《最後生還者:重製版》評測:蕭規曹隨,依舊經典

2022年10月07日13:37:12 熱門 1474

拿到《最後生還者:重製版》(以下簡稱《美末》)的提前試玩,真的讓我很驚喜。

在我遊戲閱歷尚淺,遊玩渠道匱乏的2013年,在實況視頻中「雲玩」的《美國末日》給我帶來了相當大的震撼。我驚嘆於遊戲能夠如此真實又如此細膩,並第一次為遊戲中的人物流下熱淚。以至於在擁有了自己的PS4的第一時間,我就選擇了自己將它打通關一次。

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一轉眼,距離《美末》的初版也已經快要過去十年。如今《美末》已經是三朝元老,而我,也從當年啥也沒有的高中生,成為了一位遊戲編輯。

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只不過,經過作品二代的風波後,這次遊戲的重製版是否會迎來多結局,開啟一個平行故事線,成了我開玩前的一個疑問;而在次世代主機的強悍性能下,頑皮狗是否又會給玩家帶來些新奇的玩法?

抱著這些期待,我花了兩天陪伴艾莉喬爾又一次踏上了這段熟悉又陌生的旅途。

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依舊經典的遊戲框架

很遺憾,上述的幻想統統沒有。重製的《美末》沒有故事線的改變,沒有玩法的創新。故事的分鏡、對白、配音,關卡設計,和你所想的一樣,忠於原味。

但就算如此,我仍然津津有味地玩了兩天,時隔五年,又一次通關了遊戲的本體和DLC。今天再去體驗這款遊戲,遊戲中那些沒有變更的系統框架和劇情節奏仍然能夠讓我沉浸其中。

有關《美末》的劇情,各位早已是爛熟於心,這裡就不廢話。十幾個小時的時間,遊戲成功塑造了一個廢土世界觀,誕生了喬爾這樣不朽的電子遊戲形象,其他人物,艾莉、大衛、泰絲、湯米一眾NPC立場堅定,個性分明,足見編劇功力之深厚。

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重玩一代,我也好好關照了一下艾比的老爹

相較於過去懵懂的我一味地驚嘆於畫面和劇情,這次重玩《美末》,遊戲對於整體節奏的把控讓我感到這才是這款遊戲成功的關鍵。

我一直覺得《美末》很像《行屍走肉》和《生化危機4》的結合。這兩款遊戲作為GOTY,經典和優秀不言而喻。相比這二者而言,《美末》故事的新奇和驚悚的程度不如前者,趣味性和可玩性不如後者,但卻在二者之間取得了平衡,走出了屬於自己的道路。

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作為一部公路片形式的劇情導向遊戲,遊戲通過戰鬥、探索和新NPC的引入,不斷勾起玩家的興趣。通過安全地圖的探索閑暇,加入大量NPC互動,塑造人物的同時,讓角色得到補給,玩家得到休息。遊戲的樂趣和敘事之間,得到了很好的平衡。

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相較於《合金裝備》系列這種播片狂魔,《美末》的播片更為節制和柔和

這種節奏不僅貫穿於劇情展開和遊玩之間,遊戲的劇情敘事和遊戲操作本身,同樣在這方面精心雕琢。

《美末》的劇情雖然有些俗套,但節奏的把握已經是一流電影的水準。

每一個篇章都伴隨著嶄新情節的展開,引入新的矛盾,玩家需要面對新的敵人,而當篇章結束時,都會迎來重要NPC的死亡,成功讓篇章的劇情進入高潮,或者划下句點。序章的薩拉,第一章的泰絲,第三章的山姆,第四章的大衛,終章馬琳。對玩家來說,《美末》中的人物總是剛剛變得鮮活溫暖,就猝不及防地涼了,這也契合遊戲整體末世廢土下的氣質。

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各位可能不熟悉名字,看到圖片應該還是印象深刻的,泰絲

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大衛

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馬琳

另外,在遊戲體驗方面,《美末》給人同樣一流。探索、潛行、戰鬥、逃亡、改造,這些行為活動構成了遊戲的全部樂趣。

憑藉著精簡的戰鬥系統和精巧的關卡設計,使得玩家的戰鬥始終在「潛行」和「戰鬥」這二者之間來回切換。戰鬥場景和敵人種類也總是變著花樣來,畢竟在下水道被殭屍追,和在廢棄的公寓被掠奪者搜捕,是兩種不同的體驗。而進行搜刮,和艾莉一起吐槽這個世界,更是遊戲的靈魂所在,讓我欲罷不能。

