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提起足球,可能更多人想起的是世界盃或平時比賽上那些球員活躍的身影,他們用那熟練的技巧為我們帶來一場又一場精彩絕倫的比賽。在眾多球員中不乏有技能高超的球星存在,就像羅拉爾多、梅西、C羅、貝克漢姆等人,他們受到的關注普遍比普通球員高出許多。


談到體育遊戲,許多玩家腦海里首先想到的是《FIFA》和《實況足球》,這兩款正經的足球遊戲在經歷了多年的發展後積累了不少良好的口碑,也讓不少玩家對其印象深刻。
高品質的遊戲質量也讓《FIFA》和《實況足球》長期佔據了足球遊戲這個市場,但隨著時間的推移,正經的足球遊戲在玩法上也難有大的突破,基本上屬於小改的範圍,玩起來還是感覺變化不大。這也讓筆者想玩到正經足球遊戲之外的那些不正經的足球遊戲。
說起不正經方面,不得不提起日本,在多數人的印象中似乎正經的東西一旦經過日本人那強大的腦洞洗禮後,就會發生一些奇妙的變化。但這些變化在屬於日本的平台上表演後又沒感覺到有不對的地方,反而變得更加精彩,這其中也包含著足球遊戲。
在日本的遊戲市場上,除了Konami製作的《實況足球》之外,還存在著一些不那麼正經的足球遊戲。這其中就有一款遊戲吸引了筆者的目光,那就是由LEVEL-5製作並發售的「《閃電十一人》系列」。
《閃電十一人》登場

將時間的輪盤撥回到2008年8月22日,此時任天堂的掌機NDS已經發售了近四年,雙屏的設計、下屏觸屏以及配置了麥克風聲音輸入裝置為當時的遊戲遊玩方式提供了許多可能性。也是在這一天,《閃電十一人》的首部作品登陸了NDS。
雖說是個足球遊戲,但《閃電十一人》在其中加入了RPG要素,使得玩家可以培養自己的球隊,以增加部員、練習和比賽來推動遊戲,以全國大會的冠軍為最終目標。
遊戲里總共有三種模式,分別為故事模式、比賽模式以及通信模式。故事模式和比賽模式的側重點各有不同,而通信模式則是利用了NDS的無線通信來讓玩家之間進行球員的交換以及對戰,而且通過WIFI還能夠下載新的配信專用角色。
初代所講述的故事比較簡單,玩家一開始會扮演作為主角的圓堂守,熱愛足球的他來到一所名為雷門國中的學校,並且加入了足球社,但此時的足球社的實力嚴重低下,並且連最基本的11人都湊不齊。於是振興雷門足球社的重擔就放在了圓堂守的身上,在辛苦的招募到了11個球員後,便開始了雷門足球社的振興之路。這期間經歷了不斷地特訓與比賽,最終雷門國中打敗了擁有神之水的世宇子國中,奪得了全國冠軍。
與一般的足球遊戲不同,《閃電十一人》除了一般的踢球傳球以外,還存在必殺技的使用。當與敵人進行進攻或防守時,時間會暫停並等待技能指令,玩家可以選擇普通指令或是必殺技,決定技能後便會進入指令戰鬥。如果成功率比敵人高時就能成功使用技能,但成功率比敵人低則會被敵人截球。所以如何正確地去使用指令也是玩家在比賽中需要思考的地方。
與一般RPG遊戲一樣,主角在地圖上移動時也會碰到敵人,不過戰鬥機制並不是常規的11vs11,而是以4vs4來進行的15分鐘的小遊戲。只有在遇到BOSS戰或者劇情上的比賽才會變成11vs11的30分鐘正式比賽。
在招募球員方面,方式並不止存在一種,玩家可以通過多種方式來招募。例如經理人的探索、球員的人脈以及從其他球隊那挖角過來,並且每個球員都有著不同的能力以及必殺技,合理的配置資源的話,對球隊整體能力的提升也大有幫助。
作為《閃電十一人》的初代作品,以豐富的養成要素以及新鮮的玩法為足球遊戲注入了新鮮的血液,為足球遊戲的發展提供了另外一個思路。當然其銷量也讓LEVEL-5感到滿意,於是續作自然也在準備當中了。
《閃電十一人2》

