紙上黃金,要IPO了

2026年01月09日22:20:45 軍事 4849
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潮玩賽道又要殺出一家IPO了!

作者 | 韋思時

來源 | 投資家(ID:touzijias)

潮玩賽道又要殺出一家IPO了!

投資家網獲悉,今年1月初,潮流IP收藏品與消費品公司北京超級玩咖科技(簡稱:Suplay)正式向港交所提交了上市申請,由中金公司和摩根大通擔任其聯席保薦人。

Suplay真正成功來源於一場意外的合作。2021年,當開發《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》的遊戲巨頭遊戲巨頭米哈游,帶著800萬美元找到Suplay創始人黃萬鈞時,這家公司還只是一個做潮玩二手交易的小平台。彼時《原神》剛剛爆火全球,米哈游琢磨著:怎麼讓遊戲里的虛擬角色,在現實里也能被大家摸到、收藏到?

Suplay創始人黃萬鈞出了一個主意:做收藏級卡牌。不是小時候幾毛錢一包的玩具卡,而是用料和工藝都超講究的「紙上藏品」:有的融入了螺鈿、玉雕等傳統技藝,一盒就能賣到699元,甚至有4張迪士尼主題卡牌拍出過9萬元的高價。成年人買它不是為了玩,而是像集郵票、藝術品一樣收藏,還會送去國際機構評級,轉手就能賺差價。

米哈游特別認可這個想法,不僅投了800萬美元(持股近12%),派了副總裁進Suplay董事會,還把旗下所有爆火遊戲的IP都授權給了它。

靠著米哈游的IP加持,Suplay旗下的卡牌品牌卡卡沃(Kakawow)一路逆襲:成了中國收藏級卡牌市場的第一名,更是全球前五大同類品牌中唯一的中國品牌。毛利率超過60%,凈利率超過30%,賺錢能力堪比很多奢侈品品牌。

如今,這家「把二次元印在紙上」的公司要衝刺港股了,如果成功,它就會成為「中國收藏卡第一股」。

Suplay的故事,得從一個「不務正業」的創業者說起。

2019年底,前摩點網COO黃萬鈞創立了Suplay,最初做的是潮玩二手交易平台。那時候泡泡瑪特剛上市,盲盒經濟火得一塌糊塗,黃萬鈞想的是:既然潮玩有一級市場(品牌方賣新品),為什麼不能有二級市場(玩家之間轉手)?

但很快他發現,二手交易是個「臟活累活」。鑒定真假、定價標準、物流損耗,每個環節都是坑。更致命的是,這門生意沒有壁壘,任何電商平台都能做。

轉折點出現在2021年。當年,米哈游注資800萬美元,成為Suplay最大的外部機構股東;吉比特旗下吉相資本也投了350萬美元。兩家遊戲公司同時看中一個潮玩二手平台?這個組合聽起來就不對勁。

事實上,他們看中的不是「二手交易」這門生意本身,而是Suplay手裡的用戶資產。99%成年用戶、對二次元IP有極強付費意願、且習慣為「非功能性消費」買單。對遊戲公司來說,這是一個天然的「虛擬IP實體化」試驗場:如果能把遊戲里的虛擬角色轉化為可觸摸、可收藏、可交易的實體資產,就能在遊戲之外開闢第二條變現通道。

黃萬鈞很快讀懂了這個信號。2023年,Suplay推出PHANTOM迪士尼100周年奇妙角色收藏卡,一炮而紅。這套卡牌的定位不是給小孩玩的「遊戲卡」,而是成年人的「收藏品」。單卡發行價超過10元,採用貴金屬材質、實物切片等極致工藝,直接對標國際收藏卡的評級體系。

這套打法的核心邏輯是:把虛擬IP的情感價值,物化為可觸摸、可交易、可增值的實體資產。

遊戲里的角色再精美,也只是像素點的排列組合。但當它被印在一張限量發行、帶有編號、經過國際評級機構認證的卡牌上,它就變成了「紙上黃金」。既是情感寄託,也是社交貨幣,還是投資標的。

這就是米哈游看中的商業邏輯。對遊戲公司來說,IP的生命周期是有限的,一款遊戲再火,熱度也會過去。

但如果把IP轉化為實體收藏品,就能在遊戲之外開闢第二戰場:玩家可以不玩遊戲了,但捨不得賣掉那張刻著「派蒙」的SSR卡。

2024年,米哈游與Suplay合作開發的「阮·梅造物」迷你手辦,GMV突破5000萬元。這還只是試水。

招股書顯示,米哈游已將《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》等所有頭部IP全線授權給Suplay。米哈游副總裁吳頔更是直接進入Suplay董事會,擔任非執行董事。

這不是簡單的「投資+授權」,而是一場「虛擬帝國的實體化實驗」。米哈游在用Suplay測試一個命題:當Z世代的消費能力逐漸成為主流,虛擬IP能否在實體世界建立起可持續的變現體系?

