一、引言
2025年1月,NVIDIA英偉達攜其全新BLACKwell架構強勢登場,發布了備受期待的旗艦級RTX 5090和次旗艦RTX 5080顯卡,隨後,又在2、3月份相繼發布面向高端玩家的RTX 5070Ti和RTX 5070,英偉達一貫「自上而下」的新品發布策略可謂吊足了玩家們的胃口。
全新Blackwell架構不僅僅是核心數量和頻率的簡單堆砌,還帶來了更強的運算能力、AI性能、DLSS 4與多幀生成技術、GDDR 7顯存等諸多底層革新。一方面,玩家們對Blackwell架構滿懷期待,對RTX 50系顯卡躍躍欲試;另一方面,不是每個人都有充足預算去選擇RTX 50 90/80/70系列顯卡,動輒5000+的價格讓一大批預算不足的玩家望而卻步。
2025年4月,面向主流用戶的「甜品級」顯卡RTX 5060Ti正式發布,三千元檔位的價格頗具性價比,體驗Blackwell架構的機會來了!最近我入手了一張索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC,RTX 5060 Ti的性能如何?8GB顯存夠不夠用?接下來就和大家聊聊這張顯卡的使用體驗。
二、核心解讀
索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的核心是NVIDIA GB206,啟用了36個SM多單元流處理器 ,共計4608個CUDA核心。相較於上一代RTX 4060 Ti(34個SM,4352個CUDA),CUDA核心數量增加了約6%。這顆晶元採用了與上一代RTX 40系列相同的TSMC 4N製程工藝,意味著RTX 5060 Ti的性能提升更多依賴於架構層面的優化,而非製程升級帶來的紅利。
公版RTX 5060 Ti的基礎頻率為2407MHz,Boost頻率為2572MHz。作為OC版本,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC出廠前就做了超頻,將Boost頻率提升至2632 MHz。在索泰FireStorm軟體中,將功耗上限從100%拉到111%,顯卡核心頻率會提升至2632MHz。
GDDR 7顯存是RTX 5060 Ti相較於上代提升最顯著的部分之一,顯存介面位寬依然維持在128-bit,等效速率可以達到28Gbps,總顯存帶寬448 GB/s,相比RTX 4060 Ti(18Gbps GDDR6顯存,帶寬288GB/s)提升了約55%,能有效緩解128-bit位寬在高解析度和高畫質場景中的瓶頸問題。
介面方面,RTX 5060 Ti配備PCIe 5.0 x8介面,雖然物理插槽是x16,但實際數據通道只有8條。不過,PCIe 5.0的帶寬是PCIe 4.0的兩倍,PCIe 5.0 x8的帶寬理論上等同於滿速PCIe 4.0 x16。
三、外觀與細節設計
索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC最引人注目的應該就是正面導流罩表面布滿的塗鴉圖案,其設計靈感源自知名塗鴉藝術家Mr. Doodle,精確地再現了他標誌性的密集線條藝術風格。
以純凈的白色作為基底,圖案採用了特殊的印刷工藝,在不同角度的光線照射下呈現出不同的光影效果,增強了顯卡的整體質感和層次感,視覺衝擊力拉滿。這種設計一改傳統顯卡硬朗的工業風,為索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC營造出一種視覺活力感和趣味性,非常符合XGAMING系列以"打破硬體與潮流次元壁"為核心的設計理念。
背板採用合金材料一體鑄型而成,白色的合金材質背板,表面大膽運用幾何形狀的漸變色塊進行點綴,與正面圖案遙相呼應。除此之外,還能輔助散熱並增強顯卡的結構強度,保護PCB,防止彎曲。
索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC配備3把環刃風扇,採用新型複合材料,高達11片圓形弧線設計的扇葉,四周增加了導流風罩,起到提升風量、增強風壓的作用,進而提升顯卡的散熱效率。
顯卡右側設計了一組「ZOTAC」字樣的ARGB幻彩燈,支持自定義燈光顏色和效果,營造更具沉浸式的個性化燈光氛圍。
索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的TDP設定為180W,與公版一致,使用單個8-pin PCIe電源介面,即使是OC超頻版,依然能提供充裕的供電空間。
