小遊戲《羊了個羊》頻上熱搜 爆火背後的三個心理原因

2022年09月29日23:37:41 遊戲 1255

前兩天就在聽同事說《羊了個羊》,當時沒在意,畢竟作為不喜歡玩遊戲的手殘黨來說,這種類似於消消樂的小遊戲我更是比較不屑的。但沒有想到今天同事頂著黑眼圈跟我說他昨天玩到了3點半,最後實在熬不住了才睡,結果第二關還是沒過。

為了不影響他們上班的效率,我決定會一會《羊了個羊》,結果我發現我掉入了一個成癮的陷阱。

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《羊了個羊》的成癮機制

一般遊戲設置都會遵循成癮規律,先易後難,升級打怪,讓人逐步地獲得成就感,《羊了個羊》也是如此,不過他開始的更加快,而且他不遵守逐級打怪,他採用的是概率機制。

第一關很簡單,讓你覺得這麼簡單的遊戲,我肯定很快過關。第二關直接概率,就看你的運氣了。結果你只能一次又一次地看廣告或者轉發好友,給自己復活的機會。

為什麼你會老老實實的一次又一次看廣告等著下一次機會呢?

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行為主義心理學家斯金納發明了一個帶按鈕的小箱子來研究操作性條件反射,這就是被後人稱為斯金納箱的實驗。

最初,他把一隻很餓的小白鼠放進放箱子里,只要小白鼠按動按鈕,就會自動掉落食物,很快小白鼠自發學會了按按鈕。

但是箱子里只要不放食物,小白鼠按按鈕的行為就會逐漸消失。為了解決這個問題,斯金納升級了實驗。

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最初小白鼠一按按鈕就可以掉落食物,逐漸地降低到每一分鐘後,按下按鈕可概率掉落食物。結果小白鼠開始不停按按鈕,過了一段時間之後,小白鼠學會了間隔一分鐘按一次按鈕。

可是當沒有食物的時候,小白鼠按按鈕的行為還是會消失,而且它還學會了偷懶,它都知休息一分鐘後再按按鈕了。

後來斯金納又升級了實驗,小白鼠多次按下按鈕,概率掉落食物。

隨著概率越來越低,小白鼠按按鈕的學習行為沒有變化,直至40-60次按按鈕掉落一個食物,小白鼠仍然會不停按按鈕,持續很久一段時間。

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斯金納的這個實驗很好地演示了成癮行為的形成。由於概率性給予結果,行為者很難直觀地判斷機制是否失效,所以單次的失敗不會給予明顯的「懲罰」效果,終止行為者的習慣,從而行為者的學習行為會一直持續下去。

有沒有發現自己和小白鼠很像呢?

你不停地看廣告,等待下一次機會,以期待自己可以過關。你之所以一玩起來就放不下,只是因為你掉入了成癮機制而已!

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他們都在玩的從眾效應

現在很多人喜歡用「火遍朋友圈」來形容一個東西的火熱程度,不管這個東西熱不熱,當用了這幾個神奇的大字之後,很多人無論對那個消息是否感興趣都會去關注兩眼,為什麼會這樣呢?

心理學家曾經坐過一個實驗,讓7個人坐一排,然後給他們展示了一張圖片,讓他們分別說說圖片上AB兩條線段,那一條長。第一個人說的是自己真實的看法,可是第二個人故意說短的那條線段長,第三個人也說短的那條線短長,到第七個人的時候他大概率會說短的比長的長,這就是心理學中的從眾效應。

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大家都在說A短,我不說,是不是我有問題,是不是我眼瘸啊?反正大家都那樣說,我也這樣就不會錯了吧!

大家都在玩,我不玩,是不是顯得我不合群啊。

某信本就是熟人的聚集地,某信的朋友圈更都是熟人,他們玩,我也不能落伍啊!

骨子裡的榮譽感

不服輸的競爭心理人人都有,在競爭中獲得勝利,正是馬斯洛需求理論中自我實現的一種滿足。

第一關輕鬆過關,第二關卻輸了,勝負欲被激起,一定要再玩一次,除了成癮機制之外,我們還要佩服《羊了個羊》的引導語:

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「以我的智慧拿下他應該不成問題」
為了智商也不能輸,繼續來!

結果又輸了!

沉浸在為自己智商著急的時候,你還在你為所在的區域著急,你代表的可不僅僅是自己,還有你的家鄉,更要努把力!

你不停地努力,看視頻,轉發好友,又為《羊了個羊》的火增加了一點燃料!

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