在這個未被定義的滾燙賽道,《異環》推開那扇走得更遠的「窄門」

2026年04月24日00:40:26 汽車 3663

行業苦等了快三年,今天,首個都市開放世界二游終於是「千呼萬喚始出來」。

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早在4月21日開啟預下載後,《異環》迅速登頂ios免費榜,且連續三天霸榜。當天放出的娜娜莉角色pv播放量火速突破300+萬,並衝上b站熱搜榜單第二。等到公測當天,開服後不久「異環公測實況」話題直接登上b站熱搜榜單top 2,各大up主和主播積極直播分享體驗,開播總數直接破千,首日就出現「千播大戰」的盛況。

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其實,無論3a主機大作,還是國內跨端gaas產品,曾經備受行業矚目的「開放世界」,這兩年已經越來越難點燃玩家熱情。在這個所謂的「後開放世界時代」,一款「都市開放世界二游」為何能久違地引起如此大討論?

都市開放世界二游,算是當前遊戲行業為數不多的新意。在所有人的認知里,這幾乎是二游賽道、遊戲圈的下一個兵家必爭之地。回顧過去幾年,每每有同類型遊戲曝光或測試,都會迅速引發玩家、媒體和同行的高度關注。

原因很簡單,遊戲行業正在陷入增長放緩、成本陡增的中年困境,新類型的突破是僅有的增長點。尋找並押注有潛力的新興賽道,是每一家廠商都不能忽視的戰略級布局。這也是為什麼,騰訊、網易、完美世界、米哈游等國內外大廠紛紛布局都市開放世界二游。

而對於「都市開放世界二游」這個未被定義的滾燙賽道來說,誰先衝線,意味著就能享受到最有利的市場紅利、培育一批忠誠度更高的核心玩家。今天率先搶跑公測的《異環》,已經走在了所有人前面。

第一個衝線成功的完美世界,不僅僅是一眾大廠里反應最快的選手,gamelook認為,從公測首日熱度來看,面對「都市開放世界二游」這塊難啃的骨頭,《異環》也找到了那扇能夠走得更遠的「窄門」。

披著「二游」皮的都市大世界,or「都市開放世界」標籤的二游?

都市開放世界二游——是一個大家都在做、但仍未被大作定義成功範式的新興方向。

隨之引出一個問題,卷生卷死的國內遊戲市場為什麼直到今天,才誕生真正意義上的首個都市開放世界二游。囿於成本、人才、技術等方面限制,鮮少有國內廠商願意、且有能力挑戰這個高門檻賽道。《異環》顯然做足了準備,決心成為第一個挑戰者。

作為這條新賽道的開闢者,《異環》天然帶著一種使命感,即代表行業率先回答一個問題:「都市開放世界二游」本質上應該是「披著『二游』外衣的都市開放世界」,還是「帶著『都市開放世界』標籤的二游」?

前者意味著遊戲要走3a單機式體驗,後一個選擇代表仍需復刻傳統gaas化二游的套路。儘管兩大方向在市面上都已經有了成功參照物,至少商業層面都屬於更穩妥的選擇,但《異環》毅然決然選擇了走「窄門」。

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「窄門」一詞來源於宗教概念,代表著一種門檻高、難度大的選擇,但往往只有經窄門,才能向上。也是在「都市開放世界二游」這個被成本、技術等天塹簇擁的方向上,《異環》拒絕走捷徑,選擇了硬核艱難、但更有長期價值的「窄門」。

簡單來說,《異環》幾乎是靠自己摸索出了「都市開放世界二游」的正確路徑:都市開放世界+二游體驗兩頭抓。

一方面,《異環》始終緊抓二游強調的內容型遊戲體驗,以滿足二次元基本盤的用戶需求。幻塔工作室負責人張御在公測內容先享會上透露,《異環》在劇情上「投入非常大」、「重點投入人力」,旨在趕上行業第一梯隊的品質。

