《英雄聯盟》26.5版本上線正式服已有幾天,首批數據已經出爐。總體來看,英雄的勝率變化與他們受到的改動方向基本吻合——蓋倫的勝率走高,妮蔻的勝率下滑,皆在預期之中。作為拳頭遊戲在2026年首屆國際賽事前的針對性調整,本版本的核心目標是微調職業賽場生態,在確保無畏徵召模式下陣容多樣性的同時,避免進行大規模的系統性改動。
此次更新的策略可以概括為"削峰填谷":一方面削弱版本大熱英雄(如韋魯斯、奧莉安娜、阿茲爾)的統治力,另一方面加強處於臨界點的角色(如梅爾、魔騰),確保比賽早期不會出現固定的必搶組合。整體來看,隊伍無需重新學習比賽版本,大多數選手仍會傾向於常規選擇,但這些調整為選角帶來了更公平的邊際空間,也可能催生出少數驚喜選角。

- 魔騰:版本改動的最大贏家之一
魔騰的被動技能冷卻時間降低,q技能提供的移動速度增加。他原本就在無畏徵召模式下擁有較高優先順序,此次加強後,排位勝率提升超過1.5%,預計將在全球先鋒賽中成為打野位的熱門選擇。即使奧莉安娜在這個版本也削弱了,但魔騰依然有很多可以配合的英雄,還能抓邊針對carry型上單。
- 梅爾:從反制位到高優先順序
q技能基礎傷害提高(滿級從270提升至310),r技能基礎傷害提高(調整為125/200/275)。梅爾此前主要作為對抗崔斯特、阿狸的特定反制位選擇,加強後實力已接近2025全球總決賽版本,有望從特定反制選角晉陞為早期選角的高優先順序英雄。
- 蓋倫:排位強勢,賽場仍難登場
蓋倫在新版本獲得多項加強,排位勝率已達到52.5%。然而,其技能組機制與職業賽場的契合度較低,登場的可能性依然不大,但不排除g2會拿出來整活一局。

- 莉莉婭:或成處理坦克的後期選擇
被動技能對野怪的治療比例提高至15%,q技能ap加成提高至35%,r技能冷卻時間降低。莉莉婭在從賽場上消失一年後可能回歸,尤其在無畏徵召後期作為處理坦克的選擇——前提是隊伍需要解決中路缺乏ad英雄的問題。
- 李青:小幅加強,重回視野
設計師認為李青已不再強勢,因此進行了小幅加強。調整幅度剛好可能使其重回前期進攻性陣容的視野,尤其是在英雄池見底時。他本身在第一賽段就屬於可以出場的英雄。
- 阿狸:躺升的優先順序
阿狸在本版本沒有直接改動。但由於阿茲爾、奧莉安娜等主要競爭對手被削弱,她的優先順序預計會自然上升,能夠配合的打野英雄也很多。

- 阿茲爾:賽場特供英雄的尷尬
生命值成長屬性從119下調至108。原本就是賽場特供英雄的阿茲爾,當前版本排位賽勝率僅為42.79%,中路倒數第一。雖然只是小幅削弱了滾雪球和中期潛力,但其技能組的全面性能否讓他繼續留在職業賽場,仍有待觀察。不過,chovy最近都不想選這個英雄了,削弱後恐怕更難出場。
- 卡茲克:強度過高被砍
移動速度和q技能傷害降低。儘管t1的卡茲克輸掉了比賽,但這個英雄在先前版本中強度過高,此次被重點削弱。其在職業賽場的核心價值(w技能poke)未被觸及,但本就較低的優先順序(通常在第四、五局作為備選)可能進一步下降。
- 奧莉安娜:對線期被削
q技能前期冷卻時間增加(1級從6秒提升至7秒)。設計師削弱了其對線期的壓制力,使部分對局回歸五五開,但不會讓她徹底被移出前期陣容的選角。

- 妮蔻:機制調整影響探視野能力
w技能分身的冷卻機制調整。雖然基礎數值未動,但機制改動影響了其作為探視野工具的價值,在翡翠及以上段位勝率已下降超過2%。儘管如此,在職業賽場上她依然會是熱門選擇,設計師也無意讓妮蔻輔助在賽場上消失。
- 韋魯斯:穿甲流被砍,特效流微調
穿甲流玩法被削弱,同時略微加強了攻速特效流玩法。作為此前職業賽場上登場率最高的ad之一,其前期對線統治力與後期成長能力受到打擊。預計隨著賽程推進,優先順序會逐漸下降,可能不再是第一局就必須選擇的英雄,穿甲韋魯斯的削弱也會讓霞這種英雄有更多出場機會。
- 塔莉埡:玩法調整,或向打野搖擺
q技能小幅削弱,但增加了對野怪的額外傷害,算是一次玩法調整。設計師的改動旨在引導其向打野位搖擺,提供更多戰術可能性。但當前版本中路ap英雄過多而ad選擇匱乏的問題仍是瓶頸——只有傑斯和永恩勉強能用。