《黑帝斯 2》搶先體驗版評測 9 分:重返冥界

2024年05月11日10:31:32 遊戲 9240

* 本文編譯自 ign us 相關內容,原作者 mitchell saltzman,編譯 tony,未經授權禁止轉載。

在我看到《黑帝斯 2》仍然標著「搶先體驗」這幾個字,又聽說 supergiant games 至少在 2024 年內都不打算推出 1.0 正式版時,我感到非常吃驚,因為它已經滿足了我對史上最佳 roguelite 動作遊戲之一的續作的一切期待。

初代《黑帝斯》可謂是一節遊戲設計的大師課,而《黑帝斯 2》設法保留了前作中所有的出色設計,但與此同時,它又以全新的方式重塑了各個元素的組合方式,為這部續作賦予了獨一無二的身份,沒有讓它淪為一個大號 dlc。

其結果是一個既讓人感到熟悉,又充滿了新鮮感的續作,在我的每一次勝利或者失敗中,它都給我帶來了挑戰、驚喜和樂趣。當前版本的確還欠缺一些東西,其中最要緊的就是還沒有一個真正的故事結局,但一旦完成,我相信《黑帝斯 2》絕不會辜負前作的神話傳承。

《黑帝斯 2》搶先體驗版評測 9 分:重返冥界 - 天天要聞

我不打算花太多時間解釋為什麼繼承自初代《黑帝斯》的東西會那麼出色。ign 的 2020 年度遊戲獎可不是白給的,如果你還沒有玩過那部希臘諸神賜給玩家的禮物,並且你認為自己會喜歡史上最流暢、最優雅的等距視角動作遊戲之一,而且對一個每局遊戲都會不斷深化的故事感興趣,那麼在玩《黑帝斯 2》之前,你絕對應該先嘗試一下初代。現在去玩吧,我等你。

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好的,既然現在你已經玩過初代了,那你就可以感受到《黑帝斯 2》的厲害之處了:它將前作中的所有武器、祝福、強化等等元素全都來了一次大換血,新換上來的東西大致還是相同的作用,但是都能帶來新鮮感和幸福感。首先是,這一次你將扮演墨利諾厄,她是扎格列歐斯的妹妹、哈迪斯的女兒。和她哥一樣,她也有著悅耳的聲線和冷靜的舉止。但她比小扎更正經,沒那麼俏皮,氣質更符合冥界王女的身份,不過她一樣討人喜歡,人物刻畫也同樣出色。

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她的操作方式和小扎基本相同,但一些關鍵的差異帶來了截然不同的風格。例如,她有可以不停使用的奔跑能力,可以用來躲避危險,或者在有了合適的祝福之後,也可以迎頭沖向危險。

但這種持續的高速移動能力也有其代價:她的衝刺性能遠不如小扎。她依然可以衝刺,也依然可以用衝刺的無敵幀躲避攻擊或者跨過溝壑,但是在我大約 40 小時的遊戲時間裡,我還沒有見過可以增加衝刺次數的強化。這是一個很大的變化,因為在《黑帝斯》里我經常衝刺。事實上,我用衝刺的時間比用普通移動的時間都多。但是 supergiant 在設計敵人和 boss 的時候充分考慮到了這種變化,所以我並沒有特別想念小扎的多段衝刺。

最終我愛上了奔跑以及相關的祝福。這些祝福可能會提高奔跑速度進而加強躲避能力,也可能會將奔跑變成水屬性的衝鋒攻擊,或者讓你成為宙斯閃電的移動准心,讓靠近的敵人全部遭受電擊。

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由於墨利諾厄是一名女巫,她還得到了完全重製的法術系統,這為戰鬥增添了一些新的變化,讓玩家需要更加註意資源的管理。通過長按三個進攻鍵(攻擊、特技、法陣)之一,她可以消耗魔力值使用這三種能力的 Ω 版本。

例如,初始武器「女巫之杖」的普通攻擊只是簡單的三連擊,但如果長按攻擊鍵為 Ω 攻擊蓄力,就能釋放一個強大的魔法衝擊波,可以同時攻擊前後方的敵人,而且射程很遠。Ω 招式是非常棒的新增要素,它不僅改進了《黑帝斯》的即時動作體驗和戰鬥中的決策,也為 build 提供了一些新的選項。