如果你問一個收藏卡玩家:「為什麼要花幾百塊買一張紙?」,他多半會反問你:「你為什麼要花幾千塊買個包?」

本質上,這是同一種消費邏輯:為情感價值、社交貨幣和稀缺性買單,而非功能性。

Suplay抓住的,正是成年人消費心理中最「非理性」的那部分。招股書數據顯示,卡卡沃99%以上的用戶為成年人,註冊會員超過130萬。這些人不是買卡給孩子玩,而是自己玩、自己藏、自己在社交平台曬。

一位玩家在小紅書上曬出自己的收藏:「拆到SSR的瞬間,爽感不輸抽卡出金。但這張卡我可以摸、可以裱、可以送去評級,甚至可以轉手賺錢。這是遊戲里的虛擬道具永遠做不到的。」

這就是實體收藏品相比虛擬道具的核心優勢:它既有情感價值,又有資產屬性。

Suplay很清楚這一點。所以從一開始就沒走「薄利多銷」的快消品路線,而是選擇了「控量控價」的收藏品邏輯:單卡發行價超過10元,貴金屬材質、實物切片、嚴格的發行量控制和編號管理:每一個細節都在強化「稀缺性」。

更關鍵的是,Suplay率先在中國收藏卡行業引入了國際評級體系。2023年,它與PSA、CGC等全球知名評級機構建立戰略合作,成為中國消費者向國際評級機構自主送評比例最高的品牌。這意味著什麼?

意味著Suplay的卡不僅僅是「紙片」,而是可以進入全球收藏品交易體系的「標準化資產」。一張經過PSA10級認證的原神派蒙卡,可以在eBay上賣出數倍溢價。數據顯示,卡卡沃在eBay與國內卡淘平台的交易量穩居所有中國卡牌品牌之首。

這套玩法的商業邏輯非常清晰:一級市場(品牌方發售)製造稀缺性,二級市場(玩家交易)驗證價值,評級體系提供流通標準。個環節形成閉環,Suplay不僅賣卡,更是在構建一個「收藏品生態」。

這也是它與行業龍頭卡游最大的差異。卡游簽了接近70個IP,2024年營收突破百億,走的是大規模鋪貨+渠道覆蓋的快消品路線。而Suplay只簽了22個IP,2024年營收2.8億元,只有卡游的1/30,但毛利率超過60%,經調整凈利率達到30.5%。這個利潤水平,已經不輸很多奢侈品品牌。

規模不是Suplay的目標,稀缺性才是。這也是它能在收藏級非對戰卡牌這個細分市場拿下中國第一、全球前五的核心原因:它做的不是卡牌,而是「紙上奢侈品」。

但這套模式也有致命弱點:無法快速規模化。收藏品的價值建立在稀缺性之上,一旦放開產量追求規模,就會稀釋品牌價值。2024年卡牌行業大爆發,卡游營收暴漲2.7倍,Hitcard同比大增6倍,Suplay增速只有92.5%:在風口上,它反而跑不快。

更大的隱憂還在IP端。

招股書里最扎眼的一組數據,藏在「風險因素」章節。

兩年時間,Suplay對授權IP的依賴度從47.8%飆升到77.7%;自有IP收入佔比從40.6%跌到4.1%;自有IP營收從2023年的近6000萬元,跌到2025年前三季度的1172萬元——跌了80%。

短短兩年,Suplay從「自有IP+授權IP」雙輪驅動,變成了幾乎完全依賴外部授權的「IP打工人」。而且偏偏在這個時候,往績記錄期內貢獻收入最多的核心IP授權到期了。

這個IP有多重要?2024年及2025年前三季度,它的收入貢獻佔比分別達到17.8%和32.3%。換句話說,2025年前三季度,Suplay近三分之一的收入來自這一個IP招股書的表述很克制:「公司正與授權方友好協商續約事宜,但無法保證最終協商結果。」

雖然招股書沒明說是哪個IP,但結合披露的授權方名單和收入佔比,市場普遍推測是迪士尼或漫威這類頂級IP。2023年讓Suplay一炮而紅的PHANTOM迪士尼100周年收藏卡,正是公司的「成名之作」。

