今年以來,元宇宙這個略顯拗口的名詞頻頻出圈,成為科技巨頭、初創企業和風險資本競相追逐的對象。
上幾天發布的是中國第一款VR自學裝修遊戲《你行你裝》,參與構建元宇宙。」在服貿會上,打扮家聯合創始人馬雲龍宣布入坑元宇宙,吸引許多觀眾試玩。
元宇宙概念走紅頻繁出圈
什麼是元宇宙?這個詞雖然日趨升溫,卻讓很多人迷惑不解。
元宇宙,Metaverse,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起來通常表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的人造空間。元宇宙一詞來源於《雪崩》,書中這樣描繪元宇宙:
早在1992年,尼爾·斯蒂芬森就曾在其撰寫的科幻小說《雪崩》中提出「元宇宙」的概念,向人們展示出一個沉浸式的、連接的共享虛擬世界。用戶能夠在這個虛擬世界中互動、協作和創造。隨著5G、VR、區塊鏈等技術的不斷發展,人們逐漸看到這種科幻「未來」到來的可能。
「只要帶上耳機和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接進入由計算機模擬的另一個三維現實。每個人,都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身。」
元宇宙可以籠統地理解為一個平行於現實世界的虛擬世界,現實中人們可以做到乃至做不到的事,都可以在元宇宙中實現。
讀者盡可以想像在虛擬世界中獲得第二人生,喜歡冒險與刺激的人可以組隊飛翔,可以使用劍和魔法;喜歡經營與生活的人可以建房種地,享受虛擬世界提供的各種消費品;而心系現實的人也可以足不出戶在這裡辦公,社交。
「元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念。」馬修·鮑爾是亞馬遜前內容負責人,研究元宇宙多年。在他看來,它並不簡單等同於虛擬現實創造的空間,而是把互聯網、硬體設備和用戶本身打包進一個持續的、無處不在的虛擬系統之中。
2014年,扎克伯格試用Rift原型機後沒再猶豫,用股權湊齊20億美金收購了提供商Oculus;
7年後,張一鳴揮手90億收購VR頭盔提供商PICO,宣布位元組入局;與位元組競價失敗的騰訊則顯得更加未雨綢繆,步履不停的馬化騰說一場大洗牌即將開始,騰訊必須打贏這場戰爭。
畢竟騰訊帝國的主要陣地:遊戲與社交,或許會被元宇宙(Metaverse)顛覆。Roblox的主要用戶是9~12歲的青少年,遊戲畫面也較為簡單,與元宇宙里「逼真的物理世界」相去甚遠。
從3月份被稱作「元宇宙第一股」的沙盒遊戲平台Roblox上市後估值暴漲10倍但資本似乎很願意相信元宇宙的故事,3月份Roblox上市後,市值達到400億美元,相比1年前40億美元的估值暴漲10倍。
到4月份遊戲開發商Epic宣布完成10億美元的融資後將大力加碼元宇宙布局,再到7月份扎克伯格在採訪中表示「Facebook要在五年內轉型為元宇宙公司」,「元宇宙」這個最初只出現在科幻小說中的詞在2021年再次受到市場和資本的極大關注。
而VR設備,正是通往元宇宙的一張通行證,雖然現在看來元宇宙更像是一場美夢。元宇宙龐大的數據量,對算力的需求幾乎無止境,好在英偉達、台積電等半導體廠商不斷在成倍推高算力上限。英偉達技術專家表示,元宇宙不是某一家公司就全都能夠實現的,需要一個整體的、多家的平台共同努力。真正做到虛擬和真實世界交互需五到十年。
近日,位元組跳動以數十億元人民幣收購元宇宙巨頭Pico(小鳥看看),令元宇宙概念初次出現在A股投資者視野之中。而中青寶在官方微信上宣布,將打造一款能映射玩家內心世界到元宇宙的模擬經營類遊戲《釀酒大師》