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這正是《黑帝斯 2》比前作更加出色的地方:在任何一局遊戲中,玩家都有非常多的 build 思路可以選擇,而不同的 build 套路會大幅度影響一局遊戲的體驗。美妙之處在於,雖然有些 build 肯定會更加好用,但無論我在嘗試什麼樣的方案,我都覺得自己有機會比上一局走得更遠。

很多 roguelite 遊戲都會有「未戰已敗」的情況出現 —— 由於沒有刷到需要的強化,或者 build 成長性不足,而導致後期完全沒有一戰之力,但是我在《黑帝斯 2》中完全沒有產生過這種感覺。我的死亡主要是源於我遇到了不熟悉的新敵人,或者是太貪刀,或者單純是失誤太多,而不是角色強度不夠。(不過我必須承認,在當前版本,冥界的最後一個 boss 好像有點太強了,與前面的敵人相比,感覺難度陡然提升。)

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有一局遊戲中,我的法陣得到了很多強化,現在法陣取代了前作中的投彈,使用法陣之後會在地面留下一個圓形圖案,碰到它的敵人會被短暫束縛。但有一個祝福會讓法陣在幾秒之後開始高頻率連續爆炸,對困在法陣中的敵人造成大量傷害。所以我會沖向敵人,放下 Ω 法陣,然後使用 Ω 特技(在這局裡,效果是在我周圍生成若干飛彈),接著就可以開心地看著敵人在我的死亡圓陣中瞬間融化了。

這種體驗與我使用巨斧武器的另一局遊戲截然不同,那局遊戲中,我強化了奔跑速度,這樣我就能和敵人拉開距離,然後為我極其強大的 Ω 特技蓄力,這一招基本上可以把我前方一條線上的敵人秒殺,但前提是我能把它放出來,因為這需要花點時間。與任何優秀的 roguelite 遊戲一樣,《黑帝斯 2》每局遊戲都會有不同的體驗,同時還會讓我掌握一些將來能用到的經驗,並且每局都有不同風味的樂趣。

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到目前為止,我們談到的基本都是初代就已經做得很好的東西,續作中只有一些小幅度的進步。但是《黑帝斯 2》在有一個方面遠遠超越了前作,那就是各個大區域的深度和多樣性。每個區域都截然不同,特別是冥界的第三個區域,它由一系列開闊的原野構成,你必須解決多場遭遇戰、獲得多個獎勵,然後才能前往下一個部分。

你可能有注意到我一直在強調「冥界」的區域,這是因為地面上還有另外一套完全不同的關卡、敵人和 boss 在等著你。我不想劇透通往地面的樓梯後面有什麼,但我可以說的是,supergiant 在這裡實驗了很多全新的關卡設計,並且效果非常好。

三岔路口

在兩局遊戲之間,你會回到「三岔路口」,一個隱藏在冥界和地表之間的避難所。前作中「冥王聖殿」的功能,基本上都能在「三岔路口」找到:你可以給 npc 們送蜜露增進友誼,然後得到他們回贈的信物;你可以完成命運清單上的長期目標並獲得相應的獎勵;你可以和住在這裡的希臘傳奇們聊天,從英勇的奧德修斯到叛逆的涅墨西斯,再到尖牙嘴利的可愛暗靈朵拉,他們的台詞多得似乎永遠說不完。

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不過,提升墨利諾厄的實力的方式與扎格列歐斯非常不同。這一次,你需要使用「阿卡納牌」。每張阿卡納牌都需要花費一定的資源來解鎖,解鎖之後就可以裝備卡牌並得到相應的增益(但前提是你有足夠多的「悟性」,悟性相當於卡牌遊戲中的「費用」,它決定了你可以同時裝備多少張卡牌),每次解鎖卡牌時,還會揭曉兩張相鄰卡牌的效果。

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這是一個很棒的系統,它很好地平衡了卡牌的強度和費用,卡越強,需要的悟性就越多,此外,這也讓每局遊戲中玩家對資源的選擇變得更加重要:你會選擇優先獲取解鎖新阿卡納牌所需的材料,還是優先獲取用來提升悟性的「魂魄」?