顯卡的輸出介面有1個HDMI 2.1b和3個DisplayPort 2.1b,最高支持4K@480Hz或8K@120Hz視頻輸出。
索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC顯卡尺寸320mm x125mm x45mm,白色海景房的上機效果非常贊,不失為機箱內一道靚麗的「風景線」。如果你厭倦了顯卡那千篇一律的「肌肉風」、「硬朗風」設計,索泰RTX 50 XGAMING系列是個不錯的選擇,有RTX 60/70/80多規格可選。
近期,由環球影業與夢工場動畫聯合出品的真人奇幻冒險力作《新·馴龍高手》官宣定檔6月13日。預告片中,拒絕傷害龍族的小嗝嗝,在世代獵龍的維京族群中顯得格格不入。面對同伴的冷嘲熱諷與父親的嚴厲責罵,他並未退縮。在重重危機中,他們同強敵展開殊死一戰。這種直面挑戰、突破極限的勇氣與精神,與索泰的理念不謀而合。並且,索泰長期致力於為全球玩家和專業用戶帶來全新的遊戲、創作及AI體驗。本次索泰攜手《新·馴龍高手》,特別推出索泰GeForce RTX 50 XGAMING BLACK系列顯卡,以出眾的外觀、別緻的「五彩斑斕黑」設計、強勁的性能,與小嗝嗝和沒牙仔並肩作戰的英勇之姿相呼應,釋放內心的力量,翱翔天際!
索泰在影片上映期間也會為影迷朋友們送上一系列驚喜好禮。感興趣的可以關注索泰官方自媒體頻道,獲取第一手資訊。
四、性能測試
為了充分發揮索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC顯卡的遊戲性能,本次測試平台基於AMD 9800X3D+華碩TUF X870PLUS WIFI,BIOS和驅動已升級最新版。詳細配置如下:
CPU:AMD 銳龍7 9800X3D
主板:TUF X870PLUS WIFI
顯卡:索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC
內存:海盜船 統治者泰坦32GB(16GB*2) 6000MHz
SSD:海盜船 MP600 Pro NH PCIe 4.0x4 2TB
水冷:海盜船 iCUE LINK 星光鏈 H150i LCD
電源:海盜船 RM1000X 1000W
機箱:海盜船 6500X
3DMark Time Spy是一項DirectX 12基準測試,支持原生新的API功能,如非同步計算,顯式多顯卡適配器技術和多線程。Time Spy顯卡測試使用2560×1440渲染解析度,顯卡測試1具有許多透明的內容,顆粒陰影和曲面細分;顯卡測試2利用數百個光源和大量微小顆粒來實現光線追蹤體積照明。CPU測試使用物理運算和定製模擬的嚴格組合來測量處理器性能。
索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC綜合測試得分15797分,顯卡得分15933分。
3DMark Speed Way是一項用於測試DirectX 12 Ultimate性能的顯卡基準測試,運行此測試的顯卡顯存必須是6GB及以上。該測試結合了實時光線追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實時全局光照、網格著色器、體積照明、粒子和後處理效果。
渲染解析度為2560×1440,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC測試結果4117分。
Steel Nomad是一種針對高端遊戲電腦的跨平台、非光線追蹤基準測試,默認使用 DirectX 12 API。
索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的綜合測試結果為3660分。
Port Royal是用於測試實時光線追蹤性能的顯卡基準測試,該測試結合了實時光線追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。 場景具有光線追蹤反射,陰影(光線追蹤和陰影映射),具有光線追蹤反射的玻璃表面,體積照明,粒子和後處理效果。
渲染解析度2560×1440,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC該項測試10269分。
NVIDIA DLSS 4功能測試
