平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》

2022年06月21日21:15:36 遊戲 1089

解鎖各種職業的角色與擁有獨特能力的眾多武器。

平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》 - 天天要聞

夜幕降臨,勇士手持雙槍,在潮水般來襲的怪物間閃轉騰挪。槍口打得發燙,敵人卻越來越多,就在他躲無可躲,無路可退之際,計時器上的數字悄然歸零,黎明到來,勇士得救了。

遊玩《黎明前20分鐘》(下面簡稱為20分鐘)的體驗就像是化身孤膽槍手,玩家需要獨自面對一波波來犯的怪物,依靠手裡的槍械挺過漫長的20分鐘,直到黎明來臨。遊戲緊湊的戰鬥節奏帶來的爽快感令人大呼過癮,但在腎上腺素飆升之餘,其內容欠缺的問題也同樣不容忽視。

平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》 - 天天要聞

快節奏的角色養成

《20分鐘》的玩法是圍繞戰鬥展開的,玩家通過擊殺怪物升級,自由組合升級後隨機給定的戰鬥技能,打造自己獨特的build。這套循環往複,逐漸成形的戰鬥養成體系構成了《20分鐘》的核心。

區別於大部分roguelike遊戲,海量的敵人只是《20分鐘》的添頭,玩家最大的敵人則是遊戲屏幕右上角不斷滾動的倒計時。不管是被怪物追得狼狽逃竄,下一秒就要被潮水淹沒;還是火力全開,幾槍就把屏幕清得七七八八,只要過了20分鐘的門檻, 這一局就宣告勝利。為了配合20分鐘的遊戲時長,人物的升級和成型也相對迅速,如果你運氣夠好,只需10分鐘就能進入割草爽局;如果臉黑,沒有完全成型,即使畏畏縮縮撐時間也能勉強通關。

然而時間限制也為玩家帶來了一定程度的負反饋,當我的角色build成型,割草正酣之時,遊戲卻在20分鐘處戛然而止,難免讓人感到意猶未盡。而另一方面,這種意猶未盡的感覺又促使我迅速點開了下一局遊戲,固定的時長也讓遊戲失敗的負擔和挫敗感不是那麼強烈——反正只有20分鐘,死了又何妨。

平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》 - 天天要聞

還沒爽夠


除了限時20分鐘這一獨特的設計,遊戲內小而精的build系統也給我留下了深刻印象。玩家的每次升級都會得到戰鬥技能五選一的機會,只有點出了某一流派的初級技能後,才能解鎖後續的高階技能,而不同的流派搭配不同的人物和槍械所產生的奇妙化學反應,是本遊戲的一大亮點,也是遊玩中最令人上頭的部分。當我使用可以右鍵清空彈匣的角色,搭配上快速換彈技能以及可以追蹤敵人的蝙蝠槍時,遊戲就變成了簡單模式。我需要做的只有不停點擊右鍵,再輔以一定的走位,不斷傾瀉而出的蝙蝠就在我身邊圍成了一堵天然的屏障,而通關就只是時間問題而已了。

平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》 - 天天要聞

猛點右鍵就可以了


不同於《以撒的結合》《死亡細胞》等靠操作可以彌補角色屬性不足的遊戲,build在《20分鐘》內就是一切,玩家的操作並不能極大地左右戰局形勢,遊戲內的人物強度幾乎全部來源於升級所選取的戰鬥技能,這也就意味著玩家必須極其慎重地選擇符合自己定位的流派和搭配。如果你的戰鬥力超出了通關需求,你大可不必瞄準,只需按住左鍵就可以自信過圖,但如果人物在遊戲後期的build沒有達到一定的強度,流派打法也沒有成型,那麼再多的走位也難逃一死。

平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》 - 天天要聞

技能選擇界面,我們可以看到類似技能樹的設計


平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》 - 天天要聞

遊戲的人物和槍械選擇界面


雖然精心設計的build體系和不同的搭配讓玩家的射擊體驗富含樂趣,但目前版本中的技能流派比較稀缺,歡樂時光也稍顯短暫。只是簡單的幾局,我就已經把遊戲內的流派都嘗試了個遍,只有嘗試不同槍械和人物的搭配,才能延續這種新鮮感。不過遊戲目前還處在早期測試階段,如果在後續的更新中對技能流派的豐富度加以優化,戰鬥體驗想必能更上一層樓。

再來一局

《20分鐘》的上頭不僅來自於多樣的武器和人物搭配,茫茫多的怪物數量也是原因之一。正如玩家在《真三國無雙》里以一敵百的人物設定一般,在《20分鐘》的世界裡,你也是那個孤膽英雄。當滿屏的怪物被你幾槍打的七零八落,灰飛煙滅之時,得到的不僅是割草的快感,更滿足了玩家「哥們天下無敵」的征服欲。

平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》 - 天天要聞

一個字:爽!


