Xbox遊戲展2024:微軟發布三款遊戲機,暴雪《魔獸世界》回歸

2024年06月10日07:50:14 遊戲 5487

文 / 騰訊科技 洛杉磯 李海丹

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當地時間6月9日,微軟xbox遊戲展(xbox games showcase)於美國洛杉磯舉行。這次展會持續了兩個小時,展會中公布了諸多熱門遊戲系列作品的精彩回歸,包括《戰爭機器e-day》和《毀滅戰士:黑暗時代》,還有《腐朽之都3》、《奪寶奇兵:古老之圈》、暴雪娛樂的《魔獸世界》第十個擴展包等作品的新展示。

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此外,xbox 遊戲展示會上揭曉了新的 xbox 硬體,宣布今年將有三款新的遊戲機加入現有產品線——全新的白色xbox series x,同時還發布了原版 xbox series x 的 2tb「銀河黑」版本,還有一款白色的 1tb xbox series s 即將上市。

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01 多款重大遊戲續作發布、暴雪《魔獸世界》最新擴展包回歸

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本次遊戲展示會中,宣布了多款重大遊戲包括續作。《毀滅戰士》系列的下一部作品名為《毀滅戰士:黑暗時代》,這部作品將遊戲系列帶回到類似中世紀的時代,玩家將在更具幻想色彩的領域中殺敵。因此,這似乎在某種程度上是一部前傳。該遊戲將於2025年發售,並將在xbox(包括game pass)、pc和ps5平台上線。

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《使命召喚:黑色行動 6》是《使命召喚》系列的最新作品,將於 10月25日推出,由 treyarch 和 raven software 開發,在 xbox series x|s、xbox one、playstation 5、playstation 4 和 pc 上發布。

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暴雪娛樂的《魔獸世界》第十個擴展包《內部戰爭》將於8月26日發布。這是該遊戲近20年歷史上「最具野心」的故事線——「世界之魂傳奇」的首章。即將推出的擴展包將深入探索《魔獸世界》的神話,將過去二十年的敘事線索交織在一起。

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此外,發布會表示,將推出eso的最新章節《上古捲軸ol:黃金之路》,目前已在 pc/mac 上推出,並將於 6 月 18 日在 xbox one 和 xbox series x|s 主機上推出。此外,《暗黑破壞神 iv:仇恨之舟》將於10月8日發布。

在展會上,微軟也展示了其最新的遊戲和硬體技術。比如《微軟飛行模擬器》系列的下一部作品《微軟飛行模擬器 2024》,這款模擬器旨在利用模擬、雲、機器學習、圖形和遊戲領域的最新技術。遊戲中有空中消防、搜索和救援、商業飛行、遠程貨運操作、vip 包機服務、空中競賽等功能,模擬飛行者不僅可以體驗飛行的樂趣,還可以進入夢想的飛行員生涯。《合金裝備 Δ:食蛇者》通過運用虛幻引擎5,同時保留原作中的傳統控制和語音,打造增強視覺效果和的沉浸式體驗。

02 主機遊戲競爭激烈,微軟想靠xgp玩轉平台

近年來,索尼和任天堂通過獨佔遊戲和硬體創新佔據了大量市場份額。在此背景下,微軟不斷通過擴展xbox game pass(xgp)、推出高性能的xboxseries x/s,以及加強與第三方開發商的合作,努力提升其市場競爭力。

目前,遊戲主機廠商通過發布優秀的第一方獨佔作品來拉動主機硬體銷量,這一策略在遊戲產業的發展歷史中屢見不鮮。主機平台衍生出了獨佔、限時獨佔等玩法。比如微軟會採用獨佔或不獨佔兩者兩種路線、索尼ps傾向於限時獨佔,任天堂堅持完全獨佔。

在過去,索尼playstation、xbox和任天堂乘著獨佔和家庭使用的場景優勢,享有主機市場的大部分份額。以xbox和ps系列為例,都搭載了定製的amd處理器,使其能夠提供在一定程度上可以媲美高端pc相的部分性能。這一硬體配置不僅使在性能上具備了一戰之力,還提高了那些希望在客廳享受高質量遊戲體驗的玩家的使用粘性。並且,大部分48-65英寸甚至75英寸的4k 120hz遊戲電視是在客廳中體驗,只有少部分高端玩家有電競房等獨立體驗空間,用pc和42-55英寸高端遊戲電視作為頂級遊戲體驗的設備。

4k 120hz遊戲電視市場在過去幾年中迅速增長,價格也變得更加親民。根據市場研究,4k電視的普及率在全球範圍內不斷上升,使得越來越多的家庭具備了享受高解析度遊戲的硬體基礎。當下的xbox和ps系列主機正好搭上了這股潮流,支持4k解析度和高刷新的hdr顯示;其中xbox更是可以支持4k 120hz杜比世界高畫質輸出,這為更高端的玩家們提供了更強競爭力的選擇。