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題材上,《異環》「異象」題材和輕喜劇冒險定位本就是二次元味滿滿,敘事演出環節也是標準的番劇風格。無論是薄荷初遇主角時活潑可愛的細節,還是「從捏造開始的戀愛大作戰」中娜娜莉和早霧生動的搞怪表演;亦或是「成交?成交!」里炫技般的空間轉換跑酷……角色細節表現、演出品質等維度都達到了新一代旗艦級二游的標準。

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另一方面,《異環》在都市氛圍感的玩法和交互設計上投入了相當大的精力。不單單是為了創新而創新,他們更想要打造一種獨屬於「人文開放世界」氣質,區別於市面上主流的荒野類型開放世界。

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都市開放世界在時間、空間維度上更貼近擁有社會化身份的玩家,與不同都市職業人物碰撞出化學反應,靠高互動的人際關係體會戲劇性情節……這些人文屬性正是這類型遊戲特有的質感,也構成其獨特的沉浸感。

誠然,《異環》依靠ue5引擎強大的技術力、以及海量彩蛋,構築了千萬玩家想像中的二次元都市。為了讓玩家真正沉浸、並願意長期「生活」在這片二次元都市世界裡,遊戲試著更進一步。

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不單單通過「都市大亨」系統的一系列互動小遊戲提升代入感,滿足了玩家同角色建立親密鏈接的訴求;同時,基於「番茄醬暴走現場實錄」等番外劇情任務,以及包括邀約在內的豐富角色互動玩法,讓玩家真正同都市世界裡更多角色產生情感交集,才會感受到「海洛特市」真正活了過來。

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《異環》對「人文開放世界」的理解,讓都市開放世界二游沒有局限於二次元圈子,而是生而自帶向外拓圈氣質。不僅給公測熱度早早埋下了伏筆,也為整個二次元大盤帶來難得的增長契機。

上線即爆,公測版本靠什麼吃定千萬玩家?

單純從數據來看,《異環》公測火爆早有預兆:首曝pv的b站播放量破千萬、公測pv兩天狂吸700萬+播放量,測試期間遊戲口碑出現了明顯提升、二創內容滿天飛,全球預約玩家數更是早早突破3500萬大關……顯然是2026年最受用戶期待的二游新品之一。

然而,當二游賽道早已邁入「全是對手、新人難留」的階段,《異環》公測偏偏還站在了一個最「危險」的時間點——4月其實是二游和開放世界的大月,多款產品上線或是迎來重要運營節點。

很難不好奇,上線即爆的《異環》是如何衝破多款大廠大作的包圍圈?

其一,是對營造「都市沉浸感」一如既往的異常執著。就像工作室負責人張御在內容先享會上強調的那樣:「都市沉浸感,是刻在《異環》dna裡面的東西」。

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為了讓包括二次元用戶在內的更多玩家儘可能地沉浸進去,公測版本對畫面品質、玩法體驗等做出了諸多優化和調整:譬如畫面、角色建模、房屋、拍照、聯機和賽車手感方面的升級調優;另外,公測版本還加入全景光線追蹤,第一人稱玩法和社交元素拓展嘗試……尤其在難度更高的移動端,《異環》同epic合作探索ue5在移動端的優化,公測相比三測版本提升了十幀左右。

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其二是,足夠真誠的讓利。當前二游運營套路太多,如今再想打動玩家需要能夠被清晰感知到的真摯,並非自賣自誇式的宣傳口號。

除了不會歪角色的大富翁式抽卡、徹底取消隨機詞條、命座自選……遊戲公測版本還帶來了更多減負的福利內容:宣布限定s級角色觸發概率自70次開始提升,至多90次抽取必定獲得當期限定角色,真正做到「永遠不會歪」。

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公測福利方面,除了預約里程碑達成的獎勵外,《異環》直接送出120+抽的獎勵,再加上「勞動所得」獎勵可得470+抽。前瞻直播中,官方一句「需要肝的不叫福利,而是勞動所得」,更是用近乎坦誠的態度贏得了多數玩家的好感。

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其三,《異環》選擇最大程度地儘早給與玩家發掘樂趣的自由。當降肝減負成為行業常態,二遊玩家越來越習慣於短流程、低學習成本的體驗。《異環》也清醒地意識到:當玩法供給足夠充分,被玩家挑選變得順其自然,所以一定要給用戶足夠的自由。

