榮耀80 GT一周體驗,我總結了五個優點,一個缺點

轉眼間2022年已經過去,回顧整個智能手機圈,各大的品牌在歲末都算是交上了一份滿意的答卷,每一個廠商都有拿得出手的旗艦產品,這其中每一個機型定位不同,也都有各自的特色。今天要給大家聊的產品,是榮耀在歲末最後幾天發布的旗艦產品-榮耀80 GT,這部手機我在體驗了幾天之後有一個明顯的感受就是「穩」,各方面表現都非常穩,在屏幕、性能、系統方面有非常多值得聊的地方,對此我也對整機總結出了五個優點,一個缺點,今天分享出來,給關注這部手機的朋友作為一個參考。


榮耀80 GT優點一:外形設計簡約幹練,大氣耐看


如今的智能手機外形設計為了追求差異化,可以說越來越花哨了,但你不得不承認,最耐看的還是那些最簡約的設計,榮耀80 GT這一次走的就是簡約路線,長方形的攝像頭模組,端正的機身輪廓,正面居中打孔的直屏,純銀色的邊框,沒有任何過於誇張的設計,但是就是這些簡約的元素,讓整機看上去非常的大氣,端端正正,板板正正,沉穩中透露著質感。

當然,如果你認為榮耀80 GT在設計上沒用心,那就大錯特錯了,精緻的玻璃背板加入了光雨流星的鐳射反光工藝,邊框表面做了噴砂處理,在上下邊做了精緻的高光倒角,豎向排開的攝像頭加入了反光隔斷,以及正面極窄的屏幕下巴,都透露出了設計師對這部手機的質感打磨,不花哨,但卻十分用心,多來幾張圖,大家欣賞一下吧。

在握持手感上,整機的重量是195g,厚度為7.9mm,對於一款性能手機,這個重量和厚度控制的還是很不錯的,而且由於機身背板是略帶一些弧度的,與邊框之間的輪廓過渡也非常好,握持手感方面非常舒服。

榮耀80 GT優點二:屏幕素質拉滿,顯示效果優秀


一塊好的屏幕,是旗艦手機必備的,在2022年,這已經是每個手機廠商的共識,大家也能看到,各大廠商在屏幕上都非常卷,但有的是卷參數,有的是在卷體驗。榮耀80 GT的這塊屏幕我在沒了解參數之前,僅憑觀感體驗,就知道這是一塊非常優秀的屏幕。

首先,在觀感上,這塊屏幕的顯示細膩程度非常高,字體顯示清晰銳利,邊緣過度平滑自然,這種顯示效果以我個人經驗來看,並不是用解析度來堆砌出來的,而是廠商的調教。另外在色彩顯示方面,整塊屏幕非常的通透,明暗過渡自然,色彩準確度極高,能夠達到這樣的顯示效果,就必須滿足高色深,高色准以及高亮度這三個指標,講到這裡,我們就有必要把這塊屏幕的參數拉出來亮一下了。

榮耀80 GT的屏幕尺寸為6.67英寸,解析度為2400×1080,色彩顯示為10.7億色,100%DCI-P3廣色域,局部峰值亮度1400nit,對比度500萬:1,120Hz可變刷新率,16000階的亮度調節,2160Hz的高頻PWM調光。參數擺在這裡可以給大家作為一個參考,但我想表達的是,如果說榮耀80 GT的屏幕參數能用優秀來形容的話,那麼這塊屏幕的體驗,包括觀感舒適度,健康護眼方面的表現,可以說的上是國產第一梯隊,有興趣的可以去線下體驗一下真機就知道了。

有一點必須要說的就是,榮耀80 GT這一次的屏幕邊框控制的非常不錯,上部和左右邊框非常窄,下巴略寬一點,但是也控制的非常不錯了,作為一款直屏手機,這一次正面的屏佔比控制,視覺衝擊力還是很優秀的。

榮耀80 GT優點三:超幀雙芯加持,性能釋放強悍穩定


如今的智能手機處理器本身已經到了性能過剩的時代,考驗的是廠商對於晶元的調教、散熱,在日常使用中,主流的旗艦晶元性能表現已經足夠,主要的差異化表現還是在遊戲體驗方面,而說到遊戲體驗,目前我認為最為靠譜的方案是更合理的散熱堆疊以及獨顯晶元的搭載,榮耀80 GT走的就是這條路線。

這次在性能堆料上面,榮耀80 GT給到了高通驍龍8 Gen 1+處理器,滿血版 LPDDR5 內存,超頻版 UFS 3.1快閃記憶體以及超幀獨顯晶元,這是一套非常高規格的性能組合了,這套組合即便先不看散熱配置,就已經能夠給到一個相當不錯的遊戲體驗。

魯大師中,跑分結果為111萬分,安兔兔跑分結果為106萬分,這個結果在一眾驍龍8 Gen1+機型中屬於非常不錯的,當然,跑分歸跑分,體驗歸體驗,我們還是要用遊戲來測試一下這套性能組合的具體表現,包括有了獨顯晶元之後,在幀率方面能給我們帶來哪些驚喜。

首先是《原神》,半小時平均幀率59幀,機身測試最高溫度達到了45度,整個過程中,屏幕亮度略微有一點點下降,除此之外,表現非常平穩。

在王者榮耀中,半小時全程基本穩定在120幀,整個幀率圖幾乎是一條直線,溫度大概在38度左右。從實際的遊戲表現來看,榮耀80 GT的性能表現十分平穩,溫度控制非常出色,這要得益於榮耀 80 GT採用的第三代石墨烯技術,導熱性能大幅提升,散熱效率提升 50%,4701mm2的石墨烯全覆蓋主板晶元區域及電池區域,能夠最大程度的去分散背部的溫度分布,從而達到最好的散熱效果。