問題來了:為什麼偏偏在最大IP授權懸而未決的時候,選擇衝刺IPO

從商業角度看,這個時間點的選擇有三種可能的解讀:

第一種解讀:趁熱打鐵,趕在行業紅利期套現。2024年是收藏卡行業的爆發年,小馬寶莉、直播拆卡帶火了整個賽道。Suplay營收從2023年的1.457億元暴漲到2024年的2.805億元,增速92.5%。這個時候上市,估值和認購熱度都能達到峰值。

但這個解釋站不住腳。2025年前三季度營收只有2.833億元,增速已經明顯放緩至約40%。如果真是要「趁熱」,應該在2024年底就遞交招股書,而不是拖到2026年初、等授權到期之後。

第二種解讀:IPO倒逼續約,增加談判籌碼。上市公司的身份,意味著更高的品牌背書、更強的資金實力。從這個角度看,Suplay可能是在用即將上市這張牌,向授權方證明自己的長期價值。

但這個解釋暴露了一個尷尬的事實。Suplay在IP授權談判中並不佔據主動權。如果它真有足夠的議價能力,根本不需要用上市來加分。

第三種解讀:授權續約不樂觀,急需資本市場的錢來應對轉型陣痛。如果最大IP授權真的談崩了,Suplay必須快速簽下新的頭部IP、或者加大自有IP的開發力度。這兩件事都需要大量資金。

這個解釋最悲觀,但也最能解釋當前的時間節點選擇。與其等授權談崩了再上市(那時財務數據會更難看),不如趁現在營收還在增長、利潤還算漂亮的時候沖一把。

招股書披露的IP授權成本數據,進一步加劇了這種擔憂。2024年,Suplay計入銷售成本的IP授權費佔總營收比例超過10%,而同期簽約接近70個IP的卡游這一比例僅為7.6%。簽的IP更少,付的錢更多。這是典型的弱勢地位。

更致命的是,Suplay的22個IP授權絕大多數為非獨家授權,授權期限通常僅為1-3年。這意味著每隔一兩年,它就要面臨一次「續命式談判」。而IP方完全可以拿著Suplay的成功案例,去找卡游、Hitcard等規模更大的競品合作。

事實上,這種情況已經發生了。2024年,國際收藏卡巨頭Topps被泡泡瑪特選中,為LABUBU發行收藏卡。

這是個死循環。

Suplay面臨的挑戰,本質上是「收藏品模式」與「IP依賴」之間的結構性矛盾。收藏品要保持稀缺性,就不能大規模鋪貨;不能大規模鋪貨,就做不大營收規模;營收規模上不去,在IP授權談判中就缺乏話語權;缺乏話語權,就只能接受短期、非獨家、高成本的授權條款;而這又進一步限制了它的規模化空間。

這是個死循環。

IPO能解開這個循環嗎?募資可以讓Suplay有更多錢去簽新IP、開發自有IP、拓展海外市場。但錢只能解決「量」的問題,解決不了「質」的問題。如果商業模式的底層邏輯沒有改變,融到再多錢,也只是在延續這個循環。

招股書透露的未來戰略方向,也印證了這種焦慮。Suplay計劃在東京和洛杉磯設立設計中心,加大全球化布局;旗下卡牌收納品牌Hobbycase試運行鑒定上殼服務,切入產業鏈上下游;探索TCG卡牌、消費級卡牌等新品類。

這些動作都指向一個目標:降低對單一IP的依賴,構建更多元化的收入結構。但這些都是「遠水」。東京洛杉磯的設計中心要落地,至少需要1-2年;Hobbycase的鑒定服務要形成規模,需要更長時間的市場教育;TCG卡牌更是要從零開始搭建產品線。而資本市場給的時間窗口,往往只有6-12個月。如果2026年業績不及預期,股價就會用腳投票。

米哈游會是Suplay的「救命稻草」嗎?理論上,只要米哈游繼續深度綁定,《原神》《崩壞》《絕區零》這些頂級IP就能持續輸血。但米哈游持股不到12%,不是控股股東,它的戰略意圖也未必完全與Suplay一致。更何況,過度依賴單一股東的IP授權,只是把風險從「外部IP方」轉移到「股東IP方」,本質上並沒有解決問題。

IPO能否解開這個死循環?當「紙上黃金」遇上資本市場,是造富盛宴還是擊鼓傳花?

你看好Suplay的港股IPO之旅嗎?

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