
2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,將未成年人玩家遊戲時間限制在周五、周六、周日的晚上8點到9點,每周3小時。「830新規」也被認為是「史上最嚴防沉迷新政」。
此後,遊戲廠商對新政紛紛跟進,在實名認證的基礎上,結合人臉識別、適齡提示、家長監管平台等多項舉措,來幫助未成年人規避遊戲沉迷現象。
近日,中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院聯合伽馬數據共同發布的《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》顯示,在2021年遊戲防沉迷新規落實後的一年中,未成年人遊戲總時長、消費流水等數據都有極大幅度減少。
同時,上述報告表示,遊戲企業防沉迷系統已經覆蓋九成以上未成年遊戲用戶。

然而漏洞依然存在,使用成年人實名認證過的手機系統賬號就能直接進入遊戲,家長反映有未成年人正通過這個「漏洞」繞開監管,甚者進行大額充值消費。
南都記者進一步調查發現,有商家在電商平台上出售實名認證過的手機賬號,一個賬號最低不到1元錢就能買到。
例如現在主流手機品牌會推出自有系統和生態服務,一個機主實名認證過的帳號可以通享手機生態里的遊戲、支付、影音娛樂等等服務。
南都記者實測發現,vivo/oppo/華為的手機帳號可以一鍵登陸他們自家遊戲商店下載的多數遊戲,並且直接給遊戲提供實名認證信息。
一些手機廠商會給部分熱門遊戲專門開設獨家的「渠道服」,以聚攏自家手機用戶在其中遊玩消費,因此在帳號登陸和實名認證方面也會給予方便。
此外,北京青年報也報道,犯罪分子通過非法獲取公民個人信息和網路遊戲賬號的方式,規避、破解網路遊戲的人臉識別程序和防沉迷系統。進而通過向未成年遊戲玩家出售或出租遊戲賬號的方式牟取非法利益。2022年以來,江蘇省南京市六合區人民法院審理此類案件5件5人,

對此,南方都市報記者魏志鑫和書樂進行了一番交流,貧道以為:
實名不實人,是防沉迷系統的最大痛點。
家長監管缺失的情況下,這一網路賬號租售產業鏈有可能被用來繞開未成年人遊戲防沉迷系統。
手機廠商為自有生態里的賬號、手游提供「一鍵登錄」和「快速實名認證」等服務,本質上是為了提升用戶體驗,但也由此產生一些讓未成年人繞過防沉迷限制的漏洞。

手機廠商也並非沒有行動,今年5月,有報道稱,針對6-18周歲未成年人,某手機對未實名認證賬號採取禁止登錄遊戲策略,而實名未成年賬號只可在周五、周六、周日、法定節假日的晚20:00-21:00期間登錄,其他時間禁止登陸。
但問題並沒有徹底解決,其根源在於當下的防沉迷機制,存在『實名不實人』的缺陷。
目前的網遊實名認證基本是在註冊時一次驗證完成,但後期遊戲期間無法確保登錄賬號的就是本人。

對於遊戲廠商來說,保障玩家『實名又實人』也並不容易。
只有頭部廠商才有能力去做到巡遊性的實人認證工作,如果頻繁彈出實人認證,也會影響玩家的遊戲體驗。

如此狀態下,遊戲防沉迷如何最終達成效果,依然是一個難題,或許還需要有更好的技術來解決。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人