沉澱才能有質變,英雄聯盟手游電競這一年

2022年07月14日22:04:34 遊戲 1001

7月9日,新加坡新達國際會展中心,WRL賽區 (中國大陸賽區)的「紫金勢力」NV戰勝同賽區的黑馬JT,捧起了英雄聯盟手游首屆官方正式全球性賽事——2022全球冠軍杯(ICONS 2022)獎盃,隊內打野選手Long也斬獲了歷史首個全球冠軍杯FMVP。

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2022 全球冠軍杯的完美收官,距離去年6月16日2021全球電競運動領袖峰會上所公布的英雄聯盟手游電競計劃,正好一年多一點。

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在去年,《體壇周報》圍繞著英雄聯盟手游電競究竟是什麼、如何做?向英雄聯盟手游電競WRL賽區的運營方、騰競體育新遊戲電競總負責人馮驍(Eric)發問。一年後,面對英雄聯盟手游電競交出的階段性答卷,我們再次發問。英雄聯盟手游電競這一年間做了什麼?伴隨著什麼樣的困難和思考?

領頭羊的使命感

話題無可避免還是從這屆全球冠軍杯聊起。此次比賽有全球八大賽區的二十四支頂尖手游隊伍參加,共聚獅城角逐冠軍榮譽和200萬美元的獎金。其中,FPXJDG、NV和JT代表WRL賽區出戰,並最終在四強中佔據三席。

在微博上,「2022全球冠軍杯總決賽」的閱讀量一天前後便超過了一個億。高關注度離不開WRL賽區的出色表現。在總決賽開始前,WRL賽區還組織了一場騰訊NBA女主持與英雄聯盟端手游賽事女主持的跨界聯動活動,為總決賽預熱應援。

馮驍將WRL賽區強大的統治力主要歸結為中國移動電競在全球的整體領先。得益於KPL以及PEL等一些移動電競的先驅的努力,使得中國移動電競俱樂部的整體專業度、選手的競技水平以及賽訓水平都領先於對手。

在他看來,WRL賽區很像S8之前的LCK賽區。在長時間內壟斷了幾乎所有的國際大賽冠軍。S7的鳥巢,就曾出現兩支韓國隊伍會師決賽的畫面,這也成為許多中國電競人永遠的痛。LCK的強大,當時同樣也得益於韓國電子競技整體水平的領先。

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與LCK實力像,但是想的卻不一樣。WRL賽區擔任這個領頭羊,之後努力要做的是通過自身去帶動其他賽區,以提升全球化的競爭力。

馮驍希望將沉澱下來的經驗,包括賽訓方法,也能同步分享給其他賽區。日後會再設置更多的跨區域賽事,讓中國大陸賽區能邀請更多日韓以及東南亞隊伍參加,中國的選手也能作為外援去往其他賽區。

在這屆大賽上,加強交流已經成為了一種共識。不管是決賽的FMVP選手Long,還是英雄聯盟手游全球負責人Leo Faria,都在採訪中不同程度提到加強賽區交流學習的重要性。這也使得,WRL賽區在奪冠後,反倒有了更強的使命感。

這一年收穫與大環境的難

回望這一年,從去年官方提出英雄聯盟手游電競計劃,到如今首屆全球冠軍杯的圓滿舉辦。英雄聯盟手游電競WRL賽區走過了LPL賽道、影響力賽道與全國大賽賽道的資格賽階段,並最終打造出了屬於自己的WRL賽區職業賽事體系,其間活動、賽事、節目與新潮的玩法層出不窮。

不過在馮驍眼裡,這一年時間,英雄聯盟手游電競核心主要做了三件事。首先是搭建了一個讓所有人都有機會的賽事體系。不論是來自LPL俱樂部還是草根隊伍,或者是來自其他聯賽里的知名俱樂部,甚至是圈外的藝人偶像。只要對手游賽事感興趣,所有人都有一個公平的機會能夠進入到手游的賽事體系中來。

第二點是打造了一個更加開放合作的聯盟。這種開放合作的態度不只是對直播平台,也是對商業夥伴。手游職業聯賽一啟動,便有了一加手機娃哈哈、起亞、PUMA等數量眾多的贊助商湧入,一舉破了新生聯賽的贊助商數量記錄。這一方面是因為贊助商看好《英雄聯盟手游》的電競項目,另一方面也得益於更加開放的策略。「不管是直播平台還是商業合作夥伴,甚至所有的辦賽方,我們都持開放態度,願意協助他們。」馮驍說道。

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第三點則不斷進行新的嘗試。不管是在賽事上還是衍生品類上都進行了更多嘗試與突破。從輕綜藝形式的影響力賽道節目《頭號新星》,到聯合品牌推出賽事推廣曲,一個又一個推陳出新的跨界節目與活動令人對這個敢於創新的新生代電競項目印象深刻。

此外,官方也很重視對於選手及從業人員的基本素質培養,如在首屆職業聯賽開賽前就舉辦的首屆WRL選手集訓營。對於所有渴望加入WRL的職業選手而言,這無疑是一次「崗前培訓」。在集訓營中不僅有身體訓練,還有諸如法律合同、賽場心理、商業價值、媒體公關等一系列針對課程。

