it之家 4 月 13 日消息,在任天堂 switch 2 的發布活動中,最引人注目的消息之一是部分遊戲將以史無前例的每款 80 美元(it之家註:現匯率約合 584 元人民幣)的價格出售。這無疑成為了遊戲玩家們熱議的話題,尤其是此前 ps5 和 xbox series x|s 的發布已將遊戲標準價格提升至 70 美元。
儘管大多數玩家對價格上漲並不買賬,但遊戲開發成本不斷攀升也是不爭的事實。索尼 playstation 前首席執行官肖恩・萊登(shawn layden)在接受 playerdrive 視頻採訪時,對這一遊戲價格上漲現象發表了自己的看法。
萊登指出,如果考慮到通貨膨脹因素,遊戲價格實際上已經下降了。他認為,如果遊戲公司在每一代遊戲機推出時將遊戲價格提高 5 美元,玩家或許會更容易接受價格上漲。萊登解釋說:「2025 年,你知道 1999 年的 59.99 美元相當於現在的 100 美元左右。所以,與你的生活成本相比,你的購買力現在比以前小得多。但公司一直不願意提高價格,因為 —— 我當時也在其中 —— 他們本應該在每一代遊戲機推出時,將軟體價格提高 5 美元,並將其作為慣例,那麼到現在價格早就達到 90 美元了。」
儘管聽起來有些令人不悅,但萊登的觀點確實有一定道理。在 snes / genesis 時代,遊戲的價格就已經在 60 到 80 美元之間,這一標準價格一直持續到 ps5 和 xbox series x|s 時代,也就是說,遊戲價格在 20 到 30 年的時間裡都沒有上漲。如果索尼、任天堂或微軟在每一代遊戲機推出時將遊戲價格提高 5 美元,雖然玩家可能不會喜歡,但相比一次性看到遊戲價格從 70 美元漲到 80 美元甚至 90 美元,這樣的逐步漲價或許更容易被接受。
任天堂若持續推出 80 美元定價的遊戲,其他遊戲廠商是否會效仿?take-two 是否會將《俠盜獵車手 6》定價為 90 甚至 100 美元?這一前景令人擔憂。然而,無論玩家是否願意,遊戲價格上漲似乎已成為不可避免的趨勢。