《英雄聯盟》2026賽季隨全新的「德瑪西亞」主題賽季一同到來,客戶端內也上線了嶄新的小遊戲——「德瑪西亞崛起」。該模式將帶領玩家沉浸式領略德瑪西亞的歷史畫卷。從設計理念上看,這款全新的客戶端小遊戲讓我找回了昔日遊玩《帝國時代2》與《文明6》的樂趣。
這是一款回合制策略遊戲,玩家將扮演拉克絲,在其姑媽緹亞娜的指導下學習軍事戰略之道。對於熟悉此類遊戲的玩家而言,「德瑪西亞崛起」十分易於上手:積累資源、逐步擴張、合理規劃兵種部署。

在這個小遊戲中,你將首先了解德瑪西亞的歷史。這是一個強大且崇尚法治的王國,擁有光輝的軍事傳統,是一片將「正義、榮耀、責任」視為最高準則的土地。你扮演的角色是《英雄聯盟》中使用率極高的英雄之一,也是德瑪西亞最具代表性的標誌性人物——拉克絲。在這段征程中,拉克絲的姑媽緹亞娜將成為你的導師。
通過對資源的合理掌控,你將逐步擴張王國疆域,生產資源,訓練軍隊,研究能強化軍事與城鎮的科技,並抵禦那些持續威脅王國的敵人。目前26.01版本只開放了序章和第二章,下一章需等到26.03版本,所以我們未能完全體驗所有的內容。
在該篇章持續期間,遊戲會進行多次更新,玩家將迎來全新的升級階位、物品、劇情、兵種、英雄、威脅事件與特殊活動。此模式將在《英雄聯盟》中開放至德瑪西亞賽季結束,玩家擁有充足時間體驗。建設王國需要消耗「銀盾」,該資源可通過進行《英雄聯盟》或《雲頂之弈》對局獲取。就我個人而言,目前對這個模式的唯一抱怨並非玩法本身,而是銀盾實在不夠用!

在德瑪西亞賽季期間,客戶端內會顯示每日與每周任務,完成可獲得大量銀盾獎勵,只需正常遊戲即可輕鬆獲取。若購買賽季通行證,玩家將立即獲得銀盾補給包,周期性任務獎勵也會提升。如果使用在本賽季期間發布的皮膚進行遊戲,還可獲得一次性資源獎勵。
每周進行7場《英雄聯盟》或《雲頂之弈》對局,即可獲得60-90分鐘的「德瑪西亞崛起」遊戲時長。購買通行證後,該時長可直接翻倍。每周任務會提供海量銀盾,例如上周我獲得了3750枚,本周預計數量相近。
開發者rovient曾在外服帖子中解釋,之所以不一次性開放所有內容,而是限制遊戲進度,是因為模式團隊歷時九個月開發,花費了非常多的心思。他們希望玩家能在整個賽季中持續體驗並逐步完成內容,而非在一周內消耗殆盡。開發者期望玩家的體驗能延續約八周。他還在回復中提到,設計時已確保不購買通行證的休閑玩家也能完成主要目標,預計每月可獲得約4000枚銀盾。

2025年共設置了三個賽季,若今年安排類似,則每個賽季相當於總長四個月(約十六周)。目前僅過去兩周。就個人體驗而言,我已完成截至下個版本前的所有目標。如果你沒有購買通行證,則確實需要投入較多時間。整體來看完成難度並不高,不過我也希望能重複體驗模式,嘗試不同的發展路線。
作為一名曾經的rts遊戲愛好者,我對「德瑪西亞崛起」模式的喜愛難以言表。其回合制自動戰鬥與資源管理玩法令人沉迷,趣味十足,甚至讓我渴望能直接體驗更多該模式內容,而不需要通過進行更多《英雄聯盟》對局來解鎖——這反而讓常規對局變成了一種「負擔」。我認為銀盾之所以顯得稀缺,主要在於城鎮升級與科技研究所需的消耗設定過高。
拳頭遊戲在2024年解散「拳頭鑄造」團隊前,發布了其最後一款作品《班德爾城物語》,那是一款以班德爾城為主題的策略經營遊戲。我在去年底花了約11小時通關,前期尚有新鮮感,後期則略顯重複勞作,因其本質是任務驅動型的經營遊戲。而「德瑪西亞崛起」在此基礎上做了優化,經營城邦、開疆拓土的成就感,顯然比「幫約德爾人打工」來得更強烈。

我認為「德瑪西亞崛起」是當前《英雄聯盟》中最出色的客戶端小遊戲,甚至超越了去年致敬《小丑牌》的「惡魔手契」——後者的可持續玩法內容較少。同時,它也是一次非常成功的「聯盟宇宙」遊戲化實踐,讓更多玩家得以了解符文之地的背景知識:從厄文戴爾到密銀城,從莫甘娜到波比,這款遊戲深度融入了聯盟的敘事與設定。
從目前規劃看,這個小遊戲至少包含四個章節,26.03和26.05版本將各進行一次大更新,解鎖更多內容。如果你想一下子體驗所有內容,或許還要等上兩個月,但我建議你可以從目前的序章開始玩,但不要急著立即通關內容,那樣就會有銀盾焦慮。