值得一提的是,近幾年,微軟在遊戲領域的策略有一定程度上在大肆收購遊戲廠商,但一定程度上影響了微軟目前的遊戲市場戰略的實施。例如《光環:無限》在發布後因其技術問題和缺乏創新曾受到質疑。此外,與索尼和任天堂的明確獨佔策略相比,微軟有時選擇將其遊戲發布在多個平台上,這也削弱了xbox作為獨佔遊戲平台的吸引力。

對於如此競爭激烈的主機遊戲市場。在今年2月,微軟宣布了的xbox 業務的新戰略,重點聚焦在更多的遊戲、玩家和平台方面,宣布game pass 僅限 xbox 平台、xbox 硬體更新計劃 (下一代 xbox 硬體,將提供巨大的技術飛躍)、xbox 遊戲大作承諾、遊戲庫兼容性 (包括存檔、跨平台體驗等)、xbox繼續幫助遊戲開發者找到儘可能龐大的受眾。該戰略聚焦於xbox平台的game pass服務有助於鞏固和擴大現有用戶群體,同時提升用戶粘性。通過提供更多獨佔內容和服務,微軟能夠吸引更多玩家訂閱game pass,增加平台的整體價值。

03 獨佔不再是王牌,pc端戰場一觸即發

不過,未來遊戲平台們的競逐,不僅會在主機端,更多的趨勢也呈現在pc入口。遊戲核心市場將從移動遊戲轉向pc和主機平台,越來越多的玩家將回歸高端pc遊戲體驗,而家庭場景的遊戲娛樂則將在xbox、ps和任天堂之間展開。

首先,隨著顯卡技術能力的跨越式提升,尤其是英偉達定期更新的民用顯卡系列,為更多的玩家用戶在pc方面的體驗提供了更多的選擇。比如英偉達下一代將發布的50系顯卡,據相關消息透露,可以在dp2.1介面下方到4k 240hz高端電競顯示器之後達到一個更高的玩家遊戲體驗(預計可以達到3a大作特效全開,dlss開啟下4k解析度150-200幀的變態級畫質輸出)。

儘管目前獨佔遊戲資源在多個平台上存在壟斷現象,但隨著硬體更新的潮流和市場需求的推動,相信未來的全球的遊戲廠商將積極擁抱跨平台,特別是與pc兼容的遊戲優化和移植。畢竟,高端pc遊戲體驗尤其能夠滿足玩家對複雜圖形、快速響應和沉浸式環境的需求,這是目前移動設備無法企及的。

而家庭場景的遊戲娛樂體驗在xbox、ps和任天堂等主機平台上依然佔據重要位置。這些主機不僅提供了強大的硬體支持,還通過豐富的獨佔遊戲和家庭娛樂功能,鞏固了它們在家庭遊戲市場中的地位。

並且,隨著遊戲開發和優化變得更加高效,跨平台兼容性逐漸提升。此外,市場需求推動遊戲廠商追求更大的用戶基數和更廣泛的市場覆蓋,促使他們積極支持跨平台遊戲,從而增加遊戲的可達性和盈利潛力。因此,在未來,完全獨佔的遊戲可能會越來越少,平台間遊戲共享也會更加常見。比如獨佔遊戲在類似蘋果推出的the game porting toolkit等工具的影響下,可能不再那麼獨佔,像《黑悟空》這樣通過不斷發布遊戲pv積攢人氣的大作,未來也有望打破平台之間的隔閡。

與此同時,雲遊戲相關技術,包括gpu虛擬化(此前英偉達基本不開放底層軟體和驅動許可權,這是其主要的軟體技術護城河之一)、全新的音視頻流媒體傳輸壓縮技術和新的通訊協議,可能在一定程度上繼續發展,也將進一步推動遊戲體驗的多樣化和普及。

此外,在電競方面,縱觀電競領域的現狀,電子競技目前主要依賴於pc市場。微軟收購的動視暴雪以及其他電子競技遊戲廠商的產品,通常需要複雜的操作輸入設備(如滑鼠和鍵盤),這使得pc平台成為電競的核心場景。例如,riot的《英雄聯盟》等moba類遊戲以及第三人稱射擊類遊戲,目前基本無法在其他平台上進行移植或擴展。

包括全球電競賽事方面,隨著電競賽事走向奧林匹克等傳統經濟殿堂,這方面的流量和玩家關注度還會繼續穩步增長,同時也拉動了pc設備廠商不斷提升技術實力以滿足玩家持續增加的需求,無形之中促進了諸多行業在電競遊戲生態下帶來更多機會。

下一代《文明7》你會在steam串流平台上通過手機端體驗?還是盯在pc顯示器亦或者是主機平台下的遊戲電視前呢?期待各位玩家的答案。

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