我們對《黑帝斯》的評價

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《黑帝斯》是一部自成一派的 rogue-lite 遊戲,以令人意外的方式將多種玩法組合出了極大樂趣。本作快節奏而爽快的動作內容與無數的懲罰契約使其有極高的重玩性,其角色互動部分類似約會模擬器,還通過多種設計,將玩家失敗的挑戰也變為遊戲內容的一環。《黑帝斯》還精巧地將一群有幾千年歷史的老角色,重新詮釋出了現代感,其表現力堪比連載動畫。我已經玩了超過 50 小時,總計 70 次嘗試掏出冥界,而現在仍然無比期待下一次冥界之旅。《哈迪斯》著實是一場讓人不願忘懷的旅程。—— nick limon,2020 年 9 月 17 日

評分:9

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除了這些資源之外,《黑帝斯 2》的關卡中還有很多東西可以收集。這包括用於煉製「咒語」的各種花朵、金屬和怪物部件。煉製咒語可以解鎖某些新的遊戲元素或者機制,和前作中的「聖殿承包商」很像,但是它在《黑帝斯 2》里的效果更好,因為玩家需要做出更多選擇,包括決定在一局遊戲中要帶哪種採集工具,以及優先煉製哪一個咒語。

我最喜歡的咒語之一是給三岔路口添加一眼溫泉,這樣你就可以邀請 npc 和你展開更加親密的交流。這會引發一些更有趣的對話,相比他們頭頂上有感嘆號時的普通對話,溫泉中的聊天可以讓我們更加深入地了解這些角色。

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與前作相比,《黑帝斯 2》的畫面並沒有特別顯著的進步,但前作的水準已經極其之高,而且我本來也不想見到太大的變化。畫風一如既往地出色,配樂也同樣優秀。目前我最喜歡的 boss 戰是「斯庫拉與塞壬」,它有一首非常勁爆的配樂,而且在戰鬥中每打倒一名演奏者,配樂都會做出相應的調整,移除她們演奏的部分。這為一場本來就很精彩的 boss 戰增添了非常酷的點綴,也正是這樣的細節讓我非常期待 supergiant 在《黑帝斯 2》正式版推出時還會帶來什麼樣的驚喜。

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值得一提的是,在打敗冥界的最終 boss 之後,就可以解鎖「夜之聖約」(testament of night),也就是《黑帝斯 2》版的「懲罰契約」。它可以為你的下一局遊戲添加難度詞條,例如增加敵人的攻擊力、降低治療道具的效力,或者是加快所有敵人的速度。基本上就是一種可以自定義難度,並且有獎勵和激勵的「新遊戲 +」模式,這個系統在一代的效果非常好,所以看到它已經出現在了《黑帝斯 2》之中,我非常開心。

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那麼,《黑帝斯 2》為什麼要以「搶先體驗」的形式推出?還有什麼東西沒做完嗎?確實如此:有些角色還在用臨時立繪,例如卡戎和納西瑟斯(以及幾個我不想劇透的角色);一些祝福沒有專用圖標,只用字母進行區分;還有一些我相信正式版肯定會優化的特效;最重要的是,儘管玩家已經可以解鎖相當於「新遊戲 +」的夜之聖約,但劇情目前還沒有結局。開始界面里的開發路線圖也明確表示,supergiant 還在製作三岔路口的裝飾功能、一個新區域,以及將在下一個大更新中推出的新武器。

總結

無論以什麼標準來看,《黑帝斯 2》都已經是一個十分龐大並且打磨得非常精細的遊戲,更不用說它還處於搶先體驗階段。墨利諾厄是個非常棒的主人公;對戰鬥和成長系統的調整很優秀;功能和內容極其豐富,內容量足有前作兩倍。但是,這顯然還是一個尚未完成的遊戲:一些地方還在用臨時佔位的美術資源;總共應該有六種武器,但現在還缺一種;目前還沒有真正的故事結局;一個計劃中的新區域將作為下一次大更新的一部分在未來幾個月內推出。但即便在欠缺這些東西的情況下,這個首發版本也已經令人驚嘆,一想到將來還會有更多的新內容,這真是讓人垂涎欲滴。

優點

  • 完整保留初代的優秀架構
  • 戰鬥手感依舊出彩
  • 內容豐富且極具探索價值

缺點
  • 故事沒有講完
  • 遊戲內容不完整

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