鬼泣手游2.0復活一周的估算營收,能否分擔燃燒意志的壓力?

2023年07月15日22:50:03 遊戲 1233

諸君安好,霧夏菌報道。鬼泣手游2.0已經復活一周的時間了,那這一回合就來看一下復活一周後的估算營收究竟咋樣,能不能給燃燒意志分擔點壓力。

1、估算營收

遊戲從7月6日後復活上線後,到現在已經一周多的時間了,從相關數據圖中可以看到,這個上線的這幾天,最高的IOS端預估營收大概3.43萬美刀左右,沒到3.5萬。

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而從6號到14號的營收,目前共計大概20萬美刀,這個時間是9天,如果只算七天的話,那還要扣掉大概2.5萬,因此鬼泣手游2.0的一周IOS端預估營收大概是17.5萬美刀。

這個只是蘋果端的,安卓的同樣沒算上,一般情況下安卓大概是蘋果的2~3倍,給他按照2.5算,那這一周的營收也就43.75萬美刀,二者相加也就共計61.25萬美刀,最後折算成RMB大概是437.325萬(匯率目前1:7.14左右)。

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歐呦,這麼一折算的話,一周的時間四百多萬好像還不錯啊。但這個只是咱們的估算,肯定還是有不少出入的。再者遊戲2.0相當於新游開服,宣發的錢也花了不少,所以這一周的營收實際上的利潤真不一定多高。

2、對比燃燒意志

作為他們家另一款手游,燃燒意志之前也搞過2.0,那邊當時一周的營收預估蘋果端大概25.1萬美刀,好像也沒比這個鬼泣手游2.0好到哪裡去。

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但是燃燒意志2.0當時的最高點是4.49萬美刀,這個是比鬼泣手游要好一些的。其實如果燃燒意志2.0沒有削平民福利,沒有提高觸發保底的額度,真的有可能翻一波身,至少不會像當時那麼難受,但可惜沒有如果。

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再說回鬼泣手游的2.0,雖然目前並不出彩,但穩住當前的營收的話,還是可以分擔一部分壓力的,但目前的表現暫時稱不上成功,除非運營後續能搞得特別好。最後鬼泣手游2.0降低了搓招的要求,所以上手方面壓力會小很多,但對於追求鬼泣原汁原味的粉絲來說,自然也會少了點熟悉的味道。

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額外提一嘴,如果你有閑錢的話,這種動作手游最好搞個安卓掌機或者搞個手機手柄,那個會對打鬥體驗提升不少。好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜。

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