根據遊戲團隊透露,《異環》「20-30分鐘」就能讓新人體驗到核心樂趣,「2-3小時整個都市型區域都能開放」,且絕大多數基礎玩法功能都能在第一天解鎖。也就是說,任何玩家都能很快在這片都市大世界裡發掘到屬於自己的樂趣。

對於二遊玩家來說,海量福利、豐富角色和全新正篇劇情可以說是量大管飽;「都市大亨」系統的經營店鋪、開車送貨、打麻將、抓娃娃等豐富玩法,則能滿足休閑用戶的一切隨心所欲;對於賽車愛好者,《異環》也能改裝車輛、參加賽車比賽,公測同保時捷聯動也讓大家能在遊戲里開上夢中情車。

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當然,玩法黨也能享受搜打撤的「粉爪大劫案」,以及公測前瞻直播中展示的高危委託、軌外之境等諸多玩法;即使是純粹的出片黨,海洛特市堪比現實的絕美視覺效果,以及自拍模式和無人機航拍,也讓他們能夠隨時隨地找到屬於自己的樂趣……

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難能可貴的是,《異環》並沒有執著於如何強行留住玩家,而是將發掘都市大世界樂趣的自主權交給了他們。從玩家社區的二創熱情來看,《異環》顯然找到了最適合都市開放世界的成功範式。這種自由感帶來了體驗層面的升級,把玩家對二游、都市大世界理解向上狠狠推了一把,也將「都市開放世界二游」的門檻拉到了新高度。

都市大世界這場「持久戰」,《異環》做足了走得更遠的準備

誠然,作為全新賽道的開闢者,無論是基於核心玩家的期待或新用戶「嘗鮮」的想法,《異環》短時間內必然會吃到極大的市場紅利,這是獨屬於先行者的福利,公測首日的火爆程度已經證明了這點。

但所有人都知道,「都市開放世界二游」不會是永遠的風平浪靜,而是一場可預見的持久戰。這塊被所有大廠盯上的蛋糕,未來1-2年必然走向最恐怖的飽和。一如幾年前炙手可熱的二次元賽道,最後留下來的只會是少數幾款產品。

市場的經驗和教訓告訴我們,能夠站到最後靠的從來都不只是「跑贏時間」,還有決定成敗的長期主義。

尤其是長青遊戲成為行業版本答案的當下,在幾乎所有大廠都要下場的「都市開放世界二游」,儘早踏出第一步很重要,但一直走下去更關鍵。在gamelook看來,《異環》從一開始就做足了「走得更遠」的準備。

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作為近一年來開發節奏最「快」的旗艦級二游,500人核心團隊開發的《異環》從三測到公測不過兩個月時間,且品質進化明顯——如此快速的研發節奏和公測推進,本就代表了項目組紮實的工業化研發實力、以及穩健的產能,也為後續長線運營夯實了基礎。

甚至早在公測前瞻之前,團隊已經開始準備1.1和1.2版本的前瞻,版本內容儲備已經到了半年後。也就是說,《異環》從公測之初就早早具備了成為「長青遊戲」的潛質。

不僅如此,遊戲團隊決策反饋很快,每次測試結束都會有長長的優化清單,內部經常討論到半夜十一二點。此前玩家的諸多反饋也都在公測版本的諸多優化中實現,進一步讓外界看到了《異環》長線運營的決心與誠意。

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對於靠玩家熱愛托舉的二游來說,競爭從來都不止局限於「產品」本身,更取決於官方是否足夠重視用戶。《異環》這支有能力、有產能、接地氣的製作團隊,已經在公測節點展現出了足夠多打動玩家的真誠行為。

《異環》的公測爆火,成為了遊戲行業探索二次元品類升級、以及都市開放世界玩法的重要里程碑。這還只是開始,每一個敢於先踏入「窄門」的人,往往都是行遠路的長期主義者。gamelook有理由相信,即使面對未來新一輪二游死斗,搶先定義品類、做足長線運營準備的《異環》,都將在都市開放世界這條路上越走越遠。

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