在一年後的10月1日,《閃電十一人》的續作《閃電十一人2 威脅的侵略者》正式發售。在繼承前作的基礎上加入了不少新要素,並且與前作只發售一個版本不同,這次發售分成了烈火版和寒冰版兩個版本。版本之間的不同使得可加入的球員也不一樣,並且登場的敵人也會根據版本不同而不一樣,讓本作有著重複遊玩的價值。
故事上大概是編劇覺得劇情發展過於平常,於是決定加點不一樣的東西進去。所以當雷門中學獲得全國冠軍後,返回學校時,突然有不明黑色物體從天而降掉落至雷門中學,隨著黑色物體的爆裂,雷門中學就被來自外星的宇宙人集團「外星學院」襲擊了。為了對抗外星學院,主角一行人不得不成為地球最強的球隊,並且在教官吉良瞳子的帶領下搭乘閃電大篷車前去應戰。
本作在前作系統的基礎上改良了一些地方,例如前作中的「遠射」必須要射手與對方球門有一定距離後才能射門,而在本作中只要點擊屏幕下方的S圖標就可以進行遠射,並且射門必殺技上如果有L的圖標的話就代表可以用必殺技來進行遠射。
除了「遠射」,還有前作中的「Burning Phase」的發動方式也有所改動,前作是必須在比賽時間內不同的三人射三球才能發動。到了本作改為任何時間下只要按下L或者R鍵的話就能發動,一場比賽內只能發動一次且效力持續只有14分鐘。
在技能方面,除了前作的必殺技以外,還新增了名為「特殊技能」的要素。特殊技能的效果有多種,例如使自己或者是整個隊伍的能力上升以及使必殺技的成功率上升等等,特殊技能的習得還可以通過秘傳書的形式來學習。
另外在射門方面,本作新增了名為「射門阻止」的要素。當對方射門時的軌道範圍內有除了守門員以外的球員具有B圖標必殺技的標識的話,則能夠停住對方的射門或者是減弱其威力,因為有時候遠距離射門如果不用「射門阻止」的話,守門員是守不住的。雖然如此,但守門員在球門附近拿球時能力會大幅度上升,並且無法對此使用必殺技,也算是彌補了一點小缺陷。
球員方面除了前作的招募以外還有「關鍵人物」和「人物替換」的要素。在變更隊形的畫面上可以選擇關鍵人物,關鍵人物的不同則會對整個隊伍的能力有著較大的影響。「人物替換」則是某些人物可以替換,被替換的人在整個能力上面都會產生不同的變化。
本作在對戰方面還新增了Extra對戰以及Preminum對戰。Extra對戰相當於前作的練習賽,能跟之前對戰過的隊伍再次進行比賽,與前作的練習賽不同的是這次隨著進度的展開還能獲得不同的獎勵。Preminum對戰則是遊戲通關後的特典,最大的特徵在於對戰隊伍的陣容不是按照照故事劇情時的安排,並且如果滿足了其中各式各樣的指定條件,還能夠讓特定人物加入到自己的球隊中。
雙版本的差別除了在球員和勁敵上,還出現在主題曲和片尾曲的不同創作上。就像烈火版的片頭曲為《スゲーッマジで感謝!〜スーパーファイア〜》,片尾曲為《流星ボーイ》。而寒冰版的片頭曲為《つながリーヨ》,片尾曲為《あいつは太陽ボーイ!》。都是根據版本的不同而單獨創作的,可以說是誠意滿滿。
《閃電十一人2 威脅的侵略者》在保證了前作的質量基礎上再次強化了玩法,並且雙版本的設定也讓遊戲的遊玩樂趣更加濃厚,使得本作的質量更上一層樓。並且在日本發售後的兩個半月就取得了銷售量超過100萬的漂亮成績,可以說遊戲的勢頭越來越熱烈了。
《閃電十一人3》

