極地大亂斗玩法大改,生命偷取降低50%,後期拼的就是狀態

2022年11月15日22:30:10 遊戲 1712

在剛剛,英雄聯盟官方也是發布了一篇文章,其題目為:2023極地大亂斗前瞻,其實想必玩家們聽名字就可以得知大亂斗將發生改動,距離季前賽調整上線只剩兩天了,官方也是迫不及待想要給玩家們透露關於大亂斗的一些改動詳情,不得不說,這次改動的幅度很大,並且極地大亂斗的玩法或許會發生徹底的改變。

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其中通用改動我也是比較在意,因為官方調整了這樣的大亂斗機制:

對小兵的全能吸血和生命偷取將降低50%;

對於遠程英雄的傷害進行降低,即當前距離1000單位以上的英雄造成的傷害將降低5%,在1000到2000單位距離以內的傷害削減範圍在15%—30%之間,而這將大幅度削弱超遠技能的傷害;

近戰英雄的魔抗加成將從10增加到15。

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不得不說,這個通用的改動肯定是能夠影響到大亂斗的玩法的,因為吸血能力的降低,一些英雄強度會大大下降,比如劍魔、吸血鬼、斯維因等等這些英雄可能在大亂斗中的出場率會降低,而且射手出吸血裝備的作用也不大了,因為吸不上來血了,那麼還不如出輸出裝來打出更多的傷害。其中AP卡莎傑斯等等這些遠程POKE的英雄其戰鬥力也會得到下降,這樣以來近戰偏肉的英雄的登場率就會大大增加,畢竟更能抗了,其多數也不需要吸血。

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這些改動在一定程度上會讓玩家們打團更加頻繁,並且輸贏其實就是在一波團戰的,但是團戰有技巧,因為生命偷取以及全能吸血的降低,那麼對方的一些英雄血量肯定是很難回上去的,那麼後期團戰多數情況下拼的就是雙方人員的狀態,哪方狀態好哪方就能夠打贏團戰並且一波結束比賽。這個改動總的來說就是設計師想讓玩家們無時無刻都在打團,這樣大亂斗才會更加刺激。對於這些改動,你怎麼看呢?

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