中青寶在介紹《釀酒大師》遊戲時也表示,可以將虛擬映射到現實中,用戶可以在遊戲中體驗現實,也可以在現實中觸碰遊戲。這種映射體現在遊戲中玩家自己「親手」釀的酒,可以在線下提酒。也就是說,玩家「捏、配、玩」出來的不再是虛擬物品,也不是遊戲中常見的是金幣、獎勵等虛擬物品,而是最終可以得到澆築自己心血的、自己設計外形包裝的,獨一無二的實物白酒。
公司將推出虛擬與現實夢幻聯動模擬經營類的元宇宙遊戲《釀酒大師》,這是一次打破次元壁的嘗試,遊戲與真實邊界開始走向消融。中青寶通過融合旗下自有的互聯網科技產品入場元宇宙賽道,以通信雲計算技術提供支持;遊戲搭建元宇宙主要場景;VR進行視覺呈現;藉助自身的區塊鏈技術構建經濟體系,實現價值的傳遞,這四者緊密交叉,共同構建了元宇宙。
白酒勾兌環節可以說是該遊戲的亮點玩法,每一瓶酒都是獨一無二的,供玩家深度探索,玩家也可能意外觸發失傳的傳說配方重現江湖。玩家可以可以定製自己的酒廠復興計劃,以及相關的經營、招聘工作,幫助酒廠品牌打造成更有名氣的白酒帝國。官方還指出,合作酒廠為知名白酒品牌,通過國際白酒品鑒師為白酒鑒定,最終給出官方認證。另外,酒廠品牌將會獲得 NFT 認證,玩家可以通過圈子內部拍賣獲得收益。
中青寶續昨日20%漲停後,今日更是開盤一字漲停,漲停板上仍有逾2200萬股的封盤。在中青寶強勢帶動下,相關概念股全線飄紅,順網科技、寶通科技等紛紛強勢上攻。
中青寶:元宇宙是一個巨大的概念和模式,公司還只是處於初步探索的階段,觸及的概念也相對較淺,對應產品還在持續研發中。目前新遊戲上線時間和地區受到諸多因素影響,亦存在不確定性。
科大訊飛:訊飛在VR、AR、全息影像等領域有持續關注,同時與虛擬現實和增強現實領域領先的科技公司開展合作,探索與拓展相關產品的研發及應用。
立訊精密:AR、VR 是消費電子中重要的產品線,無論是零件還是整機,公司都有所布局,也在和相關市場客戶洽談。
奧飛娛樂:在VR/AR行業進入較成熟穩定階段後,公司將擇機把內容作品通過相關硬體設備向用戶呈現。
三七互娛:公司已投資了優質的VR內容研發商Archiact布局內容生態等,不斷完善VR/AR領域的整體布局。
風語築:VR/AR數字視覺內容和VR/AR 虛擬現實技術整體解決方案廣泛應用於公司數字化體驗業務,公司擅長運用VR/AR等虛擬現實技術營造數字化場景、打造沉浸式體驗,數字化內容和場景搭建是「元宇宙」相關產業發展的重要環節。
8月29日,VR(虛擬現實)創業公司Pico發出全員信,披露該公司被位元組跳動收購。 從Facebook、位元組跳動、騰訊等海內外巨頭爭相布局「元宇宙」,VR產業已被業內視為率先登陸下一代互聯網的「入場券」,也被投資者認為是新的「財富密碼」。8月29日,北京小鳥看看科技有限公司(Pico)內部信確認,公司被位元組跳動收購。
公開資料顯示,Pico成立於2015年,由現任CEO周宏偉發起創立,專註於打造極致VR體驗,是國內VR行業出貨量最大的軟硬體研發製造商。公司已經研發的產品有移動VR頭盔、GoblinVR一體機、PicoUVR眼鏡、TrackingKit追蹤套件、PicoStore應用和遊戲商店等。
Pico由青島小鳥看看科技100%持股,後者的第一大股東是歌爾集團,持股比例為26%,董事長姜龍是現任歌爾股份的副董事長、總經理。
也就是說,Pico和歌爾股份同屬於歌爾集團。
一季度,歌爾股份實現營業收入140.28億元,同比增長116.68%,歸屬於上市公司股東的凈利潤為9.66億元,同比增長228.41%。上半年,實現營業收入302.88億元,同比增長94.49%;實現歸母凈利潤17.31億元,同比增長121.71%。