在第二部推出的一年後,《閃電十一人》的第三部作品《閃電十一人3 世界的挑戰!》發售了。本作同樣也推出了名為「閃光版」和「炸彈版」的雙版本,並且在之後還推出了第三個名為「王牙版」的資料片,在閃光版和炸彈版的基礎上又新增了些許內容。
本作的故事發生在外星學園事件結束的三個月後,此時一場名為Football Frontier International國際級水平足球拓展賽的世界大賽即將要開始了,不同於全國大賽,這次要面對的是來自世界各地足球頂尖好手的挑戰,各個國家最強的足球隊伍都將集結於此地。為了這次世界大賽,足球教練響木剛正集結了包括圓堂守在內的16人組成了一支名為「閃電日本隊」的隊伍代表日本參加世界大賽,以及之後響木剛正推薦了一位名為久遠道也的人來當日本隊的教練。所以主角一行人為了世界大賽冠軍的目標再次踏上了征程
相對於前作較多的新系統的加入,本作所加入的新系統就有點少了。透過2→3 Super Link以及3→3 Super Link可以讓《閃電十一人2 威脅的侵略者》和《閃電十一人3 世界的挑戰!》中所加入的特定人物能夠在《閃電十一人3 世界的挑戰!》和《閃電十一人3 世界的挑戰 王牙!!》中使用到。
在踢球方面,在前作的必殺技的基礎上新增了名為「必殺戰術」的新要素,這是一個作為一個整體來使用的必殺技,玩家通過消耗TTP並點擊屏幕下方的T圖標來讓球場局部或者是全場受到影響,使用得當的話可以使局勢瞬間逆轉過來。不過必殺戰術也不能隨意使用,如果遇到無人持球、門球持球以及戰術冷卻(如果任意一方發動戰術,則整個球場進入戰術冷卻時間,雙方均不可發動戰術。進入CD後,字母T上開始倒計時讀秒,由9至0,到0則恢復正常。)的情況,則屏幕下方T圖標顯示為灰色不可點擊狀態。
隨後還有一個名為「射門連鎖」的新要素,在遠射球的軌道範圍內,如果此時必殺技上有C圖標標識的話,則可以發動射門連鎖來提高進球機會。
同前作一樣,本作的雙版本也會有些許的差別,主要體現在初始人物、隱藏隊伍、通關後可以查看的設定集、隱藏秘傳書幾個方面。不過之後所推出的王牙版則和之前的雙版本區別較大,在劇情上則是以劇場動畫中所登場的「王牙軍團」為主要敵人展開全新的故事,王牙的主將們以及全新的敵方角色都會一一登場。
我方選手方面,也會根據王牙版的出現而發生變化,將會有眾多版本限定人物登場。並且敵方隊員也會發生改變,所登場的敵人僅僅在王牙版才會出現,並且我方也會有專門對應王牙版的專屬必殺技。
除了以上的變化,還有雙版本中所留下的謎題都會在王牙版中一一得到解答。並且這次遊戲還會追加全新的「杯賽」系統和「王牙白金連接」系統,在這兩個系統內,玩家還有可能獲得超稀有的選手,甚至還有著將王牙隊的隊員們拉到我方隊伍來的可能性。
這次雖然發售了三個版本,但Level-5在主題曲和片尾曲方面也絲毫沒有敷衍。各個版本都有其對應的主題曲和片尾曲。閃光版的主題曲為《GOODキター!》,片尾曲為《雄叫びボーイ WAO!(スパークVer.)》。炸彈版的主題曲為《元気になリーヨ!》,片尾曲為《本気ボンバー!!》。王牙版的主題曲為《気合いでハリケーン!》,片尾曲為《マジカルフューチャー!》。誠意又再次撲面而來。
《閃電十一人3 世界的挑戰!》作為圓堂守篇的完結,在繼承了前兩作的基礎上再次將遊戲強化,讓閃電十一人又一次完成了進化。Level-5用這極具誠意的態度來為這三部曲划上了一個圓滿的句號,也為新的三部曲的開始做了良好的鋪墊。
家用主機平台的《閃電十一人》

不過在新的三部曲之前,「《閃電十一人》系列」卻由掌機平台轉移到家用主機平台上,在任天堂的Wii上推出了「《王牌前鋒》系列」作品。Level-5對該系列的定位為「超次元戰鬥足球」,並推出了三部作品,《閃電十一人 王牌前鋒》、《閃電十一人 王牌前鋒2012 Xtreme》以及《閃電十一人GO 王牌前鋒2013》。
「《王牌前鋒》系列」囊括了系列所出現過的角色、必殺技以及之後推出的《閃電十一人GO》的新生雷門隊和零隊的角色,並且畫面以3D形式表現,使用必殺技時還會出現帶有聲音的招式動畫,到了《2012》還新增了化身、化身必殺技、合體化身以及合體化身技。
相比起系列的RPG足球類型,「《王牌前鋒》系列」更像是集合系列所有作品來一場痛快的足球比賽,看著自己熟悉的球員以及用著表現力更強的必殺技在球場上賓士著,相信玩家的血液在此時此刻也因為足球而變得熱血起來了吧。
《閃電十一人GO》三部曲

