

/畫正面的模特要注意些什麼?
①頭頸肩的關係非常重要。在能保證人物結構正確的情況下,可以略帶一些動態,這樣可以避免人物構圖過正,畫出來像遺像的感覺
②注意頭型的長寬比例。正面容易畫的過寬或者過窄,所以先出標準的「三停五眼」,然後再根據一些人物特徵稍加變化。一般成年人的中庭和下庭的會略長一點。

③兩眼內眼角間距、外眼角到鬢角的間距會容易出問題。顴弓咬肌顳骨這些純側面面積不要多。顴骨和咬肌的穿插轉折點,一定不要往面部的中心擠過去,最多不超過外眼角。

④從鼻子到耳朵的前後空間關係,根據空間控制對比度。臉(包括顴骨咬肌至下頦的明暗交界線)適當的減弱對比度。千萬不要描邊緣線。
⑤頭,頸,衣領的空間要保證,不要亂了順序。局部要注意鼻子和下巴的對比相對強烈些,其餘根據空間關係依次減弱。
⑥額頭的體積要做足,基本的五大面要表現出來。頭髮整體顏色不要過於重,髮際線不要太強烈。眼球和嘴巴的體積要在它們塑造首位,避免畫平。



/畫側面的模特要注意些什麼?
①從形上來說注意頭長頭寬比例關係(接近正方形),尤其注意外側眉弓、鼻頭、嘴巴和下巴的前後關係。
②一般情況下耳朵在頭寬的二分之一往後一點。注意下巴的位置以及頸部的斜度,還有頸部和肩膀的關係及肩膀的關係及寬度。

③從型體上來說需要注意頭部塑造時的空間虛實關係(尤其體積空間相對來說比較難處理,耳朵、顴骨面、鼻子在不同的空間平面里)這時耳朵要詳細刻畫,眼睛、鼻子、嘴巴都是看到一半,一般注意其形狀及輪廓線的穿插關係,(眼睛三角形的概括,上眼瞼和眼球及下眼瞼的關係,鼻中隔和鼻翼的關係,上唇和下唇的關係)
④最後注意臉和頸的前後空間關係,及頸部的體積。頸部和肩膀的關係以及衣領的虛實空間刻畫和肩的厚度表現。



/畫四分之三側面的模特要注意些什麼?
①在畫四分之三側面的模特時要注意整個頭像的空間感要表現好,五官這一塊是一個面,臉部到耳朵是一個面,注意光線的來源,然後區分亮部暗部。
②注意近大遠小的原則,這個角度的模特顴骨的部分是最靠前的,所以五官是有大小透視變化的,不可以把五官左右畫得一樣大。

③整個臉部的暗面要畫得透氣些,卡主整個明暗交界線之後暗部不需要畫得太黑太死板,要整體虛掉然后里面的結構也要有所表示。
④注意脖子的體塊關係,從前到後轉過去,空間感拉開,體積感要足,同時與肩膀的銜接要做好,動態不能很彆扭。



/在畫俯視的角度時要注意些什麼?
①首先一定是要注意透視!!我們可以看到模特的眼睛上眼皮的面積比下眼皮大很多,鼻底留出來的空間較小,額頭的面積大,整個面部微微往下傾斜。
②其次是下巴的空間感不會有那麼強,頭髮的面積會比較大。注意俯視的角度越大,五官越往下,所佔面積也就越小,這時塑造的主要位置就會往上移,因為脖子和下巴所佔的比重變小,而鼻子、眼睛、額頭的比重變大。



/在畫仰視的角度時要注意些什麼?
①仰視與俯視的核心都是一樣的,最重要的地方就是透視問題。鼻底的空間變大,注意畫得要透氣,不要死黑一片。額頭的面積減少,下巴、脖子的面積變大,這裡要注意下巴的塑造一定要「卡兩頭,虛中間」,要有空間感。

②我們在畫仰視的時候一定要先把形體把握好再開始上調子,所有的五官透視要先定好,因為這樣的角度很容易畫得不好,所以如果你想嘗試一定要先把形體做好,不然畫再多也是白畫。

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