公司發布的前三季度業績預告繼續大增,預計2021年前三季度歸母凈利潤約32.14億元-34.61億元,同比增長59.38%-71.64%,第三季度預計實現利潤14.83億元-17.3億元,若取中值估計第三季度利潤為16.1億,同比增長約30%,環比增長約110%。
歌爾股份在2021年半年報中提及,公司「元宇宙」等新興概念越來越引起全行業的廣泛關注。
財報顯示,歌爾股份主要為三大業務板塊:精密零組件、智能聲學整機(如:TWS)以及智能硬體(如:VR/AR、智能可穿戴產品)。2021年上半年,精密零組件收入為60.51億元,同比增長21.78%;智能聲學整機收入為124.92億元,同比增長91.94%;智能硬體收入為112.10億元,同比增長210.83%。
三大業務中,以VR/AR業務為主導的智能硬體業務增速搶眼,迎來爆髮式增長。歌爾股份,VR產品出貨量達到千萬級,將在產業鏈的最前端受益元宇宙放量.代工全球數家高端VR產品,2020第四季度旗下獨立品牌Pico的中國市場份額達到37.8%
歌爾股份尾盤漲幅擴大至8%到收盤漲停板,股價再創歷史新高,成交額超85.38億元。
歌爾微計劃分拆至創業板上市。
歌爾微電子是MEMS系列產品生產商,提供MEMS麥克風、MEMS感測器、微系統模組等相關產品,應用於智能手機、智能無線耳機、可穿戴產品、汽車電子等領域。歌爾股份當前主業明晰,新布局VR虛擬現實等產品銷售收入增長,盈利能力改善。2021-2025年間,全球VR虛擬現實產品出貨量有望達到約41.4%的年均增速,AR增強現實產品出貨量有望達到約138%的年均增速。分拆前期成熟業務子公司上市,有助於公司繼續專註成長性業務布局。
在整體營收上,近十年來,歌爾股份受益於消費電子行業的發展,除了2015年和2018年之外的其他年份,營收凈利增速均達到了25%以上,總市值達到1600億元以上,股東戶數接近20萬戶。
不過,歌爾股份營收規模雖然在不斷在創新高,但銷售毛利率和凈利率方面卻是一路下行的。2005年時,歌爾股份的毛利率尚有37.83%,凈利率也有14.2%,但此後這兩項指標便一路下滑了,其今年中期最新的毛利率僅為14.41%,凈利率為5.77%。
從存貨規模上看,歌爾股份的存貨由2019年末的50億元左右增長至2021年中期的90多億元,尤其是2020年三季報時,其存貨規模一度曾達到122.62億,是其298.48億元流動資產規模的41%,而在2019年末時,這一佔比還僅為30%左右。對於高庫存企業來說,存貨居高不下的最大風險是資產減值問題,而歌爾股份顯然是有這方面問題的。
歌爾股份最新半年報卻顯示,其94.09億存貨的賬麵價值中,計提的存貨跌價準備卻僅約為8692萬元,佔整體存貨規模不到1%。如此情況或從側面反映出歌爾股份的存貨跌價準備的計提比例或不充分,存在一定隱患。
但元宇宙想要走向可落地的實際場景,仍有待底層技術提升。目前AR和VR設備仍然存在缺陷,無法完美貼合用戶的需求。「圖像渲染和視頻質量影響用戶臨場感、逼真度,只有當VR達到16K之後,才接近於人眼的『完全沉浸感』,而市面上VR設備的解析度最高支持到4K。
從性能上說,現有VR設備的算力負荷大,功耗過高,直接影響續航。」此外,「真VR」需要大帶寬、低時延網路,目前5G滲透率仍然很低。目前出現的眾多遊戲與應用僅具有元宇宙特性,但遠無法比擬概念中虛擬空間的體驗。
所以現在所謂「元宇宙」,即打造沉浸式的虛擬空間,用戶可以在其中進行文化、社交、娛樂活動等交互體驗。目前,「元宇宙」仍停留在概念炒作階段,投資者需要仔細分辨。回到基本面來看,首先要解決應用場景的問題,其次是盈利模式的問題。投資者還要了解到,因概念炒作上漲的股票在歷史上是從什麼樣的位置跌下來的,是蹭熱度的上漲,還是有基本面支撐的上漲。建議各位還是要理性判斷,不建議盲目炒作,這個概念目前怎麼炒上去的現在也是怎麼下來。