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這樣錯落的劇情和遊戲體驗,使得遊戲總是能夠給玩家帶來足夠的新鮮感。

遊戲同樣考慮到玩家的卡關問題會影響玩家的遊戲體驗,破壞遊戲整體的節奏感。《美末》同樣最大程度地照顧了能力較弱的玩家。有時敵人過於強力,偶爾出現卡關的情況時,遊戲會動態調節資源分配,在死亡過多的情況下給予充足的彈藥和血包幫助玩家克服難關。在全程普通難度下,我的遊戲體驗相當優秀。每當我卡關將要厭煩時,遊戲總是會恰到好處地扶我一把,讓我能夠繼續旅程,而非查找攻略。

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在角色死亡讀條時,遊戲也會跳出相關提示,不同情況的死亡提示是不同的

《美末》在我看來幾乎是一款完美的遊戲,如果你叫我再到PS4上去通關一遍的話,我也不會推辭,只不過七八年前的畫面,放在今天有些過時,需要忍耐一下。

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即使是PS4版本的《美末》,光照效果在今天看來已經很糟糕了

而登陸了PS5的《美末重製版》則將遊戲的表現力帶到了一個全新的高度,不僅是畫面和UI,遊戲更新的AI系統以及自適應扳機,都告訴我,PS5的強悍機能和頑皮狗的一流技術力填補了《美末》這款作品最後的一點上升空間。

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畫面的飛躍在情理之中,一些角色,比如薩拉的臉模也有改變

二代技術革新下的一代重製版

在遊戲革新後的整體表現中,不難看到《美末2》的影子。畢竟在一開始我就發現,《美末重製版》沿用了二代的UI設計。而這樣的細節革新,浸潤了《美末重製版》的方方面面。

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UI完完全全沿用了二代(上圖為二代,下圖為一代重製)

重製的《美末》在遊戲畫面上保持了系列一貫的優秀,次世代主機所帶來的,毫無疑問是當今遊戲畫面的頂尖水準。相比於過去,遊戲畫面中那種油膩厚重的朦朧感消失了,整體變得更加輕盈細膩。無論頭髮還是雜草,在遊戲中都是纖毫畢現。在這樣的畫面加持下,踩碎水坑中的倒影,走過厚厚的積雪,或者觀察鏡中的自己,這些簡單的活動都能讓我感到饒有趣味。

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遊戲實機隨便一截都是壁紙

遊戲中對槍械的改裝也同樣繼承了二代的特點,改造武器的部件時都會穿插極其細緻的拆卸、改裝過程,讓這個本身簡單的系統在「賣相」上顯得考究了許多。至少我在觀看喬爾麻利地拆裝槍械時,只覺得賞心悅目。

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而跟著升級換代的,還有一系列表情和動作。這些同樣沒有顛覆性的改變,只是和從前相比變得更加細膩真實。人物的表情得到了最細膩的刻畫,在從後方絞殺敵人時,雙方同時扭曲的表情寫滿了末世的殘酷與無奈。

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相比初代,重製版基本的動作模組沒有太大的變化,奔跑、側身、閃避,各種武器的運用,都和從前沒有區別。雖然前面提到,頑皮狗在重製版中加入了不少二代的要素,但唯一擴充玩法的「匍匐」動作並沒有在重製版中出現。

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遊戲只有蹲伏的動作

唯一讓我注意到的動作和原版有明顯不同的,還是喬爾拿起架橋木板時的動作模組。這個讓我多年前就感到不爽的木板,終於被製作組加厚了。而本作的動作模組改變也正如同喬爾拿取木板一樣,各處都出現了細微變化。我當然不可能去一一細扣差異,但我可以告訴你的是,遊戲的整體動作,無論奔跑、潛行,還是近戰、射擊,所有的動作銜接都一氣呵成,極為自然。這方面你對頑皮狗大可放心。

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我看這塊木片不爽很多年了,,喬爾走上去不會斷嗎?

