《魔獸世界》8.3版本——「回歸老玩家」和新手的快速上手指南

2022年11月19日19:18:21 熱門 1747

隨著《魔獸世界》懷舊服風氣變得日漸糟糕,遊戲代理公司對「工作室」、「腳本」、「同步器」、「戰場刷子」的處罰力度也嚴重不足,再加上60級「經典舊世」版本的遊戲內容貧乏,強大的各種插件(比如「語音DBM」和「WA技能和增益提示」等),輕車熟路的副本流程,簡單低壓的BOSS流程讓各個玩家們根本無法找回當年「徹夜奮戰」的開荒感覺,「一個BOSS滅好幾個CD」的事情看來只能夠存在於傳說當中了,大家在每周結束BWL、黑龍公主和MC三個團隊副本之後,如果並不追求在遊戲里「發家致富」很大概率會感到無所事事。

不過值得一提的是,《魔獸世界》懷舊服確實勾起了很多老玩家心底的「情懷」,他們在重溫熟悉的版本之後不想讓自己美好的回憶被工作室和各路無良玩家以及一落千丈的遊戲風氣毀掉,再加上自己本身也對最新資料片《爭霸艾澤拉斯》感興趣,畢竟漂亮的幻化,酷炫的坐騎,更加優化的職業機制,大秘境、大幻象、評級戰場、還有各種日常和突襲,從內容上來看確實要比懷舊服更加豐滿,這是不可置疑的,月卡又是懷舊服和正式服互通,所以這部分玩家就有了回歸正式服的打算。


《魔獸世界》8.3版本——「回歸老玩家」和新手的快速上手指南 - 天天要聞

那麼今天就來聊聊一名「回歸玩家」,或者是一名純粹的「新人」(而且是沒有親友,沒人帶的那種)在滿級之後應該怎麼樣去玩8.3這個版本(練級的過程就不再贅述了,在4月20號之前大家在正式服上線都會自動得到「智慧烈風」的buff,效果是獲得經驗增加100%,並且可以跟傳家寶等經驗增加方式疊加)。



一、艾澤里特特質系統

「艾澤里特特質」系統是《爭霸艾澤拉斯》資料片的所謂「新機制」(實際上你完全可以把它理解為一個復刻老版本的「雕文系統」),在滿級之後你的頭盔、護肩以及胸甲將不會再提供「暴擊」、「精通」、「急速」、「全能」這樣的副屬性,取而代之的是在對著這幾件裝備按下Shift+滑鼠右鍵後,會打開如下圖所示的面板,由一個「圓心」和四個「圓環」組成。


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「圓心」是不可選的特質,統一效果是「增加5點裝等」,主要效果是提升裝備附帶的主屬性和耐力,並且特質效果也是特質裝的裝等越高效果越強;


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「圓心」效果都是一樣的——加5裝等,提升特質的效果

外面的幾個圓環上都有各自可以選擇的「特質」,其中最外圍的兩環所帶有的是「核心特質」,也就是理論上對角色增益最大的特質(至少暴雪的設計師是這樣看的);


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核心特質

從外往裡數的第三個圓環上的是「次級特質」,有的次級特質效果也很優秀,比如「壓倒性能量」和「元素迴旋」,在觸發之後可以給玩家提供不少副屬性;


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次級特質

最接近「圓心」的一層是「生存層」,基本隻影響角色的生存能力,比如「回聲防護」可以給角色周期性施加護盾,「寶石皮膚」可以讓角色在受到大額傷害的時候獲得臨時的護甲和閃避值,等等。


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生存特質


最後需要說明的是,絕大多數的特質都遵循這樣的一個準則——數值疊加,但觸發概率不疊加,特殊的機制也不疊加,比如說薩滿的「先祖共鳴」特質就算帶了3個也只會讓嗜血的持續時間增加到50秒,不會有更多持續時間的延長,觸發的概率也不會疊加,但增加的精通數值是可以疊加的。