遊戲在boss的設計上則略顯潦草,所有boss的攻擊手段都很單一,技能設計也並不出彩。這雖然使得boss戰缺乏樂趣,但這種妥協或許也是作者為平衡遊戲機製做出的調整,畢竟boss的出現並不是為了致玩家於死地,反而更像是一個戰力檢測器——如果你的build不過關,那麼可能連如此簡單的boss都敵不過。

平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》 - 天天要聞

有些BOSS的「縮圈「設計,讓我的走位受到了極大限制


雖然遊戲內的射擊體驗十分暢爽,但遊戲外我的眼睛卻遭了殃。人物,怪物以及召喚物高度相似的色調讓我用很大的精力才能清晰分辨出畫面內容,後期高頻率的怪物刷新則使這種情況更加嚴重,我甚至有幾次因為眼睛乾澀,流淚不止而暫時中斷了進程,不得不休息片刻再繼續。這個糟糕的缺點無疑讓玩家的遊戲體驗大打折扣。

平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》 - 天天要聞

雜亂的畫面讓我的眼睛不堪重負


結語:

槍械,怪獸,生存,《黎明前20分鐘》就是這樣一款純粹的克蘇魯風射擊遊戲,它短小精悍的20分鐘限時設計和令人熱血沸騰的割草式戰鬥,帶來了十分上頭的遊戲體驗,但遊戲中內容欠缺,畫面混亂的缺點也不容忽視。目前《20分鐘》還處於早期測試階段,但其完成度已經讓人非常期待成品的質量,希望作者後續的更新能為玩家們帶來更爽快的的「突突突」遊戲體驗。

私信小編「遊戲」了解更多信息

遊戲分類資訊推薦

「我希望摩中兩國能夠達成更廣泛和深入的合作」 - 天天要聞

「我希望摩中兩國能夠達成更廣泛和深入的合作」

圖為2022年11月25日,納賽爾·布希巴(右)在摩洛哥綠洲小鎮伊爾福德視察「中非鹽水農業示範農場」的設備運行狀況。圖片由受訪者提供人民網開羅5月21日電 (記者沈小曉)在世界各國邁向現代化的過程中,如何實現共同富裕是人類文明發展中的一個難題。近日,摩洛哥非洲中國合作與發展協會主席納賽爾·布希巴在接受記者採訪時表示...
鴻蒙千帆起!芒果TV已完成鴻蒙原生應用Beta版開發 - 天天要聞

鴻蒙千帆起!芒果TV已完成鴻蒙原生應用Beta版開發

【CNMO科技消息】5月21日,@HarmonyOS 微博官宣:深受年輕人喜愛的芒果TV完成鴻蒙原生應用Beta版開發。HarmonyOS官方表示,芒果TV獨家精品內容結合HarmonyOS NEXT創新能力,將為用戶帶來更加便捷、智能的影音娛樂體驗,超高比例的年輕用戶生態,也將讓鴻蒙生態更緊密連接年輕用戶。  除了芒果TV,愛奇藝、小紅書、蜻蜓FM...
魔獸世界魔改成SF,披風屬性膨脹6位數,玩家爆肝反被暴雪封號 - 天天要聞

魔獸世界魔改成SF,披風屬性膨脹6位數,玩家爆肝反被暴雪封號

越來越多的玩家升級到在魔獸世界熊貓人玩法中升到了70級,這個時候大家遇到了一個大問題,那就是升滿級後反而打不動怪了,這個時候提升裝備和屬性是當務之急。魔獸玩家都是大聰明,馬上就挖掘出快速提升屬性的絕招,甚至迅速膨脹到一個匪夷所思的地步,但是迎面而來就是暴雪制裁的鐵拳。
14分3板2斷2帽!CBA官方:李炎哲被評為總決賽G3的「最新星」 - 天天要聞

14分3板2斷2帽!CBA官方:李炎哲被評為總決賽G3的「最新星」

直播吧5月21日訊 CBA總決賽G3,新疆91-98不敵遼寧,大比分0-3落後。本場比賽,李炎哲出戰26分鐘,投籃8中7得到14分3籃板1助攻2搶斷2蓋帽。賽後,李炎哲被CBA官方評為總決賽G3的「最新星」原文如下:本賽季總決賽雙方來自遼寧本鋼2019級的劉雁宇,2020級的張鎮麟、俞澤辰,2023級的張峻豪、李虎翼;來自新疆伊力特2017級的...