榮耀80 GT這一次加入了獨立顯示晶元,獨顯晶元最大的作用就是利用晶元的演算法進行插幀,在保證畫質,畫面流暢度的同時,更好的去分擔晶元的功耗,也就是說保證遊戲高幀率畫質的同時,讓晶元的功耗降下來。降低GPU的負載,從實際測試中我們可以看出,同樣是《王者榮耀》120幀畫質輸出,雙芯插幀120幀的功耗表現明顯要比原生120幀的功耗更低,前者大約為2.7W,但是後者卻達到3.3W,可見,獨立顯示晶元的作用非常明顯,確實能夠在提升畫質幀率的同時,減少晶元負載,這對整機的散熱包括遊戲中整機的穩定輸出表現,都是非常有作用的。

榮耀80 GT優點四:MagicOS 7.0系統,流暢順滑,智慧貼心


榮耀80G搭載了全新 MagicOS 7.0 系統,MagicOS 7.0 在整個系統的流暢度,易用度方面做的還是非常出色的,而且加入一些相當實用的功能,比如榮耀筆記功能,可以快速的記錄學習或者會議內容,而且還加入了語音速記,全局收藏,包括可以分享到筆記本和電腦上,隨時隨地的編輯和修改。

還有一點我比較喜歡的就是榮耀的剪輯功能,可以輕鬆的將多個圖片和素材進行AI一鍵大片合成,智能的生成快速的vlog短片,方便實時分享。而且也支持專業深度的視頻剪輯編輯,比如畫中畫,變速,特效,濾鏡等等,這些操作直接就可以在相冊照片編輯中就能夠完成,對於喜歡拍攝,視頻剪輯,視頻分享的用戶來講非常的方便。

同時,MagicOS 7.0的YOYO 建議也相當的好用,對日常生活中的上班考勤打卡,出示付款碼,快遞取件包括地鐵工作,通勤卡等等生活中用戶經常用到的功能,能夠做到實時的深度學習,在用戶到達指定位置或時間後,可以主動提醒出示,非常的聰明,省去了了用戶自主打開調用的煩惱,極大的提升了人機交互的效率以及便利性。

榮耀80 GT優點五: IMX800 超大底感測器 畫質出色,滿足多場景拍攝需求


其實對於一部定位性能的手機而言,大家對於他的拍照往往期待不高,但有一個事實就是,用戶在使用手機的時候,往往需求是多元化的,即便手機的定位重點是性能,那麼這拍照體驗上也絕對不能含糊。榮耀80 GT這一次主攝搭載了IMX800,這個感測器的尺寸為1:1.49英寸,像素數量為5400萬,支持四合一等效像素2.0μm。這顆感測器的素質還是非常不錯的,配合上榮耀的Image Engine 計算影像平台演算法調教,在成像風格上,我覺得更偏向於真實以及純凈。

在白天正常的光線環境下,整體的成像風格偏向真實,對於天空建築包括植物的顏色還原非常到位,沒有過於飽和的那種傾向,這是我個人比較喜歡的一種成像風格,而且這個感測器對於畫面的細節呈現非常到位,在成片之後,即便是放大查看,仍然有各種豐富細節的保留。

而這一次在拍攝體驗方面我覺得也做的不錯,IMX800支持全像素對焦技術,再加上驍龍8 Gen1+的性能加持,對焦速度非常快,而且抓拍連拍效果非常好,對於一些轉瞬而逝的畫面,可以做到即拍成片,這點我非常喜歡。

夜景方面,這一次的調教偏向純凈,對於天空部分黑色成像非常乾淨,沒有過多的噪點,而且對於一些高光的壓制也非常到位,總體來講,榮耀80 GT的相機表現足夠出色,作為一部主打性能的手機,完全能夠滿足日常使用多場景下的拍照需求,下面展示一下多場景拍攝的各種樣樣張,供大家作為參考。

榮耀80 GT缺點:沒有光學防抖和無線充電


講完了五個優點,就要說說缺點了,其實這一次,榮耀80 GT整體的配置已經非常水桶了,該給到的全部給到了,如果非要去說缺點的話,我覺得首先是主攝沒有加入光學防抖,但是這一點在實際拍攝體驗中感知並不大,因為稍微懂攝影的朋友都知道,通過去提升對焦速度和快門,是完全可以彌補光學防抖的缺失的,而且在實際使用中,對於鏡頭的防抖有極度苛刻的場景,我們是很少碰到的,所以光學防抖真的沒有大家想像中的那麼重要。

其它方面的缺點我覺得,後蓋如果能夠給到磨砂材質的選擇,在指紋沾染方面會更好一些,再有就是無線充電的缺失,也算是一個小小的遺憾,不過考慮到無線充電的實際使用頻率,包括這部機器的定位,這算不算是一個缺點也有待商榷,大家覺得呢?

以上就是我對這款榮耀80 GT的總體使用體驗,其實榮耀很少去做純粹去定位性能的手機,這一次的榮耀80 GT是榮耀的一次大膽的嘗試,我覺得榮耀這一次做的非常成功,在整體的性能,散熱,屏幕,系統方面都全部拉滿,給到了最高規格的體驗,而在這個前提下,整機的重量,手感控制非常的優秀,可以說,榮耀做到了既給到了足夠的性能,又保證了其它方面的綜合使用體驗,對於喜歡性能,喜歡極致遊戲體驗的用戶而言,榮耀80 GT是一個非常不錯的選擇,有了這個方向,榮耀未來主打性能和遊戲體驗的機型就更值得期待了,大家覺得呢?