《真英雄》遊戲版本強勢武將 自走石兵八陣先軫 仙術施放者論欽陵

2022年10月19日23:08:35 遊戲 1364

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先軫的歷史評價還是非常高的,他是華夏歷史上第一個擁有元帥頭銜又有元帥級別戰績的武將,雖然名氣上不如戰國時期的四大名將,但是在春秋時期的戰績也是少有敵手。

先軫位於實力等級與實際操作難度不相稱的三晉當中,在這當中戰國的兩大名將李牧和廉頗在此前的版本都有了效果不俗的一階特技,使得他們對比先軫有著更為優秀的戰場表現。先軫雖然在上個版本也是拿到了一階特技,但是論效果則完全沒有辦法與本次版本的奇佐相比。

此前版本中,張遼可是異軍突起的版本強勢武將,因為他的專屬特技遼來,可以在擊破敵軍的時候對周邊三格範圍內攻擊力低於 100 的敵軍部隊造成幾率眩暈。所以這就讓張遼有了一個雖然不穩定,但卻可以控制住敵軍的能力。

奇佐特技對比遼來特技來說則有著很多相似之處,就是在戰場可以有幾率眩暈周邊的敵軍,只不過奇佐的範圍並不廣只有一格範圍,但是在判定上奇佐卻有著自己的優勢,就是不需要任何數據之間的比拼的判定,只是單純的有幾率眩暈敵軍,相比恫嚇和卧龍的判定方式更為友好;而且奇佐特技還可以對於周邊友軍部隊給予一定的士氣回復,讓部隊始終保持在最高的攻防數值。

先軫相對李牧和廉頗在戰場上發揮較弱的主要原因還是來自於他在其他方面的設定。破竹作為先軫的基礎特技,首先就定調了他攻擊能力比較匱乏,而且破竹只有在擊潰敵軍的時候才會有效果,要不正常攻擊的情況下,這個特技根本起不到任何作用;其次二階解鎖的待伏特技,對於智力不高不低的他來說也不算是一個好用的特技,再考慮到待伏如果沒有計略暴擊特技的配合,是不一定能夠眩暈敵軍的,所以莫不如使用不受地形因素影響的戟兵部隊直接上前開始各種風車攻擊來得實惠;怒發和良帥算是兩個比較好用的特技,但是要到武將的中後期才能夠解鎖,這也就讓先軫的早期非常無力。

幸好本次獲得了一個不穩定的控制能力,在戰場上往往會有意想不到的效果出現,也是三晉對抗周邊強敵的重要砝碼 ---- 自走石兵八陣(原版效果)。

仙術施放者論欽陵

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版本小神將論欽陵,能力值雖然並不出眾,但是特技設置卻非常兇殘。

論欽陵的定位就是一個防守戰非常出眾的武將,基礎特技拱戍就不多說了,典型的防禦戰神技,雖然經過一些改動與《血色衣冠》原版的設計有了很大出入,但最終的目的都是在本土作戰的時候能夠發揮出更大的威力;隨後堅守也是進一步提升了部隊的防禦能力,踏破則也有一定提升防禦能力的效果;而擁眾則在一定程度上保證了他的輸出能力。

但論欽陵真正讓恐怖的地方還是一階特技亂舞的出現。這個特技的效果是有幾率對自身周圍一個兵力高的敵軍造成雙方兵力差一半的傷害;簡單的說就是他的兵力越少就有機會對周邊敵軍造成大量的傷害。

這個傷害效果雖然極其不穩定,但是在西北地區面對初始就有軍制改革的秦軍和元軍的時候,效果是拔群的!尤其是在成吉思汗邊上的時候,能站住一個回合就會給你一個奇蹟。

亂舞特技的總體給人感覺就是,被動版本的仙術,面對的敵軍數量越多,造成的傷害就越恐怖。不過打鐵還需自身硬,想要更好的發揮這個特技的效果,那麼不斷的為論欽陵添加防禦特技是必須的,金剛、不屈、死戰和藤甲等等防禦類特技只要有就可以成為他的副將為他保駕護航,讓論欽陵以儘可能少的兵力在戰場上存活最久的時間。

改變巔峰時期朱棣

接下來我們要說的是大家有可能比較有爭議的朱棣。

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朱棣在上個版本拿到一階特技神弩,效果為弓弩攻擊力增加 10 點,同時還有攻擊距離 1 格的提升。這對於弩兵神適性的他來說無疑是一個非常完美的一階特技設計。

不過本次朱棣的一階特技由神弩修改為了銳器,弩兵適性緩慢增加。在大多數人眼裡這絕對是一次對於朱棣的削弱改動,但是在我看來,如果換個思路來理解這事則完全是對朱棣後期能力的一個極大提升。

