作者:Led
當你在看喪屍電影、玩喪屍遊戲的時候,不知道你有沒有發現,幾乎所有的喪屍都長得差不多?
不管是《生化危機》、《求生之路》甚至《植物大戰殭屍》,無一例外其中的喪屍都是行動緩慢、渾身腐爛、行屍走肉,成群結隊地尋找著倒霉的倖存人類,啃掉獵物之後繼續沒有意識的晃悠。
即使有諸如「復仇女神」「女巫」之類的「變異種」,也都只不過是在前者的基礎上放飛自我。
如果要問「為什麼所有喪屍長得都差不多」,那我只能回答一句話:
「因為他們都有同一個爸爸。」
這個爸爸名字叫
喬治•羅梅羅。
喬治•羅梅羅是美國的著名導演、製片人、演員。
2017年當地時間7月16日,這位被譽為「現代喪屍電影之父」的喬治•羅梅羅因肺癌不幸去世,終年77歲。
為什麼他能當得上全球喪屍的「爸爸」呢?當然不是因為他能像異形皇后一樣產卵……這個故事得追溯到回到上個世紀。
記住這副眼鏡,就是他
羅梅羅老爺子出生在1940年。
俗話說「三歲看小,八歲看老」,老爺子還是孩子的時候就顯示出了未來「殭屍之父」的氣概,對怪獸、殭屍、吸血鬼有極大的興趣。14歲他拍攝長片時,還因為拍攝過程中從屋頂扔下一具燒焦的假人被拘捕。
1960年代的美國,黑人平權運動星火燎原,學生運動此起彼伏,社會動蕩衝突,越南戰爭更給整個社會增添了恐慌、焦慮與迷惘,我們的青年才俊喬治•羅梅羅也閃亮登場。
在這種充滿負面情緒社會背景下,羅梅羅把眼光放在了血腥、恐怖、暴力的喪屍故事上,由此便誕生了影響世界影壇的經典恐怖片——《活死人之夜》。
影片講述的劇情現在看來非常簡單,卻包含了喪屍恐怖片的所有經典元素——一對兄妹來到墓園掃墓,突然遭到了一個」奇怪「的人的襲擊。
慌亂之中,妹妹逃入了一個木屋之中,碰到了其他幾個同樣前來避難的人,幾個人不得不拿起武器,抵抗喪屍的入侵,以求度過這漫長而恐怖的「活死人之夜「。
這拍攝於1968年的電影,打響了嶄新恐怖類型片的第一炮,成為了一代cult片經典。
身為黑白電影,《活死人之夜》儘管成本極低——只有11.4萬美元,但卻在全球斬獲了1800萬美元的票房佳績,引起了極大的社會反響,一度因為過於寫實的內容而飽受爭議(誰叫你們那時候電影不分級,嚇哭九歲小蘿莉純屬活該)。
第一部喪屍片就有喪屍蘿莉,真喪失
相比票房更值一提的是,《活死人之夜》奠定了現代喪屍電影,甚至現代喪屍文化的基礎。
影片徹底剔除了巫毒文化對喪屍的影響,創造了一個全新的怪物形象——現代喪屍不再是某個巫師跳大神跳出來的,而是因為「由於地球大氣層中金星探測器的輻射」。
要知道,之前歐美世界中所謂的「Zombie」,類似於我國文化中的清朝殭屍,是死靈研究術下的污穢產物,不放個魔法下個咒,根本召喚不出來,而羅梅羅的喪屍則相比「先進」、「科學」了許多。
至於現代喪屍
缺乏思維意識、
行動僵硬緩慢、
需要吃人肉、
只有擊爆大腦才能被消滅、
咬人會感染病毒
等設定,也都是在《活死人之夜》中首次出現。
其中還有一段「反映人性黑暗」的劇情——有人因為害怕喪屍進屋,而將主角反鎖門外,在日後的《釜山行》等喪屍片中我們也能輕鬆找到類似情節。
《活死人之夜》大獲成功之後,羅梅羅於1978年和1985年先後拍攝了《活死人黎明》和《喪屍出籠》,這三部作品被合稱為「喪屍三部曲」。
雖然現在看來,這些電影因為時間的原因,其演技、道具都十分落後,甚至有點搞笑,但其故事模式、背景設定可以說是深刻影響了此後的喪屍電影、喪屍遊戲、電視劇乃至整個喪屍文化。1999年,《活死人之夜》入選美國國會圖書館國家電影目錄。
喬治•羅梅羅和包圍他的「喪屍」
也無怪乎人們稱他為「世界喪屍」之父。
如果沒有他,恐怕你steam上能買到的喪屍遊戲要少一大半。沒錯,沒有他,可能就沒有《求生之路》、《生化危機》、《H1Z1》、《消逝的光芒》、《DayZ》、《半條命》、《死亡空間》、《喪屍圍城》、《死亡島》等無數給我們帶來歡樂的喪屍遊戲佳作。
如果說羅老爺子對這些遊戲的影響都是隱性的,那玩過《使命召喚:黑色行動》的小夥伴們就能「直觀地感受「到羅梅羅老爺子的厲害了。
遊戲中的羅梅羅形象
2011年動視推出了一款名為《Call of the Dead》的喪屍模式DLC地圖,主角之一正是喬治•羅梅羅導演。
這部「喪」心病狂的DLC中,羅梅羅老爺子剛在西伯利亞拍完自己的新喪屍片,然後……然後就被喪屍半路擄走了,主角們(老爺子劇組的四個喪屍片大佬演員)不得不拿起槍炮,真槍實彈地殺喪屍、拯救導演。
結果辛辛苦苦要救的導演還是被咬了,變異成了大boss。這位喪屍片的開山鼻祖,最終走向了自己玩出來的這條不歸路。(?)
也許這個DLC在遊戲玩家腦海里留下了不淺的印象,羅梅羅導演仙逝後不久,國外的《使命召喚》遊戲社區上也出現了大批悼念他的遊戲粉絲——沒有他就沒有後來的喪屍遊戲。
不少玩家在帖子評論中表達了自己對羅梅羅導演的悼念,一些知名的油管博主也上傳了羅梅羅導演的作品介紹視頻,悼念導演的同時不忘告知更多人有關這位開山鼻祖的故事。
今年三月,有媒體宣稱《活死人之夜》的電影將會改編成VR遊戲,將在今年夏天登陸Steam平台發售,雖然夏天都過了一半了好像還沒個影,但也足以說明這部電影的經典程度——畢竟60、70年代拍攝的電影,橫跨半個世紀還能改編成遊戲的,我能想得起來的就只有《教父》系列。
《活死人之夜》電影與VR遊戲對比
說了這麼多,卻仍然難以概括老爺子一生的影響。前人栽樹、後人乘涼,享受著喪屍文化給我們帶來的刺激、恐怖、歡樂的我們,也許都應該對老爺子說聲「謝謝」。
當然,也有外國網友提醒我們,老爺子可能也不會去得那麼快……
「老爺子請安息吧。但喪禮工作人員最好還是對老爺子的屍體留個心眼,以防萬一。」
玩笑歸玩笑,願喬治•羅梅羅導演在天堂享受安寧和幸福。
PS:如果你好奇中國的「殭屍」怎麼似乎和外國的不一樣,答案在這裡。
ref:
https://en.wikipedia.org/wiki/George_A._Romero
http://io9.gizmodo.com/rip-george-romero-the-man-behind-the-modern-zombie-1796965189
http://kotaku.com/call-of-duty-streamers-pay-tribute-to-george-romero-1796995806
http://www.cinemablend.com/new/Interview-George-Romero-Diary-Dead-7818.html
「
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