隨後在圓堂守篇完結後的一年,也就是2011年12月15日,Level-5在NDS的下一世代掌機3DS上推出了系列正統續作「《閃電十一人GO》系列」。本作的舞台設定在前作圓堂守世代之後十年的雷門中學,主角也從圓堂守換成了松風天馬,以他進入雷門中學加入足球社後發現此時的雷門足球社已經沒有當年的神采,於是決定再次振興雷門足球社來展開,前系列的主角圓堂守則作為雷門足球隊教練的身份而登場。
在本作中,主角一行人要面對的是一個名為「第五部門」的組織,這個組織控制了全國足球的運轉,並且如果不按照它指示做的話便不能參加比賽,於是為了對抗「第五部門」,取回十年前的足球精神。原閃電十一人則在松風天馬的帶領下改名為雷門十一人與雷門足球教練圓堂守共同踏上征程。
本作的系統在原有的基礎上新增了一個名為「化身」的新要素,每個球員都有自己的化身,在達到開啟條件時,玩家可以通過點擊屏幕右方的「化」來釋放化身來增強球員能力。並且還能通過「化身吸取」來聚集其他球員的靈氣以此來提升自身化身的能力。化身時會有KP點存在,可以通過KP點來釋放技能,當KP點歸零時化身消失。
足球場地的不同則是本作的一大特色,舉辦的聖光之路大賽上將足球場地分成六種不同類型。分別是龍捲風足球場、冰天雪地足球場、水世界足球場、彈珠檯足球場、沙漠足球場以及天之御門足球場,每個足球場都有自己的特色,也讓玩法變得多種多樣。例如冰天雪地足球場則是由冰打造的足球場地,因此使得地面很滑,這讓玩家無法得心應手地掌控球。龍捲風足球場則是會讓場地上隨機出現龍捲風,對比賽造成干擾。水世界足球場處於水面上,利用各種不規則木板拼湊而成的足球場,木板隨時會升降、露出水面,令球員無法前進。
彈珠檯足球場則是整個足球場的結構都是彈珠檯的,不過比較簡易。四邊會有圓柱阻擋、反彈裝置反彈射門、加速裝置加強射門。沙漠足球場則是看下去完全是由沙地造成的足球場。不過沙會突然流動,把球員流去其他角落。最後的天之御門足球場則可以上下升降。
本作的雙版本除了常見的對戰隊伍不同、角色不同以及化身不同,最有特點的則是圓堂守的妻子會根據版本的不同而發生改變,這不得不讓人感受到開發組的某些奇怪的意思在裡面。
說到新三部曲的命名為什麼不以「4」而是以「GO」時,Level-5的社長日野晃博表示這是因為主角的變化以及本作全新的特性,並且「GO」也將作為關鍵字而存在。想讓這個系列有個全新的開始。

隨後時間到了2012年12月27日,此時正好是閃電十一人系列的五周年紀念日,因此Level-5也順勢推出五周年紀念作《閃電十一人1.2.3!!圓堂守傳說》,本作是將NDS上的圓堂守篇集合在一起的重製作品,對於想回味的老玩家以及想入坑但又怕錯過前面系列的新玩家來說是一個不錯的選擇。

同前三部曲一樣,在GO首作發售後的一年玩家們迎來了GO的續作《閃電十一人GO2 時空之石》,本作引進了「平行宇宙」的概念。圍繞著從未來而來的人想讓足球的存在消失,而天馬一行人為了阻止其行為,從而穿越時空展開奪回足球的戰鬥來展開。
本作在前作「化身」的基礎上新增了化身的另外一種型態「化身武裝」,通過將氣注入到化身上,使化身外面有一層鎧甲附身,讓化身的能力得到進一步的強化。還有新加入的「極限融合」可以在一個球員的肉體上,把另一個球員的氣寄宿上去,從而誕生出新的選手,讓一個球員有著兩者的能力特徵。
由於本作存在時間旅行的概念,主角一行人能夠通過時間機器「閃電TM大篷車」在不同的時空之間進行穿梭,所以期間玩家能夠遇到一些熟悉的歷史人物,比如劉備、織田信長、聖女貞德、諸葛孔明等人物,這也為遊戲過程增添了些許樂趣。
並且主角在穿梭時空的過程中所做的事會對其他平行宇宙產生些許影響,也就是所謂的「時空共鳴」現象,就像中學時期的圓堂守能提早使用黃金神拳和化身等影響。
本作的雙版本區別主要在與孔明合體的對象、隱藏隊、限定化身以及預定特典這幾個方面,在熱風版本中,與孔明合體的對象則是太陽,隱藏隊是狼人一族的隊長加爾西亞·伍爾菲因,限定化身是獄炎之阿修羅和古代神羽蛇,預定特典則是天馬、太陽成對手機鏈。而在雷鳴版本中,與孔明合體的對象則變成了白龍,隱藏對則是吸血鬼一族的隊長邦弗尼·邦普,限定化身則變成了白銀之女王戈爾達和靈帝雷頓,預定特典則是劍城、白龍成對手機鏈。