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在經歷了二代的技術革新之後,拿取東西不再如同一代那樣,用手含糊其辭的往前一抹,而是能夠在各種位置和體態下,精準地做出動作,實實在在地取到物品。而搜刮敵人的子彈時,有時還會取出敵人槍械彈匣中的子彈。

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來個mod來讓大家看得更清楚點

遊戲中的敵人AI也很明顯經過了重製。敵人在巡邏過程中會左顧右盼,甚至走著走著反過身來倒退著前進,這是直到《美末2》才出現的技術。全新AI給我帶來的,是極其真實的潛行以及戰鬥體驗。遊戲中的敵人不會有近視或透視眼的情況,至少在我遊玩的過程中,敵人對我的感知,都在我的意料之中。

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在雪天,敵人的能見度很低,可以很明顯感到他們和晴天環境下的差別

說到這裡,你可能覺得這不就是一代套用了二代的技術,體驗和二代差不多嗎?

嗯,如果沒有Dual Sense這款手柄的話確實如此。

手柄也許是最大的不同

你可能已經猜到我要吹Dual Sense的自適應扳機系統了。

沒錯,這一點必須要提。

遊戲中的大槍,比如霰彈槍、獵槍或者火焰噴射器,在起槍,也就是按住L2瞄準的時候,手柄扳機鍵會有非常明顯的阻力,我必須用力按下才行,以至於有時我按到頭了,還在用力下壓。這種力度的阻力在弓箭拉弓以及給自己打醫療繃帶的時候,同樣會出現。

而在開槍扣動扳機時,相較於前者,無論阻力還是作用的鍵程都會小些,每一顆打出去的子彈,不僅是在手柄本身,更是在扳機上,都有了明顯的反饋。這模擬扳機的效果讓我在開始非常不適應,扳機的力道不足,總是錯過最佳的開槍時機。但當我熟悉了之後,這些武器就彷彿真的被我握在手中一般,我能感受到喬爾用力地纏緊繃帶,費勁地端起沉重的火焰噴射器,或者扣動獵槍生硬的扳機。

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這種感覺太爽了。《美末重製版》中,槍械的運用和人物活動,在自適應扳機系統的加持下,有了空前的表現力,在其他方面持平的條件下,這一點所帶來的沉浸感加持,是《美末2》絕對不具備的。

而PS5手柄的震動體驗,同樣值得大書特書。

這麼說吧,在《美末重製版》中,只要有聲音,手柄就有震動(人物對話當然沒有)。以至於全程玩下來,我感覺手柄有三分之一的時間都在發癲。

遊戲中,開槍、坍塌、落地這些,手柄的反饋自然不用多說,但就連淅淅瀝瀝雨水打在肩膀上,這樣綿密的觸感,Dual Sense也不遺餘力地模擬了出來,更不用說戰鬥中一系列的打鬥、槍擊和換彈了。一到正面硬剛的戰鬥,自適應扳機和開槍、中彈所產生的震動共同發力,玩家彷彿真的置身於戰場一般。

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除了將所有聲音一網打盡外,《美末重製版》還能通過手柄聽聲辯位。手柄會根據音源的方位做出不同程度的反饋。我第一次注意到這一點,是我走進道路左側的柴油機時,手柄的左半部分的震動隨著距離的接近而愈發強烈。這也是我第一次在遊戲中體驗到如此細膩真實的震動反饋。

而這樣的震動,使得《美末重製版》有了過去作品所不具備的強大表現力。再加上前面我所提到的畫面以及AI革新,縱然我知道劇情走向,卻仍然願意花費兩天時間在頑皮狗塑造的栩栩如生的末世廢土下進行一番冒險。

總結

最後,我來說說自己對《最後生還者:重製版》這款遊戲的看法。

說實話,除了在遊戲中切槍太快導致掏空槍,以及槍械浮空這樣一些bug外,我並沒有遇到什麼讓我齣戲的存在。考慮到出現這些bug出現的頻率之低,實在是無傷大雅。這款遊戲在我的眼中已經達到了最好,唯一讓人詬病的,我想是一些更現實的問題。

568港元,PS5限時獨佔。

如此昂貴的一碗冷飯,我想已經足夠勸退95%的玩家了。

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但拋開售價,在PS5上的這趟旅程仍然是你能夠在電子遊戲世界中所體驗到最為鮮活生動的冒險。即使我已經知道了故事的全部,但在全新打磨的系統中,再一次見證他們的故事,仍然令我感同身受。

在遊戲最後,艾莉神情複雜的望著喬爾說出「OK」,緊接著屏幕一黑,耳畔響起《The Path》的旋律,我的內心仍舊百感交集,正如同我十年前初次接觸這款作品時一樣。

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《美末重製版》證明了一句話:好的冷飯,往往只需要簡單的烹飪

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