2次更新、每年100次更新、10年1200次以上更新的迭代速度……

雖然開發量略顯誇張,但陳琦認為這是必要的。

在去年12月的投資者交流會上,他解釋說:「通過非常快的開發節奏,我們得以熟悉自己的方向和能力圈,了解自己的邊界,持續不斷地根據市場反饋做出最優調整。」

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

從左到右:世紀華通集團董事會秘書黃怡、點點ceo陳琦、世紀華通集團公關總監胡昕。圖源證券時報網

了解這些背景後,你會發現,點點能「試」出《無盡冬日》,根本不是靠純粹的巧合和運氣。

一方面,《無盡冬日》的冰封生存題材,還有slg+模擬經營的融合方向,都有跡可循——點點2022年推出的放置rpg《frozen city》,在立項前期進行了大量題材測試,最終選擇了更受市場歡迎的冰雪題材;同時,在投放素材的測試中,他們發現,相較於核心的放置玩法素材,模擬經營類的素材效果更好。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

《frozen city》

我們在前文聊過,除rpg以外,創新策略遊戲也是點點關注的賽道之一,且點點早就注意到了「重度遊戲輕度化、休閒遊戲重度化」的融合趨勢——以已經驗證過的冰封生存題材為基礎,進行體驗更重度的「slg+模擬經營」嘗試,可謂水到渠成。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

《無盡冬日》

另一方面,《無盡冬日》沒有一鳴驚人,而是在上線後經歷了多次更新,以及大量運營活動、持續的買量投放,才爬上了暢銷榜前列。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

《無盡冬日》起初排在美國ios暢銷榜top 150開外,直到約半年後,才「飛升」進前十

點點過往敏捷迭代、融合玩法的研發思路,或為《無盡冬日》的後期崛起做好了鋪墊。

上線後,《無盡冬日》每個月都保持著較高的版本更新頻率,不斷推出新玩法、新活動。外媒naavik在分析《無盡冬日》時提到,除了數量眾多的單次活動之外,遊戲還會提供大量季節性活動、非季節性的小型慶祝活動,甚至還做了釣魚錦標賽這種在slg中不常見的迷你遊戲。

與此同時,十餘年的海外發行經驗,讓點點在買量投放上做得更大膽。據app growing,《無盡冬日》從2023年6月開始加大買量投入;2024年9月,遊戲廣告量環比大漲638.4%,拿下當期app growing手游出海投放榜top 1。

陳琦後來表示,世紀華通和點點沒有給《無盡冬日》設目標,但這款遊戲的表現遠超他們預期。

據data.ai,2023年12月,《無盡冬日》登頂中國遊戲出海收入榜;2024年4月1日上線微信小程序後,《無盡冬日》僅用29天就斬斷《尋道大千》的蟬聯紀錄,登上了微信小遊戲暢銷top 1。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

這也一舉扭轉了點點連年虧損的困境。

據世紀華通2023年財報,點點年收入較2022年同比增長56.96%,佔2023年整個集團收入超44.21%。而那年世紀華通的營業收入為132.85億元人民幣,也就是說,點點的年收入可能超過58.73億。

2024年,點點年收入則飆升至150億,同比增長155%,占整個集團收入近70%。

在外媒pocket gamer整理的2024年top 10手游影響力開發商中,點點排第七,僅次於騰訊。陳琦在linkedin上轉發了這條消息,並表示:「很開心每年都能取得一些進步。」

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

看到這兒,我相信大家都明白,點點不是什麼一飛衝天的奇蹟,他們是一步步走到今天的。

在投資者交流會上,陳琦說過:「所謂的成功只是大家看到的結果,實際上點點在過去幾年時間裡付出了很多精力和心血……要說不同,可能是點點比別人更願意嘗試,持續探索,不斷試錯。」

黃怡後來也感慨說,好在點點最後熬出來了。


05

續寫傳奇?做自己就夠了

如今,談起這個成功翻盤、時常登頂出海收入榜的公司,我想很多從業者還會關心一個問題:點點是能續寫新的傳奇,還是只能抱著《無盡冬日》啃老本?

葡萄君不敢給未來下定論,但至少就當下來看,我覺得可以確定的一點是:點點依然是點點,他們並沒有因為《無盡冬日》而改變自己的研發作風。

自2023年以來,這家公司仍在高強度研發新品,slg、消除、解謎、模擬經營、rpg、派對遊戲……點點還在不停地試、不停地融合。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

而在持續不斷的嘗試中,點點似乎又推出了一個頗具潛力的新品:據外媒pocket gamer今年6月報道,上線117天的《kingshot》,流水可能已經超過1億美元(摺合人民幣約7.17億元);在今年5月sensor tower統計的出海收入榜中,《kingshot》已經沖至top 5……

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

圖源pocket gamer

這次,在《無盡冬日》「slg+模擬經營」的底子上,點點換用了中世紀戰爭題材,並融入了更具交互和操作感的類《thronefall》塔防玩法。算是秉持了點點一貫的「題材吸量驗證+融合玩法」創新打法。

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

或許,對於點點來說,「能不能續寫新的傳奇?」並不是他們當下重點考慮的問題。與其想些有的沒的,擔心自己能不能再出爆款,不如穩住陣腳——踏踏實實做自己,就夠了。


點點歷年產品統計表(點擊可看高清大圖):

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

參考資料(上下滑動查看)

雷鋒網 - 無盡冬日,陳琦與世紀華通的「諾亞方舟」

遊戲茶館 - 從不被看好到全球第1,這家北京廠商只用了7年

獨立出海聯合體 - 點點互動陳琦:突破北美模擬經營市場,劍指大品類賽道頭部的雄心

獨立出海聯合體 - 點點互動陳琦:從探索到成功,點點互動如何同時完成多條賽道的頭部競爭

遊戲陀螺 - 點點互動ceo陳琦:《無盡冬日》創slg賽道流水新高,下個月將上新游

遊戲那點事gamez - 3年前起步自研,如今多款遊戲流水過億,一家北京廠商的崛起

第一財經 - funplus需要真正實現本地化

第一財經 - 中國手游出海「生意經」:百億爆款是如何煉成的?