在玩家進行一段時間的遊戲,項鏈達到一定等級之後以後(這個真的不難,很簡單了),基本上可以把特質裝上關鍵的特質全部解鎖,在這個狀況下一名玩家身上可以帶有6個「核心特質」,3個「次級特質」,3個「生存特質」以及3個「+5裝等的圓心」。不同職業,不同專精需要需要的特質組合不同,比如「生存特質」里的「冷漠面容」對於酒仙來說價值連城,可以比肩「核心特質」;奧法在核心特質上則需要3個「均勢相衡」等等,具體每個職業對應專精所需要的特質是什麼各位可以在網站「herodamage」很方便地查到,後續我這邊也會陸續更新一些8.3版本的職業指南供大家參考。

最後,特質是可以在遊戲中像「洗天賦」那樣洗掉的NOC就在新地圖主城幻化師的房間里,聯盟是伯拉勒斯港,部落是達薩羅,洗特質需要支付金幣,而且和以前洗天賦一樣,洗特質花費的金幣會越來越貴。



二、精華系統

「精華系統」是《爭霸艾澤拉斯》後續在「納沙塔爾地區」開放之後新增的一個系統,可以簡單地理解為給了人物一些額外的主動或被動技能,是這個版本非常重要的一個機制,當玩家解鎖精華系統以後用Shift+滑鼠右鍵點擊人物項鏈就可以看到「精華」系統的面板,如下圖所示。


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精華界面

所以當人物在到達滿級(或者是花150元直升滿級)之後,需要儘早去做「納沙塔爾」的相關任務線,起始任務在主城的指揮艦上可以接到,然後鑽石王麥格尼會讓玩家到至高嶺獲取巨龍軍團的精華,在那一段任務線告一段落之後,麥格尼會提升玩家們的項鏈等級,解鎖精華系統,並且給予玩家們第一個精華——烈焰熔爐。不同的精華有不同的獲取方式,不過這個版本比較人性化的一點在於,玩家沒有獲取的精華在滑鼠移上去之後可以顯示獲取的方式,低級的精華也會提示玩家升級的方式


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所有的精華都有兩種能力——主能力和副能力,只有安放在「主槽」的精華會同時觸發主能力和副能力(精華面板中央位置的是主槽,外形比副槽要大一些),安放在「副槽」的其餘3個只會觸發副能力,比如上圖中的「清醒夢境之憶」,對於增強薩滿來說它的主能力是「開啟之後在12秒內讓旋渦值的恢復速度翻倍,有2分鐘CD」,副能力則是被動的,無需開啟,「法術和技能有一定幾率返還消耗旋渦值的50%並恢復一些血量」。所有職業所需要的精華組合方式(主槽是哪個,副槽又是哪些)同樣可以在herodamage網站上查到,後續我也會在一些職業指南的文章中做介紹。

最後補充三點——精華可以在休息區隨意進行更換,不需要像「洗特質」那樣支付額外的貨幣;如果你的大號有了3級精華(紫色品質的那種),你的小號可以獲得代幣,並通過代幣直接換取3級的精華(代幣的獲得方式很多,包括「評級戰場」和「大秘境」的相關獎勵,「尼奧羅薩」團隊副本的BOSS,完成大使任務和「恩佐斯」相關突襲等等);很多精華放置在「主槽」時是需要拖到動作條上主動使用的「技能」,比如「烈焰熔爐」、「清醒夢境之憶」、「凈化協議」等,請閱讀你的精華說明確保沒有忘記將它拖到動作條上使用。



三、橙披風系統


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「橙披風系統」是《爭霸艾澤拉斯》8.3版本(也就是最新版本)加入的機制,在納沙塔爾的任務線做完「解鎖精華系統」,也就是裝上「烈焰熔爐」精華以後,玩家可以在主城(聯盟是「伯拉勒斯」,部落是「達薩羅」)接到「橙披風」的起始任務,第一次做這是一條較為冗長的任務線,建議在有一定裝備基礎之後(比如裝備等級達到425以上)再去進行,關於獲得起始裝備的方法我在下面會提到。