本次版本改動除了這些武將的特技進行各種調整之外,還有一個比較重要的改動,就是對於弩兵聖級戰法的改動,由此前恐懼之箭修改成為了本次的三連弩,藉助這個戰法王翦可以和白起一樣,在遊戲早期就能夠打出秒殺級別的表現,而且三連弩的射擊距離超級遠,而消耗的戰力值則不算多。所以儘快讓弩兵的神適性達到聖等級適性,真的是對傳統弩兵部隊的一次顛覆性改變。

朱棣本身的特技設計問題還是多多的,基礎的遁走似乎是給騎兵部隊配置才更有效果,而一階的長驅似乎就是讓朱棣去向騎兵方向發展,如果不是看到弩兵的神適性和後面神機營特技,讓朱棣走一個騎兵將領方向也不是不行,但這是因為這兩個設定也是註定了遁走和長驅是無用的特技。(如果能夠搜索到初始的基礎特技學習書和二階特技學習書的話,直接替換成兵略和百戰,那簡直是完美)

在《真英雄》進入 2.9 版本之後,不僅嚴格控制了武將能力值的成長,同時對於適性的成長也是作出了降低獲取經驗的設計,使得在遊戲中想要讓武將的適性等級成長是一件非常累的事情;不過有連擊就預示著會比正常的升級時間快上一些,因為連擊會帶來額外多一點的適性成長經驗,此時再加上銳器帶來的每回合獲取弩兵適性經驗,那麼朱棣大概率會在遊戲時間的第五年,讓自己的弩兵適性等級達到聖。

有了三連弩之後,一階特技同樣可以找到合適的進行替換,不過更為關鍵的還是之前提到過的,三連弩耗費的戰力不多,但是攻擊距離和單體的傷害力都是暴高的,這樣不論 AOE 還是單體秒殺,朱棣都有了更多的籌碼。

對比最近兩個版本的朱棣,一個是強在早期,而現在版本則是強在讓朱棣快速進入威力更為兇悍的高等級適性。

戰力大幅提升勢力北齊

上面我們提到過的都是版本比較強勢的武將,而在武將變強的情況下,勢力強度自然也會有一個提升,而北齊則是這個版本提升最為明顯的勢力了。

北齊君主高歡雖然是第一批獲得一階專屬特技的武將之一,但是因為雙雄的設定是高歡與宇文泰直接的爭鬥,才能產生羈絆效果,所以這對於相隔十萬八千里的兩位君主來說,想要產生特技的羈絆效果幾乎不可能。

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或許是為了彌補高歡與宇文泰這對冤家特技雙雄很難在遊戲中觸發的情況,本次為北齊名將段韶增加了全新的羈絆特技雙傑。只要段韶與高孝瓘在同部隊,這支部隊就可以對周圍敵軍造成隨機 300 - 1000 不等的傷害。

段韶的設定和剛剛我們看到的論欽陵比較相似,都是防禦戰中的高手,拱戍、鐵壁充分保證了防禦能力,陣鼓則有一定的輔助效果,而待伏和輔佐則可以少許提升一點傷害能力,不過總體也是有限的。

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高孝瓘的設計則讓人比較無奈,因為沒有合適的特技可以對輸出能力比較薄弱的段韶進行一定的補充,因為昂揚和陷陣特技也都是偏向輔助和防禦的特技。

但這就突顯了雙傑的好用之處,本身二者組合的部隊就沒有穩定的暴擊能力,導致輸出會顯得略有不足,現在依靠雙傑觸發的 300 - 1000 不等的傷害,可以對於傷害較低的情況有一個很好的補充。

不過對比另外一個羈絆組合,哲別和速不台的雙一階特技發揮效果,沒有一階特技的高孝瓘就顯得非常尷尬了。

北齊本次除了段韶得到一階特技的加強之外,另外一位猛將高昂(敖曹)也是獲得了血氣的一階特技。

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因為此前有給大家仔細介紹過高昂的一階特技血氣,所以在這裡簡單說下。血氣可以有幾率讓擊潰高昂的部隊也直接潰退;而且高昂本身還有玉碎特技,這兩個特技的組合簡直就是自爆炸彈,如果配合遁走等特技的話,在敵軍人群中被擊潰,那場面非常震撼。不過比較尷尬的是高昂後續的特技不屈和死戰大大的拖累了他在戰場自爆帶來的威力和效果,導致他多少有點尷尬,但是血氣特技的設定還是相當有創意且實戰效果非常 NICE。

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