DLSS 4及其核心的多幀生成技術是Blackwell架構的殺手鐧。深度學習超級採樣(DLSS) 是一種NVIDIA RTX技術,它利用深度學習和 AI 的強大能力來提高遊戲性能,在不增加GPU渲染負擔的情況下,大幅提升最終顯示的流暢度。
使用DLSS 3時,DLSS Frame Generation功能會添加一幀,而使用DLSS 4時,DLSS Multi Frame Generation功能會在新的 Super Resolution Transformer模型之外最多添加三幀。
3DMark DLSS功能測試向我們展示了DLSS是如何影響性能和圖像質量。此項測試會運行Port Royal基準測試兩次,以測試DLSS性能和圖像質量。第一次運行Port Royal 時,會以輸出解析度渲染,並停用 DLSS 以測量基線性能;第二次運行以較低的解析度渲染場景,然後使用DLSS Super Resolution重建輸出解析度。
2K解析度,關閉DLSS時幀率47.4 FPS,開啟DLSS 3後幀率提升到126.87 FPS,提升約168%;開啟DLSS 4後幀率提升到209.28 FPS,比DLSS 3提升約65%,比傳統渲染幀數提升約342%。
從測試結果看,有了DLSS 4的加持,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC幀率會有大幅提升,尤其是在啟用光追或高解析度導致基礎幀率較低時,可以將原本卡頓的畫面變得更加流暢。
以《黑神話:悟空》為例,2K解析度+高畫質+開啟低級光線追蹤,開啟DLSS 4時,遊戲內置Benchmark測試平均幀率136 FPS,最高幀率155 FPS,95%幀率高於128 FPS;開啟DLSS 3時,遊戲內置Benchmark測試平均幀率110 FPS,最高幀率128 FPS,95%幀率高於101 FPS,分別提升了約23.6%、21.1%、26.7%。
除了提升幀率,DLSS 4使用的Transformer模型在圖像質量方面相比DLSS 3的 CNN模型也有所改善,使用雙倍於CNN模型的參數量來更深入地理解場景,尤其是在減少鬼影和提升畫面穩定性方面的優勢更為明顯。
《賽博朋克 2077》的超分預設中就給出了卷積神經網路(CNN)和Transformer模型(50系顯卡)兩個選項,從下圖可以看出,卷積神經網路的畫面中出現了本不該存在的汽車後備箱蓋的倒影(俗稱偽影),本該出現在汽車側身的倒影和排氣口處的尾氣卻沒有出現在畫面里,而這些對細節的混亂表達在Transformer模型中得到了有效改善,這些改進可以讓玩家在遊戲中獲得更加生動逼真的遊戲體驗。
五、遊戲體驗
歸功於Blackwell架構和DLSS 4多幀生成技術,根據官方給出的遊戲數據顯示,RTX 5060Ti的遊戲運行速度幾乎是RTX 4060Ti的2倍,遊戲性能有了相當大的提升。
在2K和1080p 解析度下,光柵化高畫質,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC能在多數3A遊戲提供遠超60FPS的流暢體驗,不少遊戲的提升甚至能達到100FPS以上,適合搭配高刷新率顯示器。開啟光線追蹤後,遊戲內幀數下降明顯,但對於中低強度的光追效果,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC仍能維持流暢可玩的幀率。
《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》基於虛幻引擎5打造,支持Nanite虛擬幾何體,可導入數十億面片等高精度模型,細節表現力達到電影級;支持 Lumen動態全局光照,可實時計算間接光照與反射,結合全景光線追蹤技術,精確模擬自然光效(如丁達爾效應、動態陰影),提升場景沉浸感;支持真實物理破壞效果,還原建築崩塌、毛髮與液體交互等效果,遊戲體驗很棒,但對顯卡的要求極高。
2K解析度+高畫質+低光追+DLSS 4多幀生成,遊戲內置Benchmark測試平均幀率136 FPS,在實際遊戲中的幀率和測試基本一致,能維持在140 FPS上下。
《賽博朋克2077》
《賽博朋克2077》由CD Projekt Red(CDPR)自主研發的遊戲引擎RedEngine打造,支持動態全局光照、高精度物理渲染和複雜粒子特效,尤其在光線追蹤技術上的表現突出,是迄今為止視覺設計上最令人嘆為觀止和圖形密集型的引擎之一,被很多媒體標榜硬體性能的「標杆級」測試工具。