這條任務線需要玩家在「心之密室」(位於希利蘇斯,主城有傳送門可以直接過去),「奧丹姆」(也有傳送門可以過去,部落在奧格瑞瑪,聯盟在暴風城,傳送門的位置如下圖所示,不在探路者大廳和法師區),錦繡谷(到翡翠林的傳送門位於奧格瑞瑪的探路者大廳和暴風城的法師區,到了翡翠林再坐飛機過去)來回奔波,還有好幾個場景戰役要打(包括起源大廳和魔古山寶庫以及黑翼血環,起源大廳要去好幾次),第一次做的話整個流程大概耗時3-4個小時(430左右裝等),所以可以考慮分2天來搞定橙披風的入手任務。


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奧格瑞瑪(左)和暴風城(右)去往奧丹姆傳送門的位置

在橙披風任務線的過程中,玩家還會第一次接觸到和橙披風有關的新玩法——幻象。幻象的玩法有兩種——小幻象和大幻象。

首先來說小幻象,小幻象是每天玩家都可以無需任何條件進入一次的另一個位面場景,刷新的地點在錦繡谷或者是奧丹姆,刷新時地圖上會有獨特的方尖碑標記,如下圖所示。


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地圖上方尖碑就是「小幻象」的位置了

玩家們需要在小幻象里完成每天特定的日常任務,主要目的是賺取兌換大幻象門票的「凝結幻象」,每一萬個凝結幻象能兌換一張大幻象門票,每周第一個「小幻象」日常會給額外的凝結幻象,其餘時間只給1500個,每次小幻象做日常大概會耗費3-10分鐘。


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而「大幻象」則是橙披風系統中最為核心的玩法,橙披風的等級只能通過通關「大幻象」來進行提升,最開始玩家的披風僅僅只是1級,在大幻象里取得黑龍王子需要的任務物品之後,可以在他那裡兌換升級披風所需要的道具,披風的等級越高,所需要的任務物品就越多,並且需要玩家去完成的區域難度也越高。


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橙披風有等級,而黑龍王子會給予玩家升級披風的任務

「大幻象」只有兩張地圖,一張「奧格瑞瑪」和一張「暴風城」,在這兩個場景里分別有5個區域等待著玩家的挑戰,如下圖所示。


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大幻象中的暴風城(左)和奧格瑞瑪(右)

其中紅框位置所示是每個大幻象的「終極BOSS」,也就是說只要這個終極BOSS被擊殺之後大幻象探索就會被終止,你可以「直搗黃龍」每次僅擊殺終極BOSS,也可以先完成其他4個區域之後再折回來搞定「終極BOSS」,其它的區域根據紫色的深淺被分為「2級區域」和「3級區域」,內部有額外的「2級詞綴」和「3級詞綴」,比如在2級區域里有一個詞綴是「恐蟲症」,玩家需要周期性地跳躍甩掉身上的蟲子,否則會被強制往正前方移動;3級區域有一個詞綴是「恐懼」,地上會周期性出現深藍色的一個區域,一段時間之後如果玩家不離開的話就會被恐懼。完成的區域越多,最後擊殺終極BOSS後獲得的獎勵也就越好,這些獎勵包括了升級披風所需要的任務物品,升級挑戰大幻象相應科技需要的資源以及裝備。但需要注意的是,玩家每完成一個區域,最後的終極BOSS都會被強化一次,能夠使用對應區域中小BOSS的技能,例如在暴風城擊敗貿易區的無面者BOSS之後,終極BOSS「奧蕾莉亞」就會解鎖「鎖鏈」技能拉住玩家並沉默,擊敗矮人區的矮人小BOSS之後「奧蕾莉亞」會解鎖炸彈技能在對戰時對玩家投擲一個可以被踢走的炸彈,等等。當玩家首次完成全部5個分區的挑戰之後,不僅能夠得到「5箱子」的獎勵,還會得到第一個面具——長夜面具,帶上之後會減少大幻象中理智上限一半,但是會增加得到裝備的裝等,帶著長夜面具再次完成「5箱子」獎勵後,會得到新的面具,除了長夜面具外,其餘的面具共有4個,奧格瑞瑪會給2個,暴風城又會給2個,具體的獲得條件和戴起後產生的效果如下:

