★遊戲馬蹄鐵原創

lck趁熱打鐵
lck早早完成了轉會期相關內容之後,最近也是傳出了他們在未來的幾個重要賽事改革。一個是允許教練在比賽中可以和選手進行溝通,當然共享的是選手團隊視角,沒有ob的上帝視角。另一個則是最近網傳今年由韓國電競協會主辦的kespa杯,可能會採取付費收看的新方式,可行的話未來也許會推行到lck賽事中。這兩個毫無疑問都是重磅大新聞,尤其是後者。電競如今並沒有那些百年傳統體育的基礎,但卻想邁出這一步了。

教練實時參與比賽?
根據韓國媒體的爆料,明年lck將加入新賽制,教練可以參與到選手的實時比賽中。目前暫定是屬於教練介入語音機制,每局可以使用3次,每次限時45秒,參與的教練不可以像過去那樣坐在ob屏幕前,而是單獨在和選手一樣的團隊視角房間中,比賽結束之前不允許離開。所有隊伍可以自行選擇是否要參與這種新模式,非強制。
不參與的可能會覺得吃虧,但在共享選手視角的情況下,其實主教練也起不到什麼作用,只能給出一些在某種局勢下自己的判斷和意見,這些決策顯然同樣具有非常高的風險性,畢竟不是上帝視角。如果因為主教練的命令而輸掉比賽,後果可想而知。所以,感覺這是一個有點雞肋的新賽制。除非有個教練,真的可以做到洞察所有局勢,能夠做出接近百分百的全對決策。因此lck這個教練參與系統,難說好壞,要看他們明年實際操作如何。

付費解鎖
網傳今年韓國kespa杯(12月6日開始舉行)要採取付費觀看的模式,雖然原本就不是什麼正賽,是轉會期之後俱樂部可以作為新陣容首秀的地方,但大多數俱樂部其實都是用二隊去參賽的,類似lpl的德杯。既不是官方的賽事,也不是什麼重要的獎盃。而韓國突然傳出要付費觀看,這也是讓習慣了電競生根發芽在直播平台免費觀看的人覺得有些突兀。甚至未來可能會用在lck,如果大獲成功其他賽區爭相效仿也不是不可能。但是,這真的可行嗎?

拿電競和傳統體育比?
支持的人覺得早晚都要走出這一步,在lol熱度還沒有完全消散前,有何不可呢?甚至拿出nba以及各種足球聯賽也需要vip付費觀看來對比。只是電競和傳統體育真的能相提並論嗎?電子競技源於遊戲,是建立在電腦上的一種賽事,具有基於互聯網的特殊性。而無論足球還是籃球,都是一步一步從線下購票,再到電視直播,然後才邁入了網路直播的。他們哪一個不是經歷了百年歷史?電競和傳統體育觀眾基數差距懸殊,雖然近十幾年電競的發展確實很快,也引起了很多人的關注,但碰瓷這些還是顯得有些不夠格了。
簡單點說,足球籃球付費有人看,是因為它的商業價值確實已經達到了一定層級,全球範圍內的影響力也很大,所以大家願意為此支付。而電競的受眾大多數都是年輕愛玩遊戲的人,先不談能不能穩定支付費用,對於過去十幾年習慣了在直播平台免費看的觀眾來說,除非是某支隊伍的死忠粉,否則恐怕只會在付費模式之後選擇看賽後簡報了。

失敗的第一視角付費解鎖先例
付費觀看在lpl可不是什麼新鮮事,早在多年前lpl就開啟過選手第一視角的付費頻道,但是基本沒人願意花錢看。甚至後來還免費了一段時間,結果還是沒什麼人看,然後官方就關了。如果未來所有賽區都啟動付費觀看,我們可以預期的是,全球恐怕只有韓國lck能賺錢,因為其他賽區的比賽內容質量都太低了。說白了就是只有韓國lck像nba,其他對比起來沒有付費的價值。

作繭自縛
以我們的觀察來看,拳頭應該不可能幹這種作繭自縛的事情。原本這幾年全球電競整體就都不怎麼景氣,lol的全球總決賽已經算是這裡面唯一,由於15年的聯賽到世界賽體系支撐,相對而言是熱度最好的了。正是因為免費在全球多個直播平台提供長久穩定的競技賽事,才有了如今這雄厚的觀眾基礎。這要是一下子付費解鎖,恐怕跟自斷雙臂沒什麼區別。
當然如果拳頭覺得時機成熟,該進入付費時代了,我們也確實真的很想看一下電競作為近20年興起的遊戲競技賽事,是否真的有能力趕超百年傳統體育賽事。今年lck的kespa杯如果真的是付費試水,倒是不錯的觀察對象。