同樣又是一年後,GO系列的第三部作品《閃電十一人GO 銀河》發售,在經歷了前作的時空旅行後,這次主角松風天馬受邀去參加在聖光之路所舉辦的足球大賽,但在比賽場上,除了天馬、劍城以及神童外,都是從沒見過的全新球隊和球員。原來這場比賽只是為了選拔出能夠參加銀河巨人杯的球隊,於是在主角一行人贏得比賽後,一艘巨大的宇宙飛船從天而降,為真正的比賽「銀河巨人杯」拉開了序幕。
相對於地球的足球比賽,本次在距離地球188000光年的法拉姆迪特的太陽系所舉辦的宇宙級足球比賽新增了一些規則。首先是製作人估計覺得前作的化身武裝和極限合體過於影響遊戲平衡,所以在本作直接禁止使用這兩個要素。而且在本作還允許女性球員參加比賽,所以在本作中玩家會看到許多女性球員登場。
雖然本作禁止使用化身武裝和極限合體,但卻有一個名為「野獸之力」的要素來取而代之。野獸之力是人體內秘藏的能力,它能夠讓使用者暫時變成動物並使用「靈魂猛擊」去和其他星球的球隊進行對抗。當初聽到取消「化身武裝」和「極限合體」的消息時,筆者還以為這系列是要回歸正經足球,仔細想想這與系列風格也不搭配啊,不過到後面看到「野獸之力」時表明筆者想太多了。
本作還與前作以及在3DS上重製的《閃電十一人1.2.3!!圓堂守傳說》產生聯動,玩家通過與《GO2》的聯動可以獲得芙蘭和旺達巴球員,與《圓堂守傳說》聯動則會獲得鬼道·不動和豪炎寺·吹雪球員。並且必殺技的最高等級上限也發生了改變,玩家可以通過究極進化的書來使必殺技朝著更高方向進化,讓必殺技的能力進一步得到強化。
本作同樣也是雙版本發售(已經成了系列傳統了233),選擇不同的版本則會對隱藏隊、靈魂、所對抗的隊伍以及可選擇參賽的地球十一人造成影響。例如大爆炸版中隱藏隊則是由薩基斯帶領的隊伍,而在超新星版中則是由阿古羅瓦斯所帶領的隊伍,兩者所帶領的隊伍的名字都與版本名字一樣。
本作作為主角松風天馬篇的完結作品,同樣也繼承了前兩作的品質,並且也新增了些許要素,讓本作的表現仍然處於正常水準之上,但銷量上已經呈現疲軟之勢,所累計的銷量遠沒有前兩作多。估計是Level-5意識到「《閃電十一人》系列」必須要經歷一次大的改革才能又一次開拓出新的道路,於是便讓這個系列沉寂了一段時間。
新時代來臨
隨著時間的不斷流逝,本以為該系列已經被Level-5所遺忘,但到了2016年Level-5通過公布插畫的形式來告訴玩家《閃電十一人》新作確定,並且社長日野晃博在推特中表示:這次的「イ」將回到原點,是一款超直接的熱血作品,雖然不會出現化身、也不能穿越時間(請不要笑w),但它將有全新的表現,相信會讓大家大吃一驚。

隨後的發布會上也確認了系列新作的名字為《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》,故事設定在初代的平行世界,並且還會有3名主角,會從不同的視角來講述故事。之後也公布了遊戲的實機畫面,但仍然沒確定發售日期。
時間到了2017年,就在10月22日這天。Level-5宣布《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》將於2018年發售,並且將登錄PS4、NS、IOS以及Android多個平台,如今距離時間的推近,系列粉絲也越來越期待新作的表現。
生於茫茫遊戲海的大軍中,「《閃電十一人》系列」依靠自己獨特的特色以及不斷地努力使得它開拓出了一條屬於自己的道路。雖然在漫長的道路上遇到了挫折,但相信經過時間的沉澱以及Level-5的態度,系列的新作《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》一定會為玩家帶來那令人熟悉的樂趣!

AexCL本文作者
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