在2023年以前,提到最賺錢的休閒遊戲,《Coin Master》當仁不讓是第一名,據資料顯示,2022年《Coin Master》年收入為8.2億美元。
2023年上旬,《MONOPOLY GO!》橫空出世,一舉打破了《Coin Master》的統治地位,並延續至今。以Mobilegamer.biz發布的「2025年上半年的全球手游收入排行榜」為例,2025年上半年《MONOPOLY GO!》收入為6.8億美元,《Coin Master》為3.8億,

「憋屈」了兩年後,《Coin Master》的開發商Moon Active終於「坐不住了」。近期,Moon Active連發兩款新游《Coin Master – Board Adventure》和《Hole Stars: Puzzle Game》,分別對標《MONOPOLY GO!》以及當下最熱門的混合休閑產品《All in Hole》,可謂是來勢洶洶,下面就來看看這兩款產品。
Moon Active版的「大富翁+《Coin Master》」
首先是《Coin Master – Board Adventure》,產品上線於7月14日,目前暫無可以參考的產品數據。
玩法方面,《Coin Master – Board Adventure》採用了「大富翁」的玩法形式+《Coin Master》的社交玩法,明顯可以看出產品是在對標《MONOPOLY GO!》。
具體來看,遊戲主場景設置在一個11*11的棋盤中。玩家通過點擊下方的紅色按鈕,消耗體力投擲骰子,根據骰子的結果向前移動,並根據最終所在的格子觸發事件。當前版本中共有4類事件,分別為獲取金幣、獲取護盾、攻擊和突襲。金幣是遊戲的主要資源,護盾可以在玩家受到攻擊時減少金幣損失,攻擊和突襲都是玩家掠奪其他人金幣的途徑。此外還有一種隨機事件格子,踩到後出現的事件不固定,有概率出現攻擊、體力獎勵等不同情況。
所有獲取的金幣,都用於建造各個場景,每個場景有5個建築,每個建築共有4個星級,累計20次建造可以完成一個場景。每完成一個場景建設,都可以獲得體力和寶箱獎勵。當然,隨著關卡進度的推動,以及建築星級的提升,所需的金幣數量也翻倍增加。
所以,若玩家想要快速獲取金幣,那麼就需要大量的體力資源。若不想被其他人掠奪,那麼就需要經常上線,確保自己還有剩餘護盾。遊戲默認體力上限為50,達到50後不會自動恢復,遊戲設有3倍獎勵功能,允許玩家一次使用更多骰子,獲取翻倍的獎勵。所以50點體力,可能僅夠幾分鐘的遊戲時長,玩家若想獲得更多體力,就需要參與其他遊戲內容中。
《Coin Master – Board Adventure》設有一項卡牌集換玩法,前面提到的場景建設寶箱獎勵,便是用在此處,寶箱可以隨機開出卡牌。此外,還可以用金幣直接購買寶箱,後續還有星級寶箱,但暫未解鎖無法展示。除了自己開寶箱外,卡牌還可以與其他人進行交換,用自己重複的卡牌換取缺少的卡牌,以便更快地集齊卡組。每集齊一組卡牌,可以獲得大量體力獎勵,促使玩家主動傳播、裂變,拉動好友一起遊戲。
此外還有個寵物系統,通過完成村莊建設的進度進行解鎖,每個寵物擁有各自的技能效果,例如第一個寵物「狐狸」可以增加「掠奪」獲得的金幣。寵物養成需要餵養,食物可以保證寵物生存,以便提供增益效果。經驗值可以讓寵物升級,提升增益效果的數值。
遊戲還設有「Team」功能,可以獲得免費的體力,以及互換卡牌,不過解鎖要求的進度有些高,暫時無法體驗。
整體來看,與其說《Coin Master – Board Adventure》是Moon Active對標《MONOPOLY GO!》的產物,不如說是純粹的「大富翁+《Coin Master》」的換皮結合。遊戲內除了棋盤的形式外,幾乎沒有任何大富翁的元素。而在《MONOPOLY GO!》中,雖然也是蹭情懷居多,但其在遊戲中加入了多種大富翁元素,例如棋盤中的「監獄卡」,以及建築收租的玩法。遊戲體驗更有大富翁中社交的感覺。
如出一轍的「黑洞吞噬」遊戲
另一款產品是《Hole Stars: Puzzle Game》,是Moon Active對標《All in Hole》的產品。根據AppMagic發布的「2025年第一季度十大混合休閒遊戲」一文中提到,《All in Hole》收入自2024年第四季度以來增長了兩倍,達到1770萬美元,是第一季度收入僅次於《Color Block Jam》的混合休閒遊戲。
AppMagic認為,遊戲真正帶來收入飛躍的是其融合機制與變現策略。遊戲加入了更多常態化運營功能,例如限時活動、增強道具、外觀道具和戰鬥通行證。這些系統能夠提升玩家留存率並促進消費。