遊戲葡萄 - 對話點點互動cmo吳慶:如何做一款常駐出海收入top 30的模擬經營遊戲

遊戲葡萄 - funplus這款新游開始向「歐美傳統優勢品類」下手了

遊戲葡萄 - 盛趣遊戲王佶:不設限,才能擁有更好的未來

遊戲新知 - 放手兩款頂級slg,它還是做到了四年收入的峰值

《職業》2008年第02期 - 陳琦:精品男人的職場生活

pocket gamer - kingshot surpasses $100m in just 117 days

cctv官網 - 2023 站在第三極

cctv官網 - cctv.com以互動優勢密切配合央視直播

cctv官網 - cctv.com記者到達6500 網站發去慰問信

字元無限科技 - 遊戲公司介紹丨點點互動(century games)

大連理工大學招生辦 - 大連理工大學校友厲害了!斬獲fpx英雄聯盟全球總冠軍!

數據派 - 畢業於大連理工創業五年10億美元賣掉公司,如今重新創業不到一個月就融資2500萬美元

花貓聊體育 - funplus「功守道」

歷史分類資訊推薦

斯金納 | 自由與歷史學家 - 天天要聞

斯金納 | 自由與歷史學家

自由與歷史學家本文選自《自由主義之前的自由》第三章,上海:上海三聯書店,2003年。Ⅰ我已經講述了這一富有特色的公民自由理論的興衰,然而,像我講得這樣簡要明顯是種危險,也許我誤導而不是特別闡明了一些原則,而這是我作為歷史學家的史學實踐所依賴
第三黨:美國政治史上的「失蹤者」 - 天天要聞

第三黨:美國政治史上的「失蹤者」

當地時間5日,馬斯克兌現了此前的承諾,宣布成立一個獨立於民主和共和兩黨的新政黨——「美國黨」,並稱該黨將代表美國社會「80%的中間選民」,爭取通過選舉在國會中佔得一席之地。美國憲法並沒有規定兩黨執政,但自1854年共和黨正式成立以來,民主黨與共和黨對峙形成了相對牢固的兩黨體制。在這套政治設計中,第三黨的成立...
《以法之名》孫飛還在死扛,李人駿包庇柳韻,王彧被滅口 - 天天要聞

《以法之名》孫飛還在死扛,李人駿包庇柳韻,王彧被滅口

雖然孫飛被捕,鄭雅萍也分析出了天龍集團和萬海案的關係,但專案組的調查卻沒什麼實質性進展。首先,想敲開孫飛的嘴就比洪亮想像的難得多。因為孫飛只收美金,贓款都轉移出去了不像姜紅軍他們都藏在家裡,所以他篤定洪亮他們暫時查不出證據,就有恃無恐。
美媒感嘆:讓台灣干這件事,代價巨大! - 天天要聞

美媒感嘆:讓台灣干這件事,代價巨大!

當地時間 7 月 7 日,美國《紐約時報》刊登了一篇關於台灣能否與大陸在經濟上脫鉤的文章。該文章認為,儘管台灣的民進黨當局想推進這件事,但這對台灣意味著巨大的代價。 《紐約時報》的這篇文章....
北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億 - 天天要聞

北京第一大廠翻盤路:2年前虧損近10億,現在年入150億

文/王丹&秋秋現在聊《無盡冬日》有多成功,並不是什麼新鮮事了。在Sensor Tower最新的5月全球手游收入榜單中,《無盡冬日》升至第二位,僅次於《王者榮耀》;點點互動(下稱點點)因此實現了約150億元的年收入,成為全球收入前十的遊戲廠商——放眼整個北京圈來看,2024年收入能達到這個水平的,估計也就點點一家。不止如此...
謊稱失蹤的兵、假意談判的日軍:七七那天,誰在演?誰在拼? - 天天要聞

謊稱失蹤的兵、假意談判的日軍:七七那天,誰在演?誰在拼?

1937年春天,日本作家野上彌生子在報紙上寫下對和平的祈求。她希望這一年沒有戰爭,哪怕洪水地震都行。但她的同胞們卻越來越渴望打仗。到了夏天,日軍開始在北平周邊頻繁鬧事,為全面戰爭做準備。七月七日晚上,北平西南的盧溝橋突然響起槍炮聲。日本軍隊
原創話劇《一張報紙的抗戰》將藝術呈現中國報人形象 - 天天要聞

原創話劇《一張報紙的抗戰》將藝術呈現中國報人形象

來源:中國新聞網 中新網北京7月7日電 (記者 應妮)時值紀念中國人民抗日戰爭暨世界反法西斯戰爭勝利80周年,中國對外文化集團和香港大公文匯傳媒集團7日在京聯合宣布,雙方聯袂打造的原創話劇《一張報紙的抗戰》將於今年底搬上舞台,並在北京和香港