「元宇宙」一詞最早由Neal Stephenson在他1992年的小說《雪崩》中創造。幾十年來,元宇宙概念不斷衍生髮展,2021年Facebook宣布改名「Meta」以尋求從社交媒體轉型為「元宇宙」公司。亞馬遜、蘋果、谷歌、騰訊等巨頭相繼始發力為元宇宙布局,元宇宙概念獲得產業、學術、媒體各界的廣泛關注,也進一步走進大眾視野。
作者:王映月
單位:中國移動智慧家庭運營中心
元宇宙,實質上就是廣義網路空間,在涵蓋物理空間、社會空間、賽博空間以及思維空間的基礎上,融合多種數字技術,將網路、軟硬體設備和用戶聚合在一個虛擬現實系統之中,形成一個既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界[1]。價值鏈分為七個層次:體驗、發現、創作者經濟、空間計算、去中心化、人機交互、基礎設施。
➤ 體驗
元宇宙的概念並不局限於人類被動觀看的現實3D表現形式,它突破了事物物質化限制,空間維度和距離的限制將不復存在。如在《堡壘之夜》中用戶與明星的距離可以近在咫尺。從遊戲和社交互動到購物、戲劇和電子競技,真正的元宇宙可以顛覆人類現有的生活行為方式及體驗。
➤ 發現
用戶如何才能獲取到元宇宙的相關信息?在讀這篇文章的你即是在獲取元宇宙的資源,你可能是通過搜素引擎獲取到文章鏈接,也可能是由社區引導而來。而元宇宙中,實時在線是一種獨特且強有力的發現促進因素。如在Xbox遊戲平台,用戶可以知道他的朋友都在做些什麼,也可以選擇加入他們,這樣實時的交互能更好地促進元宇宙的發展。當然元宇宙也同時存在著廣告、通知、電子郵件和社交媒體等交互方式。
➤ 創造者經濟
元宇宙將提供一個與現實相連的虛擬空間,在這個空間里,用戶擁有虛擬身份,可以進行虛擬貨幣交易,甚至在此實現虛擬生活。不難看出這個虛擬世界蘊藏著巨大的經濟增長潛力。而內容創作者將在這個新世界中發揮關鍵作用。
➤ 空間計算
空間計算結合了AR、VR和MR,將「元宇宙」的概念變為現實。通過視覺、聽覺、觸覺,讓用戶沉浸在3D超現實世界中,《PokemonGo》即是一項成功的技術商業應用,虛擬3D模型與現實世界場景的結合。
➤ 去中心化
區塊鏈和Web3社區的一個共同原則是讓一切儘可能去中心化。
從技術上來看,元宇宙是基於區塊鏈技術體系和運作機制支撐下的可信數字化價值交互網路以及以區塊鏈為核心的Web3.0數字新生態,能推動數字產業化和產業數字化[2]。Web3.0將金融資產從中央控制和託管中解放出來。隨著NFT和區塊鏈的出現,我們很可能也將見證市場去中心化和遊戲資產應用的新一輪創新浪潮。
➤ 人機交互
在1985年由著名的技術和科學研究學者Donna Haraway撰寫的題為「機器人宣言」的文章中,強調了人類與小工具之間的距離正在縮小的現實。如已廣泛普及的手機,已不單單是一部電話,而是承載著微型晶元的智能設備。而VR設備也在進一步發展,相信不久的將來,智能眼鏡將像智能手錶一樣普及。
➤ 基礎設施
基礎設施保障元宇宙的發展與運行。包括算力和網路技術以及空間定位演算法、邊緣計算、實時網路傳輸等;人工智慧技術、包括深度學習、神經網路等;視頻遊戲技術,包括Unreal Engine和Unity等3D遊戲引擎,用於創建動畫、聲音和圖像等資源;AR、VR、MR、ER和XR等顯示技術提供身臨其境的視聽體驗;區塊鏈技術,在去中心化的價值轉移機制、結算平台和智能合約的支持下,它將保證價值的所有權和流通性。
➪ 參考文獻
[1]王文喜, 周芳, 萬月亮,等. 元宇宙技術綜述[J]. 工程科學學報, 2022, 44(4):13.
[2]李鳴, 張亮, 宋文鵬,等. 區塊鏈:元宇宙的核心基礎設施[J]. 計算機工程, 2022(048-006).