對此,Moon Active拿出了《Hole Stars: Puzzle Game》進行競爭。產品上線於7月22日,目前也沒有可以參考的數據。
玩法方面,《Hole Stars: Puzzle Game》基本還原了《All in Hole》的內容。遊戲採用關卡模式,每個關卡擁有限定的時間和目標,玩家需要在限時內吞噬指定的目標即可過關。關卡結算時,會根據剩餘時間,結算星星獎勵,最高三星,星星是排行榜的唯一依據。

遊戲內同樣設計了多種輔助道具,從左到右分別為:擴大洞口面積、自動吸附周圍物品、提示目標物品的位置以及凍結時間。此外在遊戲開局時,還可以選擇3種加速器道具,分別為:擴大洞口面積、額外增加關卡時間以及一定時間內吞噬經驗值翻倍。此外還有連勝獎勵,當玩家一次性闖關成功時,下一次闖關可以免費獲得幾種加速器道具。但是一旦中途闖關失敗則連勝清空,所以玩家為了保持連勝的紀錄,有概率出現激情付費的情況。

在核心玩法之外,當前遊戲版本暫無太多外圍系統,除了任務和成就系統外,只能看到一個「即將到來」的卡牌玩法,以及以星星數量為依據的排行榜系統。但是,商業化倒是挺全面,各種直購、禮包、通行證一應俱全。
順勢而為還是倉促跟風?Moon Active的雙線出擊與市場挑戰
在介紹了《Coin Master – Board Adventure》和《Hole Stars: Puzzle Game》兩款新作的核心玩法後,一個不可迴避的問題浮出水面:Moon Active此次的布局,是深思熟慮的順勢擴張,還是面對爆款誘惑下的倉促跟風?答案,或許介於兩者之間,更凸顯了當下手游市場的競爭邏輯與Moon Active自身面臨的機遇挑戰。
不可否認,《Coin Master – Board Adventure》的核心機制與社交博彩體驗,很難不讓人聯想到橫掃榜單的《MONOPOLY GO!》;而《Hole Stars: Puzzle Game》的多人吞噬IO玩法,也與《Hole.io》及其衍生作《All in Hole》有著清晰的淵源。在瞬息萬變、贏家通吃的手游領域,借鑒已被市場充分驗證的成功模式,並非原罪,而是一種務實的商業策略。對於坐擁《Coin Master》這一印鈔機、且深諳休閑社交遊戲運營之道的Moon Active來說,利用其成熟的用戶獲取渠道、強大的社交裂變引擎,以及精細化活動運營與貨幣化設計能力,進軍這些潛力巨大的成熟賽道,邏輯上完全成立。這並非簡單的「抄襲」,而是試圖將其在《Coin Master》中磨鍊出的核心優勢——如何讓玩家「一起玩」、「互相影響」、「持續付費」——嫁接到已驗證的玩法框架上,以期複製甚至超越標杆產品的成功。從商業角度看,這步棋走得通,也無可厚非。
然而,理解其策略的合理性,絕不意味著低估其面臨的巨大挑戰。《MONOPOLY GO!》和《All in Hole》所代表的賽道,如今已是強敵環伺的紅海。 先發者憑藉強大的品牌效應、用戶習慣沉澱以及持續的內容更新,構築了極高的競爭壁壘。Moon Active的新作,至少在核心玩法層面,尚未展現出顛覆性的差異化創新。
《Coin Master – Board Adventure》 能否在《MONOPOLY GO!》建立的「擲骰子+棋盤+社交互動」的成熟體系之外,通過獨特的「金幣」主題、更深層次的社交博弈機制,或者更刺激的獎勵循環,真正撬動玩家的遷移意願?
《Hole Stars: Puzzle Game》 又如何在早已泛濫的IO吞噬玩法中脫穎而出?是依靠更精緻的畫面、更流暢的操作,還是Moon Active擅長的強社交黏性設計(比如基於《Coin Master》好友關係的組隊或對抗)?
此外,同時押注兩個截然不同的賽道(社交博彩vs. 休閑IO大亂斗),對Moon Active的資源分配、團隊專註度和市場推廣策略都提出了嚴峻考驗。能否在雙線作戰中保持兩款產品的高質量運營和持續迭代,避免顧此失彼,將是另一個關鍵變數。
因此,評判Moon Active此舉是「著急」還是「明智」,為時尚早。最終的勝負手,不在於是否借鑒了成功模式,而在於其能否在「模仿」的框架下,注入足夠有吸引力的「Moon Active特色」微創新,並憑藉其賴以成名的強大執行力將其落地。
結論:一場關於優勢轉化與差異化的硬仗
Moon Active的雙線出擊,既是其利用核心能力拓展版圖的野心體現,也是對當前熱門賽道的一次高風險押注。市場理解其商業邏輯,但紅海的殘酷競爭和先發者的優勢不容忽視。兩款新作的命運,將取決於Moon Active能否超越單純的玩法借鑒,將其在《Coin Master》中驗證的社交魔力、運營智慧和用戶獲取效率,創造性地轉化為《Coin Master – Board Adventure》和《Hole Stars: Puzzle Game》的獨特競爭力,在細微之處打動玩家,並在執行層面做到極致。 這場硬仗,才剛剛拉開序幕,市場將密切關注其後續表現。