據馮驍所述,集訓營會作為一個經典項目持續舉辦下去,並且它的目的就是為了要告訴選手,想成為一名合格的職業選手,除了專業技術達標,還要具備哪些職業素養。以及作為一個全球移動電競項目,中國的電競年輕人應該給世界展現什麼樣的風貌。

在這些嘗試背後,英雄聯盟手游電競的這一年也非一帆風順。馮驍直言,遇到最大的困難就是大環境的不友好。

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反覆的疫情,無論是直播平台還是合作夥伴,都面臨了很大的壓力。英雄聯盟手游電競這樣一個新興項目,從中更難獲得資源傾斜。「比十年前做LPL時面臨的壓力要大得多。」馮驍如此感慨道,「當時各個平台手裡都有錢,大家又願意去嘗試做一些新的東西。如今大家都在強調降本增效,還要保持一個新項目的不斷增長,就成了很大的一個難點。」

也正是因為疫情,首屆英雄聯盟手游職業聯賽WRL只能選擇線上開賽,在聯賽開始前的一系列奇思妙想的觀賽體驗最終都只能擱置。

不過不管是取得的成績還是面臨的困難,都沒能讓手游電競停止探索,如何有別於英雄聯盟端遊走出一條屬於自己的道路,手游電競的未來在哪裡?手游電競團隊也在不斷探求新的可能性。

有沉澱才會產生質變

對於之後的方向,馮驍表示無論如何定位都不會改變。手游電競依舊會作為獨立的電競賽事持續地運營下去,WRL賽區也會朝著成為一個擁有全球影響力的賽區前進。

未來將繼續依託於端游,包括LPL賽區整體在電競上的影響力和專業度,不斷把WRL賽區打造成一個專業的、職業的,並且能夠提供不同觀賽體驗的新聯賽。

同時也會更大膽的去走出屬於WRL賽區的差異化的內容。不論是在未來的舞台形式,還是在整個的視覺包裝,甚至是整個電競語言與電競表達上,接下來都會更邁出更為獨特的一步,用潮流的方式去抓住更多年輕的觀眾。

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對於手游如何助力中國文化出海,馮驍笑著說,「最大的文化出海,就是打服所有賽區!」事實也確實如此,電子競技從來都更願意聽勝者的聲音。在這屆全球冠軍杯賽場上,每一次獲勝後,WRL賽區的選手都會接受其他賽區的採訪。這本身就是一個能夠展現中國電競選手風貌,讓其他賽區的觀眾和媒體都願意去了解中國選手的機會。

同時,WRL賽區也要當好這個領頭羊,通過新的比賽和賽制,加強各賽區間的交流,利用經驗幫助其他賽區共同提升,增強競爭力與觀賞性。過程中,潛移默化的將中國文化散播出去。

不過對於未來最應該做的,馮驍認為就是按照正確的方式堅持下去,因為任何的體育賽事都需要時間去沉澱。

以賽事內容為例,如今的手游賽事跟半年前完全又不是一個模樣了,這是由於英雄的不斷推陳出新,以及職業選手和教練的專業程度更高,使得賽事的深度明顯提升。之後不管是英雄池的拓展,還是符合電競賽事的新版本更迭,這些都需要時間。

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另外賽事過程中的人和故事一樣也需要沉澱。如參加這次大賽的FPX.0711,之前打過英雄聯盟端游的職業,也去打過王者榮耀的比賽,但是他一直沒有一個好的平台去證明自己。英雄聯盟手游電競是他作為職業選手夢想的最後一搏。失敗就只能告別職業電競,但是他把握住了。

還有此次獲得全球冠軍杯FMVP的NV.long,此前連續在英雄聯盟手游職業資格賽·全國大賽賽道中輸給FPX,結果在這次全球冠軍杯賽場上克服心魔,半決賽戰勝對手,他表現突出越戰越勇,一舉進入決賽拿下了2022全球冠軍杯FMVP。

這些選手以及他們背後的故事都需要去沉澱。沉澱多了便會有恩怨情仇,觀眾便會代入情感,賽事便會出現越來越多的明星選手,也才能吸引觀眾更願意去看WRL賽區的比賽。

「這些東西到一定階段以後,就會有變化。比方說像LPL賽區,也是在第三年第六年你會明顯感覺到,聯賽有了質變。」曾經任職LPL賽事項目組多年的馮驍說道。

尾聲

一年前採訪馮驍時,回憶當初LPL賽區剛起步的場景,他大聲笑著說開荒才有樂趣。一年後,他坦承手游電競面臨的局面比十多年前開荒LPL賽區那會兒還難。

不過幸運的是,大家都確信是跑在一條正確的道路上。只不過少了當初起跑時的興奮,多了些冷靜思考。

相信那些沉澱下來的經驗和故事,最終將在未來某個時刻引發質變。因為這並不是一次拼速度的衝刺跑,而是一場更為漫長的馬拉松。

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