  • 長夜面具:首次完成「5箱挑戰」後得到;效果是減少50%理智上限。
  • 絕路面具:戴上一個面具的條件下,完成奧格瑞瑪「智慧谷」的目標(殺一個無面者);效果是戴上後會在你走過的路上刷新虛空區域,踩上會掉理智。
  • 蠻勇面具:戴上一個面具的條件下,完成奧格瑞瑪「榮譽谷」的目標(殺雷克薩);效果是受到的理智損失增加200%.
  • 刺痛面具:戴上一個面具的條件下,完成暴風城「舊城區」的目標(殺肖爾);效果是每個區域的詞綴從1個變為2個。
  • 暗思面具:戴上一個面具的條件下,完成暴風城「法師區」的目標(殺一個虛空精靈法師);效果是理智值剩餘30%以下時會刷新敵人攻擊你。


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完成大幻象的每個區域會有一個對應的箱子

而關於大幻象相關的科技,則是在橙披風任務線的末尾部分會解鎖,裡面的升級內容全部都只有在幻象探險中才會生效,對於大秘境、戰場、海島探險以及團隊副本來說是沒有幫助的,具體的升級路徑如下圖紅色箭頭所示,雖然大幻象可以組隊進行探索,但個人還是建議單人SOLO,因為大幻象的怪物血量遵循「彈性機制」,人數越多血量越高,並且很多詞綴和機制人多了反而不好打,所以建議使用這樣最大化單人作戰能力的路線。


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單人SOLO路線的科技研究路徑


最後,面具是可以重複戴的,所有的面具負面效果都會疊加,雖然這樣會讓大幻象探索的難度直線上升,但是絕對物有所值,因為「5面具5箱」是必然會得到一件裝等470的裝備,並且帶有「腐蝕」效果,關於「腐蝕」效果我們會在後文中進行說明。


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多個面具是可以疊加效果的,戴的面具越多最後裝備獎勵越好




四、裝備腐蝕系統

「裝備腐蝕系統」是《爭霸艾澤拉斯》8.3版本新加入的系統,玩家身上除了頭、肩、衣服「特質」三件套以及兩個飾品之外,其餘部位的裝備上都有可能出現「腐蝕」特效,特效本身是對玩家有利的,比如下圖上的這件鎖甲護腕,有一定的幾率讓精通提升523點持續10秒,當然腐蝕的效果還有別的很多,比如法術和技能一定幾率可以給敵人造成持續性的流血傷害,或者是觸發一個對前方目標造成AOE傷害的射線等等,可以理解為「額外的飾品效果」這樣,具體每個職業每個專精對應的「畢業腐蝕」是什麼同樣可以在herodamage網站上找到。


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腐蝕裝備有獨特的「腐蝕效果」,但也會增加角色的「腐蝕值」

大家可以看到,腐蝕裝備除了增益效果之外,還有一個「+N腐蝕」的效果,這個腐蝕值就是玩家在穿戴腐蝕裝備時需要付出的代價,腐蝕值越高那麼玩家將會觸發的減益效果就會越明顯,具體可以看下面的這張圖。


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腐蝕值越高會產生的負面效果越嚴重

玩家身上有1點腐蝕的時候就會有一定幾率受到傷害後被減速;身上的腐蝕值達到20點的時候就會在施放技能後一定幾率在腳下產生一個圈,在圈裡會受到越來越高的周期性傷害;腐蝕值達到40點之後可能會在受到傷害後召喚出一隻自爆小怪,被撞到後會受到成噸的傷害,當然了,這隻小怪是可以被控制的,例如法師的冰環等等;腐蝕值達到60點如果被自爆小怪撞到的話會被減速並且腳下會出圈;腐蝕值達到80後會增加受到的所有傷害並減少受到的治療量。

