Arm推出神經技術及開放開發套件,助力移動端AI圖形性能躍升!

2025年08月15日20:40:14 科技 9569

【zol中關村在線原創專訪】在端側ai飛速發展的當下,越來越多場景與應用選擇將ai能力落地移動端,但其落地過程中面臨哪些痛點?尤其在當前aaa手游普遍存在的高解析度圖形工作負載場景中,究竟需要怎樣的硬體支撐?對此,arm終端事業部產品管理總監steve steele指出:「隨著ai與實時圖形技術的深度融合,行業亟需緊密集成、高性能且高能效的基於gpu的ai方案。而讓開發者能在gpu上輕鬆運行ai,正是arm此次推出的技術創新的核心驅動力。」

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近日,在siggraph 2025上,arm正式發布了業界首創的arm神經技術(arm neural technology),該技術將專用神經加速器引入2026年推出的arm gpu,不僅能將圖形渲染的gpu性能提升至更高水平,還為手游領域承載的更複雜的移動端內容減少了多達50%的gpu工作負載。與此同時,為推動ai渲染與現有工作流程的集成,arm還推出了全球首個全面開放的神經圖形開發套件,讓開發者得以在硬體面世前一年就著手開展相關開發工作。

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讓開發者能在gpu上輕鬆運行ai

steve steele認為,各式各樣的人工智慧一直是移動端體驗中不可或缺的重要組件。實現相對出色的體驗,需要通過一套複雜的軟體實現,底層技術支撐則是cpu、gpu、npu等。為此,arm去年為arm cpu推出了arm kleidiai軟體庫。由於各類ai演算法均始於arm cpu運行,kleidi的設計旨在讓cpu為儘可能多的演算法提供開發者所需的性能,幫助順利發布軟體功能並投入下一項工作,避免因軟體棧效率低下而迫使開發者轉而依賴gpu。

不過,當ai需與圖形管線深度融合時,開發者對gpu的依賴便成為常態。對此,steve steele強調:「arm始終致力於為市場提供高能效計算能力,尤其針對當下aaa手游中普遍存在的高解析度圖形工作負載。」在他看來,出色的遊戲性能是移動端體驗的核心要素之一,而全球市場對高保真視覺效果的旺盛需求,正是arm持續提升圖形處理能力的核心驅動力。其中,亞太市場對手游體驗的要求尤為嚴苛,像《天堂m》《王者榮耀》這類遊戲大作所追求的高水準畫質,更是arm在gpu設計過程中重點關注與突破的方向。

事實上,多年來,arm始終致力於持續推動畫質精益求精:2022年推出光線追蹤、可變速率著色等功能,旨在提供兼具高質量與高效能的體驗;2023年進一步引入延遲頂點著色技術,加速了幾何密集型工作負載的處理;2024年則在性能與功能表現上實現了更深度的強化。而近期推出的arm精銳超級解析度技術 (arm asr),通過基於著色器的高效演算法,為現有移動設備帶來了高質量的優化升級效果。

「此次全新推出的神經技術,正是arm在這一系列技術演進中的又一重要進程。」steve steele如是說。

arm神經技術為遊戲帶來哪些全新體驗?

中關村在線了解到,在siggraph 2025上,arm推出了arm神經技術,還發布了面向vulkan圖形api的機器學習(ml)擴展,實現跨平台標準化,以及業內首個面向神經圖形技術的開放軟體開發套件(sdk),為開發者提供一應俱全的開發資源。steve steele解釋到,arm之所以選擇在引入這項技術的gpu正式上市前進行發布,是因為若要這類技術能真正釋放潛力,需要遊戲開發者基於它們進行創新。

arm神經技術將為遊戲領域帶來全新體驗。我們知道,部分神經技術已在桌面端應用多年,其提升畫質、解析度及幀率的優勢經充分驗證且廣為人知,這些優勢同樣適用於移動端。但移動端對能耗更敏感,為此arm神經技術不僅能帶來更出色的遊戲體驗,還能以更低功耗實現,讓設備溫度更低、續航更久。

不僅如此,arm神經技術還將為遊戲開發者帶來新的價值。此前,arm宣布arm asr技術已向所有手游開發者開放。該技術能助力遊戲工作室提升幀率、優化畫質或降低功耗,目前《堡壘之夜》、《無限暖暖》等熱門遊戲背後的工作室已開始利用arm asr技術。然而,像 arm asr 這類基於傳統演算法的方案,其性能提升只能達到一定程度。要實現高效且高質量的優化升級,需神經技術支持。

「arm神經技術應運而生,其靈活前沿的ai功能專為移動端優化,使開發者能在arm技術基礎上輕鬆部署先進神經渲染技術,便於創新。」steve steele表示,「該技術通過api兼容的方式提供一個arm asr的升級方案,這種arm神經技術的特定用例被稱為arm神經超級採樣(arm neural super sampling,arm nss)。」

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arm nss能夠以每幀四毫秒的耗時,將解析度從540p優化升級至1080p,且畫質幾乎與原生質量無異。對比於傳統的全幀渲染方法,開發者可通過arm nss減少多達50%的gpu工作負載,從而靈活選擇如何利用這些節省的資源,既可用於降低遊戲的整體功耗,也可用於提升幀率或增強視覺效果。這項技術還能讓開發者利用ai,以保留表面細節、光照和運動清晰度,從而能夠根據遊戲需求靈活平衡視覺保真度和能耗。

steve steele還介紹了arm神經技術的兩個正在開發中的用例:神經幀率提升(neural frame rate upscalingnfru):通過採集連續兩幀畫面並生成中間幀來直接提升幀率,能以較低成本將30fps的內容優化至60fps神經超級採樣與降噪(neural super sampling and denoisingnssd)面向光線追蹤內容的arm nss擴展技術,通過將路徑追蹤與 nssd 這類神經網路相結合,每個像素只需發射少量光線,再藉助神經技術重建缺失細節。

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arm還推出了全球首個全面開放的神經圖形開發套件該開發套件專為手游打造,涵蓋集成和定製ai視覺效果所需的各項資源,其中包括:虛幻引擎(unreal engine)插件基於pc的vulkan模擬更新的分析工具通過github和hugging face提供的完全開放的模型面向vulkan的arm機器學習(ml)擴展目前,該開發套件已得到enduring games、epic games(虛幻引擎)、網易遊戲、sumo digital、騰訊遊戲和traverse research等合作夥伴的支持。arm始終堅信開放的生態系統能為創新與差異化提供最大可能,而arm已為神經圖形技術找到了實現這一目標的理想路徑。

寫在最後

中關村在線觀察到,在ai快速發展的當下,ai的精進不能僅依賴演算法與數據的迭代,更需要硬體基礎設施作為底層支撐,還需要生態夥伴的支持

為此,arm不僅深耕自身獨特技術,更從更宏觀的視角出發,助力所有基於arm創新成果進行開發的開發者,儘可能縮短價值實現周期。steve steele表示:「這正是arm開發arm asr、kleidi軟體庫及神經圖形開發套件的初衷這些技術與工具不僅要在技術層面切實有效,更要讓生態系統中的每一位參與者都能從中獲益。」

而此次發布arm神經技術,也標誌著桌面級別的神經圖形技術已經可以在移動設備上實現,這對於正在向端側ai轉型的前沿遊戲開發者而言,無疑是一個重要的里程碑。

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