一晃《塞尔达传说 王国之泪》都已经发售整整2年了。
尽管许多玩家认为《王国之泪》的体验不如《旷野之息》,已经没有了当年初见《旷野之息》的惊艳感,但《王国之泪》在玩法交互上带来的突破也是毋庸置疑的。
不过本作仍然留下了不少遗憾,这其中,有些即将得到补完,也有的或许会成为下一部作品的创新基石。
随着《旷野之息》和《王国之泪》即将推出ns2e强化版,我们借此机会聊聊《王国之泪》留下的遗憾以及对未来作品的展望。
佐纳乌装置
佐纳乌装置作为游戏中最重要的道具,早已被玩家们玩出了花。甚至许多装置都能发挥原本用途以外的作用,例如游戏中最好的柔性连接关节“佐纳乌锅”、可以实现开关功能的“弹簧”等等。
但游戏中的佐纳乌装置,不仅在功能上有不少局限性,还有组装连接数量上限,这让玩家们在发展“科技树”的路上受到了不少阻碍。若是任天堂此前能加入更多佐纳乌装置,想必还能有更多异想天开的创造,《王国之泪》的销量也不至于后劲不足。
空岛
如果你看过《王国之泪》的开发者访谈,或许还记得开发组最初设计了许多空岛,比现在要多得多。
但团队认为太多的空岛遍布天空,会让游戏看起来不那么明亮,甚至会感到很压抑,和它本身想表达的氛围相悖。于是权衡利弊之下,开发组删掉了许多已经做完的空岛,只保留了一部分。
但实际上这个问题并不难规避,只要降低空岛的可见范围,将空岛分为多个海拔,玩家在地面上只要能看到相对靠下的空岛,到达空岛之后,再绘制出天空中更高海拔的空岛即可。
作为世界上最顶尖的游戏制作组,塞尔达团队不可能想不到这么简单的设计方式。这部分空岛最终没能放入游戏,可能也和成本有关。《王国之泪》1.0版本容量15.9gb,非常极限地塞进了16gb卡带。但凡再多一点数据,超过16gb,就需要使用32gb的卡带才能放下,这会导致卡带成本大幅上涨。
遗憾的是,ns2强化版也没能将其加入,看来是永远也没可能了。
水下世界
《旷野之息》的水下世界视角bug,应该是本作最著名也最容易尝试的bug之一了,相信许多小伙伴都尝试过。
很显然,任天堂是计划过潜水功能的,这也毫不意外,因为水下探索早在《时之笛》中就已经诞生,并成为了系列非常经典的要素。但或许是因为容量、性能等方面的限制,也可能是工期不够,团队最终舍弃了这一方案。
水下世界不仅仅是把建模做出来这么简单,它还涉及到物理引擎、交互内容、游戏系统等等,对性能和工期都是考验。
对于《王国之泪》来说,若是再加入水下世界,现有的道具组合、佐纳乌科技等内容的交互量将会几何级增长。
这一点恐怕只能寄希望于ns2上的下一部全新作品了。
微缩世界
早在《旷野之息》开发阶段,团队就曾经考虑设计一套模拟经营玩法,并为其搭配一个微缩世界。
可在一个比例固定的开放世界中,制作一个打破比例的微缩世界,无论是技术还是设计上都是巨大的挑战。
这可不是《缩小帽》那样绘制大小两个世界的2d素材,也不是《皮克敏》那样自始至终都是微缩世界。要把一个不同比例的微缩世界无缝嵌入到3d开放世界,对游戏的细节精度要求将会是原来的好几倍。
一直以来,《塞尔达传说》的开发过程中,总会出现许多被废弃的优秀点子,其中有不少都是因为当下硬件水平而被限制,并在多年后被重拾起来加以实现。
微缩世界或许也将成为ns2上下一款《塞尔达》的玩法之一。
剧情与设定
虽然许多玩家都说“剧情不是塞尔达的重点”,但世界观、剧情、角色设计都是这个系列迷人的地方之一。而《王国之泪》作为《旷野之息》的续篇,没有解释的地方实在太多了。
原本许多玩家期待,至少两部作品之间发生了什么事,能在dlc中讲一讲,结果也没能等来dlc。
不过好消息是,ns2e升级版中,与游戏搭配的手机软件内包含了一些额外的内容,或许这部分内容会一定程度弥补设定。
此外,任天堂也已经确认了《塞尔达无双 封印战记》将在今年冬季作为ns2独占游戏发售,这部作品就是“王泪无双”,将会讲述塞尔达和劳鲁、贤者等人当年经历的封印战争的故事,作为《旷野之息&王国之泪》这整个大篇章的最后一块故事拼图。
蓝图分享
早在两年前本作发售时,我们就写文章吐槽过任天堂,“蓝图”这么重要的功能,居然连分享都不支持。若是当年就有蓝图分享功能,本作的话题热度绝对能持续更久。
每当看到大佬已经研究仿生学、无线充电之类的高科技了,而我的mk2甚至还没对齐时,就会想到这个功能。
不过好消息是,这个功能在ns2e升级版中已经实现了,玩家可以将游戏中的蓝图通过手机app分享给其他玩家。不仅蓝图可以分享,甚至还能分享道具。更有意思的是,玩家可以将《王国之泪》的专有道具逆向传输回《旷野之息》,而且官方表示这部分道具可能发生变化。
这就要等ns2正式发售之后才能知道了,届时我们也将在ns2重新体验这两部作品,带大家看看和原版有哪些不同,敬请期待!
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