但是,橙披風本身就有降低腐蝕值的效果,橙披風等級越高降低腐蝕值的效果越明顯,並且玩家也可以在純凈聖母那裡把腐蝕裝備「清洗」成純凈裝備,清洗之後腐蝕效果會完全消失,但腐蝕值也就沒有了。一般來說,對於太久沒玩的老玩家和純新手,建議把腐蝕值控制在「小於40」點的水準,也就是不要出現「壯美幻象」。

最後,目前100%會獲得「腐蝕裝備」的途徑有4條:

  • 團隊副本「尼奧羅薩」里掉落列表中明確顯示有「腐蝕效果」的裝備,比如「萊登」掉落的觸鬚拳套;


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尼奧羅薩里「萊登」掉落的觸鬚拳套


  • 大幻象探索「5面具5箱」獎勵里必會給一件裝等470帶有腐蝕效果的裝備;
  • 每周PVP征服點數滿500點,下個CD給的獎勵箱子里會有一件帶有腐蝕效果的裝備;
  • 每周完成至少一個大秘境,下個CD給的獎勵箱子里會有一件帶有腐蝕效果的裝備。


五、起始裝備的獲取方式

由於「混評級」拿裝備對於玩家的技術手法並沒有任何鍛煉,這樣的途徑只會讓「混子」和「小白」的數量上升,所以這裡就不對「混評級」這種途徑做討論。

那麼作為一名沒有親友帶,一開始裝等也不高的玩家(尤其是DPS),應該怎麼樣快速獲得一起始裝備至少讓自己「初步成型」呢?主要的途徑我個人認為有下面的這幾條:

  • 每周的世界BOSS;
  • 「普通M五人副本」產出的430裝備;
  • 每周的「黑暗帝國突襲」;
  • 世界任務和大使任務的獎勵;
  • 隨機難度「尼奧羅薩」團隊副本。

首先是世界BOSS,目前掉落裝備比較有價值的世界BOSS是圖上的這兩隻——螳螂妖新的大女皇和亞基蟲群的碎地者,他們的掉落裝等是445,分別在錦繡谷和奧丹姆,每周4會刷新其中的一隻,輪流刷新。


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其次是「普通M五人本」,現在打的人其實比較少了,因為「大部隊」的裝等已經比較高,很多人都在465以上,不過有3個本還是能組到人的——地淵孢林、諸王之眠以及自由鎮,因為這三個本掉落坐騎,裝備差的時候可以先去把這3個「坐騎本」打了,大概率會有裝備很好的玩家帶隊,這樣就會很輕鬆了。

第三是「黑暗帝國突襲」,在拿到橙披風之後在特定的地區打開世界地圖(庫爾提拉斯,贊達拉,錦繡谷,奧丹姆)點擊左下角的那隻眼睛就可以看到哪個地方正在發生突襲事件,然後到對應的區域中完成各種事件(比如殺怪,摧毀目標物品或者是做小型的戰役任務),將突襲事件完成度做到100%之後再殺一個BOSS,就能夠完成,找NPC領取相應的獎勵,「黑暗帝國突襲」可以得到一件紫色裝備和大幻象相關的各種資源,而「螳螂妖」「魔古人」之類的突襲基本上只有資源沒有裝備,但資源也是很關鍵的,畢竟和大幻象的門票有關。


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第四是「大使任務」,每天玩家上線都會得到一個新的大使任務,就像上圖左下角那樣,比如「沃頓奈」的大使任務就是讓玩家在沃頓地區完成4個世界任務,然後就可以找沃頓奈的大使拿取額外的獎勵,有時候大使任務會給裝備、武器或者是特質裝,裝等必然會比人物身上的平均裝等高,但是有上限,大使任務最高可以獲取445裝等的裝備。

