快科技3月16日休息,隨著ai對內存產能的不斷侵佔,遊戲產業也開始重視內存供應危機,今年的gdc 2026上,許多開發者都提到內存問題,甚至認為可能改變未來遊戲的開發方式。
據報道,在gdc會場上,內存短缺幾乎成為開發者之間的熱門話題,polygon採訪了許多與會者,如果沒有主動提起內存的問題,那往往是對方先提到。
而內存短缺帶來的最大影響之一,是開發者不再能假設玩家會持續升級電腦,因為隨著硬體定價飆升,玩家可能就不會升級,直接影響了遊戲的硬體需求設計。
報道指出,部分遊戲團隊已經開始對內存危機調整開發策略,如《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》開發商近期就將的pc建議配置從原本的32gb內存下調至16gb。
因此遊戲優化在gdc 2026會上成為熱門議題,多場研討會專門聚焦讓遊戲運行更有效率的方法,部分開發者認為未來遊戲設計將不得不接受過時技術。
甚至不再追求極致畫面並降低相關技術需求,無所不用其極減輕內存負擔,並讓遊戲在較低規格的設備運行。
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