2K解析度+高畫質+低光追+DLSS 4多幀生成,Benchmark測試平均幀率59 FPS,最高幀率66 FPS,處於基本流暢的水平。《賽博朋克2077》是一款非常吃顯存的3A遊戲,這時,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的8GB顯存就有些捉襟見肘,基本能吃滿。
《荒野大鏢客2》
《荒野大鏢客2》是迄今為止我玩過視覺效果最震撼的開放世界遊戲之一,遊戲基於RAGE引擎打造,擁有極高的圖形細節,需要強大的硬體性能才能流暢運行。
2K解析度+高畫質,遊戲內Benchmark測試平均幀率91 FPS,最高幀率115 FPS;遊戲內幀率能維持在90 FPS上下。
《刺客信條:幻景》
《刺客信條:幻景》使用育碧的Anvil引擎打造,它能夠遊刃有餘地處理遊戲中人口稠密的戰場、茂密的森林以及錯綜複雜的城市環境,同時引入全局光照、模擬動態天氣等,這些特性貫穿於整個遊戲之中。遊戲內置Benchmark的測試結果,2K解析度高畫質,平均幀率113 FPS,1%Low幀85 FPS,0.1%Low幀60 FPS。
《CS2》
《CS2》是我最常玩的FPS類遊戲,對幀率要求極高。2K解析度+高畫質,遊戲內正常場景的幀率維持在280-320 FPS,1080P解析度的幀率能維持在500-600 FPS。創意工坊Benchmark地圖幾乎包含了遊戲內玩家能遇到的所有場景,1080P綜合測試平均幀率531 FPS,2K解析度綜合測試平均幀率284 FPS;遊戲內的幀率維持在450-550 FPS區間。
《暗區突圍:無限》
騰訊新推出的第一人稱射擊遊戲《暗區突圍:無限》,基於虛幻4引擎製作。遊戲內,2K解析度高畫質,室內幀率210+ FPS,室外幀率160+ FPS。
《巫師3》
2K解析度+普通光追+開啟DLSS幀生成,遊戲內幀率95+ FPS;關閉光線追蹤,只使用光柵化渲染,遊戲內幀率可以達到130+ FPS,但畫質相比光線追蹤也差了許多。從下圖可以看出,光線追蹤對遊戲畫面的加成一目了然,色彩更濃郁,花草、樹葉這些小細節更豐富、更有層次感,光影效果也更逼真,畫面質感很棒。
《PUBG》
《PUBG》採用虛幻4引擎開發,提供了高級渲染技術、物理模擬、音頻處理等功能,比較吃顯卡。遊戲內畫面細節逼真,光影效果和彈道軌跡、載具操控等物理模擬增強了遊戲沉浸式體驗。
2K解析度+高畫質,遊戲內幀率180+FPS,煙內幀率也能達到130-150 FPS。
六、應用體驗
AI應用是這代RTX 50系顯卡的主要任務之一,比如NVIDIA GPU在Stable Diffusion中天生就比AMD更有優勢。不過,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的8GB顯存限制了其運行更新、更大的模型(如 SDXL)或使用複雜工作流(如同時載入多個LoRA或ControlNet模型)的能力。對於AI繪畫愛好者來說,16GB顯存更實用、更有性價比。
接下來是對索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC做的AI性能測試,為了保證測試結果的客觀性,AI性能測試使用UL Procyon 基準測試套件完成,需要對比顯卡AI性能的小夥伴可以參考詳細數值。
AI圖像生成測試
Stable Diffusion 1.5 FP16模型(INT8模型已經提示性能不足),測試總分2306,共耗時49.104s,速度3.069s/張。
批次大小:4
迭代步數:100
生成圖像數量:16
圖像解析度:512*512
隨後,我使用UL Procyon對大家平時常用的Adobe軟體Ps+Pr+Lr進行專業的性能測試,通過最後的分數量化電腦在執行編輯、導出任務時的運算速度。
針對Adobe Photoshop和Lightroom的照片編輯基準測試分數:10060
UL Procyon照片編輯基準測試在照片編輯工作流程中使用Adobe Lightroom Classic和Adobe Photoshop。這項照片編輯基準測試首先將數字負片 (DNG) 圖像文件導入Adobe Lightroom Classic,然後應用各種預設;部分圖片會被裁剪、拉直和修改。在測試的第二部分中,將多個編輯和圖層效果應用於 Adobe Photoshop 中的照片上。
針對Adobe Premiere的視頻剪輯基準測試分數:45537