最後是「隨機尼奧羅薩團本」,當你的人物裝等達到410之後(說實話真的很容易到),就可以開始排隨機難度的「尼奧羅薩」,掉落的裝備裝等是430,最後兩個BOSS的掉落是440,現在隨機難度全部12個BOSS都已經開放,對於剛滿足裝備門檻的號來說也是不錯的提升機會。


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隨機難度的「尼奧羅薩」需要410裝等才能開始排


每個CD都按照這樣的方式來進行裝備提升,順便把自己手上的低層大秘境鑰匙打掉(5層以下應該比較好組人的,也很好打通,第一次完成一個普通M副本後會得到一把2層大秘境的鑰匙,在規定時限內打通可以增加鑰匙的層數,最多可以+3),這樣2個CD的時間,不依靠任何親友,提升到430以上裝等應該是沒有太大難度的,在這之後就可以放心去做之前沒能做完的任務線了,並且同時開始優化自己的配裝,稍微研究一下自己職業的技巧與手法,順便430裝等已經足夠去參加普通難度尼奧羅薩的活動了,如果有還在帶新人普通尼奧羅薩的公會你可以嘗試去加入,並不推薦直接去H難度,這樣會顯得「像是」一個「不勞而獲的混子」(雖然其實你並不是這樣的)。



六、職業推薦

首先,我個人最推薦的挑選職業的方式還是先選擇人物建立界面的「110級試玩」,可以盡量多玩幾個職業和專精,說不定裡面有自己很喜歡的呢?所以職業推薦這種事情,主要一點還是要看自己喜不喜歡玩,如果不喜歡的話,那再強有什麼用呢?比如DH和火法,現在版本人人都說強,但我就是不喜歡玩,畢竟遊戲嘛,自己沒興趣那再強又有什麼用呢?


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不過如果真的要來聊聊什麼職業什麼專精現在這個版本比較適合新手的話,我個人覺得是下面的這幾個。

近戰DPS我認為比較適合新手的其實是「增強薩」和「生存獵」,並不是傳說中「簡單無腦」的DH.主要原因在於「增強薩」和「生存獵」都有非常簡單的天賦組合可以玩,比如增強薩選擇下面的這套天賦,輸出手法就會變得非常簡單,只需要用到「風暴打擊」「火舌」「熔岩猛擊」「毀滅閃電」這幾個常規技能和「野性狼魂」這個爆發技能,閃電盾現在畢竟是個長時間buff,而且在持續時間內不會被消耗掉。雖然這和大佬們的「冰雹」+「空氣之怒」+「升騰」相比會有一些差距,但貴在上手容易,操作難度低,容錯也高,試想一下,「升騰」的時候如果被點名控住,或者轉階段了,那可能這次戰鬥的傷害就太難看了。


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最簡單易上手的增強薩天賦


而如果生存獵選擇的是下面這套天賦的話,那麼輸出手法也非常簡單,常規輸出技能只有「野火炸彈」、「殺戮指令」、「野火炸彈」、「毒蛇釘刺」,爆發技能為「協同進攻」,輸出能力當然理論上也是不如老司機的「蝰蛇毒液」+「貓鼬撕咬」,但手法上也是簡單很多,容錯率也更高,生存獵就算開了「協同進攻」爆發被點名需要走位,也可以通過「鐵鷹守護」來保證自己完成爆發——因為鐵鷹守護開啟以後生存獵猛禽一擊的射程會增加到40碼,而殺戮指令本身就有50碼射程,毒蛇釘刺40碼射程,野火炸彈40碼射程,所以「利矛之刃」套路的生存獵容錯率蠻高的,當走位結束還可以用魚叉快速位移到目標身邊。


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「利矛之刃」流生存獵的參考天賦


而不推薦DH的理由大概有這些:

  • DH的衝鋒對於太久沒玩的回歸玩家和新玩家來說難以適應,畢竟不像戰士和貓德、熊德的衝鋒那麼「智能」可以直接衝到目標臉上,如果控制不好距離的話,DH輕則沖太遠耽誤輸出,重則衝到平台下方摔死,比如諸王的酋長議會BOSS我就見過這樣的DH;
  • 其次,很多WOW的玩家也是玩過DOTA或者DOTA2的,DH的「刃舞」動畫效果上很像劍聖的「無敵斬」,但機制上有明顯的差異,「無敵斬」可以直接鎖定目標,但刃舞並不會讓DH發生實質的位移,如果在刃舞的時候目標發生了移動(比如被T拉走),那麼DH可能會原地砍空氣;
  • 刃舞讓DH有了很多額外的細節,比如副本「托爾達戈」的尾王可能會有人要求DH用刃舞全程「擋子彈」,但這對於新手來說可能會有點難;
  • 再者,DH的輸出手法可能並沒有很多人想的那麼簡單,現在流行的「吃球」流需要玩家去找球,眼神不好的可能反應不過來,3「狂怒凝視」特質下急速太高可能會導致「卡技能」造成輸出失誤,每次眼棱變身的那幾秒鐘打錯一個技能都會影響輸出的質量;
  • 最後,DH需要在伺服器上有一個70級的角色才能建立,這個門檻也會讓新手和回歸玩家無法玩DH.



遠程DPS方面我認為目前最適合新手的職業只有「冰法」,別的遠程基本上都不是很好上手,包括很多人認為「很簡單」的獸王獵(獸王獵對於屬性、特質的要求都很高,還需要根據不同情況來選擇覆蓋還是預留倒刺射擊,並沒有想像中簡單)。

冰法,尤其是「大冰刺」流的冰法屬於目前輸出策略最好理解的一個了,觸發寒冰指的高亮冰槍只在走位的時候才打,能站樁輸出的時候需要的僅僅是讀寒冰箭直到「冰川尖刺」可用,然後在「冰冷智慧」觸發的時候讓冰川尖刺和瞬發的「冰風暴」同時出手,利用這個技巧(冰風暴的彈道速度比冰川尖刺更快,並且在擊中目標後有個短暫的將目標視為「冰凍」的debuff)可以大幅增加冰川尖刺的暴擊率,如果冰川尖刺可用但手上沒有瞬發冰風暴時,可以選擇「奧術洪流」3層或者4層(上漲階段)的時候讀冰川尖刺,這樣可以確保冰川尖刺在5層或者4層洪流時出手,彌補一定的質量。冰法的爆發階段也沒有其他很多法系職業那麼「寶貴」,比如火法、奧法、惡魔術、毀滅術等,他們都需要保證自己爆發期的質量,火法為了最大化爆發甚至需要攜帶雙主動飾品,而冰法的「冰脈」爆發階段則對全局影響沒有那麼的關鍵,也不需要那種「必備」的裝備(比如火法的超線程護腕),所以總的來說,雖然大冰刺冰法的輸出能力不如成型的火法,但門檻低,輸出邏輯易懂,細節也少很多,手上還可以捏著高亮冰槍用於走位,奧法雖然輸出技能用得少,但非常吃玩家對戰鬥時間軸的經驗,因為奧法也需要法陣和奧強階段進行較長時間的站樁輸出。


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「大冰刺」流冰法的天賦



坦克方面我個人比較推薦玩熊——因為熊沒有任何難以理解的細節。

  • DHT需要關注「收割之刻」的疊層,荒宴流仇恨差傷害低,炸彈流如果不熟悉的話生存能力堪憂,符咒雖然給DHT帶來了多樣的功能性但對於剛玩這個版本的玩家來說有點太多了;
  • 防騎的盾擊無法做到全程覆蓋,新手在盾擊斷檔之後可能會在副本里直接猝死,新的精通讓奉獻的地位上升,但新手有時候很容易失誤走出奉獻範圍;
  • DK和酒仙本身的機制需要一定的理解,一個是關於靈界打擊回血質量質量,另一個是關於「鐵骨酒」和「活血酒」以及「醉拳池」三者之間的關係這些東西除了需要遊戲理解外,還需要特定的插件進行輔助;
  • 防戰雖然目前是熱門坦克,但同樣「無視痛苦」的吸收量也需要插件進行監控,並且防戰要用的技能對於新人和回歸玩家來說可能稍微多了點。

