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電競產業一周熱門事件
英雄聯盟S12賽事進程梗概
10月17日,經過小組賽激烈的競爭,來自LPL賽區的JDG、EDG與RNG,以及LCK賽區的T1、DK、 DRX與GEN,LEC賽區的一號種子戰隊RGE順利晉級到了2022英雄聯盟全球總決賽的淘汰賽。
短暫的休息後,淘汰賽在10月21日正式拉開帷幕,來自LPL賽區的JDG戰隊以3-0的比分,零封LEC賽區RGE戰隊,成功晉級半決賽,JDG獲得1/4決賽首個BO5勝利。
10月22日,S12淘汰賽迎來LPL賽區的RNG戰隊對陣LCK賽區T1戰隊的B05比賽。RNG0:3不敵T1,遺憾止步八強;T1則順利晉級半決賽,將於10月30日對戰JDG。
10月23日的淘汰賽,來自LCK賽區的GEN.G以3:2的成績艱難取勝,挺進半決賽。
在明天的比賽中(10月24日),由LPL賽區的EDG戰隊迎戰LCK賽區的DRX戰隊,決出前往半決賽的最後一支隊伍。
英雄聯盟S12小組賽觀賽人數:相比S11小組賽下降約40%
賽事數據統計網站Esports Charts公布2022英雄聯盟全球總決賽小組賽階段最高觀賽人數、平均觀賽人數和觀賽時長,S12小組賽觀眾人數比S11下降40%。(不包括中國大陸直播平台數據)
2022首屆江蘇省電子競技運營師職業技能大賽組委會正式成立
10月18日,2022首屆江蘇省電子競技運營師職業技能大賽組委會成立大會及第一次會議以線上會議的方式順利舉行。本次技能大賽得到了江蘇省人社廳、共青團江蘇省委、江蘇省體育總會、江蘇省電子競技運動協會的大力支持。
《電子競技標準體系表》等三項團體標準送審稿評審會在京舉辦
10月19日,中國音像與數字出版協會在京組織召開了《電子競技標準體系表》《電子競技賽事保障體系架構》《電子競技賽事分級分類》三項團體標準送審稿評審會。
該三項標準分別從電子競技產業的標準體系、賽事保障體系、賽事分級分類方面進行規範,專家組認為,三項標準的制定工作符合預期要求,後續起草組需要根據會上討論內容和改進意見進一步完善標準內容,儘快形成報批稿。
《DOTA2》TI11獎金分配公布
DOTA2 TI11獎金分配正式公布,目前本屆TI11總獎金為1680萬美元。其中冠軍獲得45%,亞軍和季軍分獲13%和9%。按照比例進行計算後,此次Ti11冠軍能獲得約757萬美元(約合5472萬元人民幣)的獎金,亞軍和冠軍也將分別獲得218.8萬美元(約合1581.6萬元)和151.5萬美元(約合1095萬元)的賽事獎金。
但是相比去年的Ti10,今年的TI賽事獎金池下降明顯。據悉,TI10獎金池總額為4000萬美元左右,冠軍Team Sprit最終獲得了約1820萬美元的冠軍獎金,這一數字甚至比TI11的總金額都高。
無盡對決MPL東南亞聯動第十賽突破新高
Mobile Legends:Bang Bang(無盡對決)職業聯賽馬來西亞賽區第十賽季收視率達到23.25萬人,較上個賽季增長了9萬人,是該賽事迄今為止的最高收視率。根據Esports Charts 的統計數據,這是 MPL Malaysia 連續第四個賽季的收視率增長。
2022荒野亂斗世界總決賽將在巴黎迪士尼樂園舉行
10月19日,手機遊戲開發商和發行商Supercell宣布2022年Brawl Stars(荒野亂斗)世界總決賽將在巴黎迪士尼樂園舉行。11月25日至27日,來自全球的16支球隊將在賽季末的賽事中爭奪500,000美元的獎金。
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電競產業商業合作盤點
中國市場
本周,AR眼鏡品牌Nreal與PSG.LGD戰隊達成了戰略合作。除了推出聯名禮盒之外,Nreal在PSG.LGD戰隊征戰Ti11每個賽段,設立了不同形式的營銷活動。不難看出,品牌是希望通過聯動俱樂部,並結合賽事的熱度,實現更大範圍的品牌曝光。