UL Procyon視頻編輯基準測試在視頻編輯工作流程中使用Adobe Premiere Pro,使用相關的應用來確保基準測試的分數可以反映出整個系統在實際使用時的表現。基準測試首先導入兩個視頻項目文件,項目時間線上包括各種編輯、調整和效果;第二個項目使用多個 GPU 加速效果。每個視頻項目會使用H.264編碼的Full HD格式和HEVC (H.265)編碼的4K UHD格式進行導出。
功耗和噪音
索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的待機功耗被控制在了8W左右,FurMark顯卡壓力測試,2K解析度滿載運行10分鐘,顯卡核心最高溫度66°C,顯存溫度只有60°C,散熱性能非常不錯。
如此優秀的散熱效果,得益於索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的冰芯2.0散熱系統。它結合了冰鏡導熱模組、環刃風扇、冰脈3.0符合熱管、密集陣列散熱鰭片、對流穿透設計和金屬背板等,兼具高效散熱和安靜的噪音體驗。
● 冰鏡導熱模組:鏡面拋光工藝散熱底座,與熱管、鰭片共同協作,組成快速導熱模組,能夠更快速、更均勻地導出GPU熱量,大大提升導熱效率。
● 環刃風扇: 採用新型複合材質,增加環形導流風罩,優化葉片曲率,減少空氣摩擦係數,降低風噪,提升風量、風壓和垂直風流穿透力,提升散熱效率。
● 冰脈3.0符合熱管:升級加厚的高導熱純銅熱管及更高導係數的導熱介質,增加熱管內壁脈絡狀導液溝槽密度,加大冷凝液與熱管內壁接觸面積,加快冷凝液導熱循環。
● 密集陣列散熱鰭片:密集的鍍鎳合金鰭片陣列,導熱係數高,與空氣的接觸面積大,進一步提升散熱效能。
● 對流穿透設計:採用對流穿透的散熱設計,使風扇風流可以垂直穿透鰭片,迅速導出熱量,提升散熱效能。
● 金屬背板: 強化金屬背板帶有氣流通風孔和導熱墊,能增強散熱效果。
七、8GB顯存夠用嗎?
最後,我們再來討論一個RTX 5060系列顯卡比較有爭議的一個話題:8GB顯存到底夠用嗎?
回顧NVIDIA顯卡的發展史,8GB顯存在幾年前(RTX 20/30系列時代)對於1080p甚至部分1440p遊戲來說是足夠用的。但隨著遊戲引擎的進步、紋理質量的提升以及光線追蹤等新技術的普及,現代3A遊戲對顯存的需求水漲船高。
從我這段時間的體驗來看,8GB顯存規格的索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC已經在部分遊戲的1440p解析度+高畫質中暴露出顯存不足的瓶頸。即使不開啟光線追蹤,一些新遊戲在1440p最高畫質時的消耗也超過了8GB顯存。
全新Blackwell架構的核心賣點之一是「DLSS 4和多幀生成技術」,雖然DLSS技術(尤其是超解析度部分)可以通過降低渲染解析度來節省一些顯存,但多幀生成技術本身需要額外的顯存空間來存儲和處理生成幀所需的數據。在顯存本就緊張的情況下開啟多幀生成技術,可能會進一步加劇8GB顯存的性能瓶頸,導致性能提升不及預期,甚至出現負優化。此時,玩家只能通過降低紋理質量、關閉部分特效或降低解析度這些犧牲遊戲體驗的手段來緩解顯存不足所帶來的一系列問題。
因此,如果你預算有限,主要玩1080p解析度遊戲,在1440p解析度可以接受中高畫質而非最高畫質,也不太在意光線追蹤對畫質的加成,這是你可以選擇8GB顯存的索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC。除此之外,我更推薦16GB顯存規格。
八、總結
索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC繼承了Blackwell架構的先進特性和XGAMING系列的獨特潮流設計,散熱效果和噪音控制值得肯定。雖然8GB顯存是其無法迴避的硬傷,但其性能足以在1080p解析度下暢玩目前幾乎所有主流遊戲,在2K解析度下也能應對大部分遊戲。
因此,對於還在使用1080P和2K解析度的玩家來說,8GB顯存的索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC無疑性價比更高。對於畫質要求較高並預算充足的玩家,我個人認為選擇16GB顯存規格會更穩妥一些。
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