相比之下,熊雖然不屬於當前版本的強勢坦克,但機制非常好懂,天賦倒數第二層點了「艾露恩的衛士」後,再久遠的「回歸玩家」也能夠輕鬆維持好「2層鐵鬃」的減傷(雖然現在主流是點「大地守衛者」),產怒技能有3個——裂傷、高亮月火以及痛擊,資源類減傷技能就一個「鐵鬃」,可以全程保持2層覆蓋(看起來很有安全感),恢復技能一個「狂暴回復」(血量少於50%就可以用了),短CD減傷一個「樹皮」,長CD減傷一個「生存本能」,沒有任何需要額外理解的機制,全程保持好2層鐵鬃,血量少的時候用狂暴回復自療,樹皮或者生存本能留著應對高壓環境,再加上不存在「露背」,所以我覺得熊德才是最適合新手的坦克。

國服目前的情況是嚴重缺坦克和治療,所以就算是版本不強勢的熊,大秘境和小公會、新公會一樣很好就業。


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比較適合新手的熊德參考天賦


治療我個人比較推薦的是恢復薩,理由是因為別的治療都有各自明顯的缺陷或者是對生手不友好的地方:

  • 神牧機動性不好,自保能力太差,大秘境還輸恢復薩一手打斷和一手嗜血、一手群控,團本輸一手靈魂鏈接;
  • 戒律牧手法門檻太高,需要盯著隊友的血線還要輸出怪物,保持怪物身上的痛,幾個大技能(壓制,罩子,全神貫注)也需要對戰鬥時間軸有所理解提前規劃;
  • 奶僧裝備門檻現在有點高,需要高急速(渠道急速的腐蝕最好有),3迷霧之峰特質,並且現在的主流奶僧玩法需要玩家衝上去肉搏(踢僧),讓操作更加繁瑣了;
  • 奶騎首先精通就註定了和別的治療不一樣需要看情況進行調整,同時在大秘境里需要做的事情也會比較多(比如開無敵去踩陷阱、蘑菇之類的),還有很關鍵的就是現在奶騎數量很多,競爭壓力大;
  • 恢復德手法門檻也不低,需要在壓力點來臨之前鋪HOT把精通抬起來然後壓力點來到的時候保證自己法術的質量,同時新手恢復德很容易在長時間戰鬥中空藍,天賦「繁盛」也需要一定的職業熟悉度才可以用好,同時高層秘境里隊伍還需要恢復德點貓親和貢獻輸出。

所以綜合來看恢復薩的技術難度不高,且就業容易,團本靠一手靈魂鏈接就可以有一席之地,大秘境雖然不算強勢治療,但別忘了現在國服的狀況就是極度缺少坦克和治療,「挑治療」的隊伍現在已經不多了。天賦可以參考下面的這套點法,雖然沒有點「恩賜之魂」「生命釋放」和「暴雨圖騰」的套路那麼拔尖,但這套天賦用的技能數量少,並且可以應對幾乎所有的戰鬥類型。


《魔獸世界》8.3版本——「回歸老玩家」和新手的快速上手指南 - 天天要聞

比較好上手的恢復薩參考天賦


最後再補充一下,剛才推薦的近戰DPS「增強薩」和「生存獵」以及遠程的「大冰刺冰法」目前的「就業情況」都不算太好,不過對於大伺服器里的小公會、新公會來說,到點按時參加活動人家基本都是會帶的,這三個DPS只要手法正確,配裝科學,在非高端團隊里也能打出還不錯的數據,關鍵在於他們85分的上限很容易能打到80分,但有的職業比如血爪貓、毀滅術、龍噴冰DK可能有95分的上限,但大多數只能打到70分而已。



雖然這可能不是最好的版本,但還是要祝各位回歸的老玩家和剛踏入《魔獸世界》的新玩家在8.3版本玩得開心。

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