it之家 1 月 26 日消息,托尼 · 斯塔克憑藉其工藝精湛、科技含量極高的「鋼鐵俠」戰甲,成就了自己的超級英雄壯舉。谷歌雲全球遊戲業務總監傑克 · 布澤爾認為,人工智慧(ai)將以同樣的方式助力遊戲開發者。

「就像每一次技術革命一樣,總會有一些抵制者,但如今人工智慧的應用已經變得十分普遍,」布澤爾在接受《business insider》採訪時表示,「我們正見證一場重大變革。」
it之家注意到,布澤爾與其他科技行業領軍人物均表示,人工智慧的應用有望改變人類的工作模式。在遊戲行業,這項技術能夠助力簡化運營流程,從而實現成本削減、縮短製作周期,還能幫助開發者應對各類繁雜任務。
「這就好比鋼鐵俠的戰甲,不是嗎?戰甲裡面的你依然是你,但你突然就能做到以前無法企及的事情,」布澤爾說,「如果你為工作室里的每一位員工都配備這樣的『戰甲』,讓他們能更高效地工作,擺脫枯燥乏味的重複性勞動,那麼這項技術落地後,往往會大受歡迎。」
布澤爾呼籲遊戲工作室及企業的管理層主動牽頭,為開發者提供必備的工具支持。
「如果你是一家遊戲公司的首席技術官,就要讓這樣的『戰甲』觸手可及。要確保技術的安全性,還要花時間與公司內部人員協作溝通,讓他們清楚這項技術的能力邊界,以及公司應用該技術的初衷與禁區。」布澤爾說道。
他補充道:「要實現這一轉型,不僅需要將這些工具整合到開發流程中並投入使用,還需要在公司內部推動相應的文化建設。」
布澤爾指出,對人工智慧的熟悉與掌握,不應只局限於開發者群體。
「對於管理層而言,這可能是一項棘手的挑戰。畢竟沒有人能精準預測技術的發展走向,」他說,「管理層需要躬身實踐,親自試水這項技術,看看它能做什麼,不能做什麼。」
當前,在人工智慧技術飛速發展的推動下,全球多個行業正經歷著一場技術變革。越來越多的企業開始將人工智慧融入工作流程,不過一些批評者認為,這可能會削弱人類的就業前景。而支持者則主張,人工智慧是一項強大的工具,能夠幫助勞動者更高效、更出色地完成工作。
擁有 30 年遊戲行業從業經驗的布澤爾認為,人工智慧為突破玩家體驗的邊界創造了機遇。在谷歌雲看來,這意味著遊戲行業正迎來「持續運營遊戲」的時代。
「持續運營遊戲」模式指的是開發者在遊戲首發後,持續為其更新、添加新內容,這種模式其實已相當普及。但人工智慧技術的融入,有望讓這種遊戲變得更具適應性、更個性化,也更具沉浸感。同時,人工智慧還能縮短遊戲更新周期,讓玩家的體驗過渡更加順暢自然。
「展望未來,我們正致力於探索實時遊戲體驗等全新領域。」布澤爾表示。
不過就目前而言,遊戲行業的首要任務是推動人工智慧技術的規模化應用與常態化落地。
布澤爾指出:「2026 年,各大企業將開啟人工智慧技術規模化應用的征程。那些此前僅在開發流程中一兩個環節使用人工智慧的遊戲開發者,將很快實現全流程覆蓋。屆時,我們會看到越來越多的遊戲搭載多項人工智慧驅動的功能,而這些功能將深刻影響玩家的遊戲體驗。」