海外市場
根據陀螺電競的統計,海外市場側合作贊助共發生了12起,本周電競產業的合作案例,主要圍繞在贊助和內容合作等幾個方面。
隨著英雄聯盟S12和DOTA2的TI11賽事進入最後階段,全球的電競氛圍迎來了一個高峰,各大品牌開始擴大在電競領域的營銷力度。
如本周軟體技術公司SAP與Valve合作,成為TI11賽事的官方雲分析合作夥伴,通過自動化與加強分析來提高TI11的傳播質量; 軟體公司Globant與FIFA建立多方面合作夥伴關係,成為FIFAe(國際足球聯合會)從2023年到2025年的全球贊助商等等。
其次,從通信運營商Xfinity與北美電子競技FaZe Clan的合作中可以看到,「內容創作」仍是品牌與俱樂部合作的主要方式之一。俱樂部通過產出內容的方式,幫助品牌實現在電競領域的細緻化營銷。如今,越來越多的俱樂部,開始輸出賽事之外的內容,加深用戶的黏性,從而更深層次的開發粉絲社區經濟。
「生活方式」賽道也開始成為電競俱樂部新的增長極。
此前陀螺電競提到,受限於營收渠道單一等原因,不少電競俱樂部都面臨著營收困境。這也讓不少電競俱樂部開始通過探索多元化業務的方式,尋求新的收入增長渠道。而「生活方式」則是近年來熱門的賽道。
本周,歐洲電子競技組織Team Vitality與時尚品牌Rework Paris達成合作,推出了一系列聯名商品。
數據顯示,年輕一代與電競已經形成了較深情感連接,有66%的年輕電競用戶會因為電競聯名款,而提升購買商品的意願。隨著越來越多的品牌進入電競領域,不少俱樂部開始通過與圈外品牌合作,為品牌注入電競屬性,以情感觸達的方式刺激銷售轉化的方式發展「粉絲經濟」。
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電競產業投資、併購事件
根據陀螺電競的不完全統計,本周電競產業投融資事件共有4起。
首先,是投資公司Guinevere Capital從阿德萊德烏鴉足球俱樂部收購了 大洋洲電子競技賽事組織公司META High School Esports。該平台主要面向高中生提供參加澳大利亞和紐西蘭的電子競技比賽的機會。
而Guinevere在為澳大利亞、紐西蘭和歐洲的電子競技和遊戲領域的粉絲和人才提供職業發展道路方面有著多年經驗,而在收購META Esports後,該公司將為大眾玩家提供從大眾賽事到職業比賽的平台。
其次,是拳頭收購《坦克世界》開發商旗下Wargaming Sydney工作室。從決定擴展英雄聯盟宇宙開始,拳頭就在不斷加大與外部公司的合作。在今年3月,在《英雄聯盟:雙城之戰》第一季播出後,拳頭就對製作該動畫的工作室進行了新的股權投資。
拳頭此次收購Wargaming Sydney工作室,旨在協助《VALORANT》《英雄聯盟》等拳頭遊戲。
此外,從職業足球運動員胡安·馬塔和布魯諾·費爾南德斯投資西班牙電競俱樂部Rebels Gaming可以看到,足球運動員和俱樂部進入電子競技領域的趨勢並沒有放緩的跡象。今年早些時候,哥斯大黎加足球隊Club Sport Herediano成立了一個電子競技部門,計划進入火箭聯盟、英雄聯盟和FIFA賽事項目中。巴西俱樂部SC Internacional也在今年7月份宣布建立一個電子競技部門。
而通過通過Upload Ventures領投的一輪融資籌集了300萬美元後,比賽貨幣化平台Tipspace在巴西正式啟動。
Tipspace致力於為玩家提供通過在平台的比賽中下注獲得賺錢的機會,玩家可以通過在Tipspace平台付費進行比賽配對,並根據他們自身在比賽中的表現贏得獎勵。
Tipspace表示平台並不屬於博彩性質,其中最大區別在於Tipspace允許玩家通過他們最喜歡的遊戲中的比賽以及他們已經熟悉的比賽獲取獎勵。
該公司仍處於起步階段,從Upload Ventures融資的300萬美元旨在打開拉丁美洲市場。同時,該平台計劃在2022年向國際市場進行擴張,並預計到2023年底獲得50萬活躍用戶以及1700萬美元的營收。