賽爾號:划水周光靈巨像精靈解析,看完魂印這精靈就判了死刑

2022年06月25日23:50:05 遊戲 1451


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光靈巨像

一、精靈介紹

本周五主線劇情中,由阿特洛波斯所召喚出的守衛精靈,這個精靈的作用實際上就跟上周神羅召喚出的王左兵右差不多是一個意思。不過可能是因為召喚者不同,以及攔截的人物不同,神羅輕鬆就瓦解了來自巨像的拖延時間,並且一擊直接摧毀阿特洛波斯。

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不過劇中我們也看到最後一個光團飄進了即將復活的聖華大門,還是有望後期復活的。畢竟現在精靈有時候不一定會被寫死,拉克希斯就是其中之一。我們看到堡壘被環小隊成員最終引爆,拉克希斯也並未逃脫,但這樣的爆炸對她們這種「高等精靈」來講已經是不能造成威脅了。

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二、精靈屬性【光/飛行】

本來覺得新精靈進了這個屬性,最起碼都是能打個入圍。畢竟這屬性的平民精靈還是蠻多的,而且精靈機制都相當不弱。例如天玄界神、月照星魂、聖耀之光·黃金天馬、莉爾等精靈,都是帶有高強度紅上的精靈。起碼能PVE也不算垃,但這精靈的上限實在是太低了。

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三、精靈魂印【光】

光:回合開始時若自身處於異常狀態則當回合自身受到的攻擊傷害降低300點,且當回合自身若未受到攻擊傷害則回合結束時解除自身異常狀態且下回合自身所有技能先制+1;回合開始時若對手處於異常狀態則自身使用攻擊技能100%令對手疲憊,若對手不處於異常狀態則自身攻擊必定打出致命一擊(boss無效)

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魂印可分為多段解讀:

①上限極低的被動觸發,只有我方處於異常狀態時,才有300的傷害減免。且當回合自身未受到攻擊傷害時,才會解除異常狀態。這邏輯屬實讓人看不懂,對手哪有不打你的道理?控住你難道現在就一定要強化?補償先1,技能聯動性弱,也帶不動。

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②回合開始時,對手處於異常狀態則攻擊技能觸發100%的控場。如果對手回合開始就被控,那還要你的控幹嘛?雖然說的異常,但哪有那麼多的跳板讓這精靈上?唯獨整條魂印能看的,也就不處於異常補償的暴擊,提高基礎紅傷。但這精靈,上限屬實傷太低了。

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四、精靈技能解析

光像虛影:基本入門級先三,消強補償的效益說實話不高。沒有基本的魂印戰場能力和技能減傷能力,上去就是白給。

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聖河之涌:4回合基本彈控,3回合看臉免傷。未觸發補償50%的減傷,附加回合粉傷。想站場還得開彈控,這年頭的巔峰環境還會給你機會開彈控?

光靈守望:基本強化,毫無亮點

空靈折光域:消除敵我雙方回合類效果,消除成功則敵我雙方同時進入失明狀態。單這一條效果,就讓人有些不理解。這精靈到底是得有多「缺點東西」才能這麼玩?暴擊會補償對手最大體力的1/3固定粉傷,這技能直接沒的說(絕了)!

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浮虛光翼閃:必中;消除對手回合類效果,消除成功則自身下2回合造成的傷害提高100%;100%令對手失神,未觸發則隨機吸取對手2項屬性-2,並將該屬性附加給自己;未擊敗對手則附加對手雙防之和35%的固定傷害;

五、精靈總結

整體來說對比周年慶的前兩周活動精靈差距那不是一個大,前者論機制都可以堪比598~798的精靈定位,這精靈這強度,連88鑽全民助力的泰勒斯的吃力。可見這活動力度一減弱,精靈強度瞬間就是斷崖式的下跌,跌倒直接玩不成。

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不過既然是划水周的精靈,強度可以理解,畢竟入手也是比較簡單的。可能現在玩家也都發現規律了,只要是簡單模式下,12個400兌換,精靈關卡都比較簡單。

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