11月20日,網易發布了2025年第三季度財報。財報顯示,三季度營收283.6億元,市場預估292.2億元。營收為284億元人民幣,較2024年同期增長8.2%;毛利潤為182億元人民幣,較2024年同期增長10.3%;其中,遊戲及相關增值服務凈收入為233億元,較2024年同期增長11.8%,實現了兩位數級的增長。

交出如此優異答卷的原因,是網易戰略布局的成功。今年以來,網易在遊戲運營上進行了「微調」,比以往更加註重長線運營和IP精細化運作,同時對AI技術的研發投入和應用上達到了戰略級的高度。最能提現這兩點特質的,就是網易旗下的國民級爆款,《逆水寒》手游。

《逆水寒》手游2023年夏季問世,在競爭激烈、變化不斷的手游市場中,並不算是新生代。然而依靠著本身不肝不氪不卷的賽季制特性和全球首款AI遊戲的BUFF加持,這款遊戲的市場活力雖經時間的考驗卻依舊旺盛,通過兩周年慶的高質量內容、福利活動與品牌聯動,推動強勢增長,重回iOS暢銷榜第3位,延續了自己MMO手游最長青、最穩固的市場地位。

幫助《逆水寒》手游跳出MMO遊戲「歷史周期律」的,是它在AI玩法層面的深度探索。作為全球首款大規模融入AI玩法的遊戲,AI的應用已,深度覆蓋《逆水寒》手游從生產製作到玩法創意的全流程。

在2025雲棲大會主論壇上,網易集團執行副總裁、網易雷火事業群負責人胡志鵬指出「AI的價值不在於替代人力,而在於釋放創意與技術潛力。《逆水寒》手游自上線以來,始終保持每月一次大版本更新、每三道四個月一部大型資料片上線的超強產能,就得益於在AI的幫助下,建立出了超過1000條新質生產管線,部分應用場景中將開發效率提升了50%,且生成的代碼邏輯質量可達專家級水平。

在玩家體驗層面,AI同樣帶來了革新性變化。比如Q3階段,《逆水寒》手游就進一步升級了由伏羲AI技術驅動的「劇組模式」,將遊戲內翻拍與遊戲外的專業編輯器「逆水寒映畫」打通,盤活遊戲內生態,整合AI生成、翻拍、編演等能力,最大化的激發玩家創作能力,構建起一個玩家原創內容超千萬、相關視頻傳播量突破百億次的UGC生態圈,在為玩家們提供嶄新的遊戲體驗同時,增強了遊戲的傳播度與話題度,源源不斷的吸引更多玩家加入。

同時,《逆水寒》手游還進一步升級了遊戲中智能NPC的能力,擴充了智能NPC的行為空間,使他們可主動為玩家拍照、實時生成3D模型,提升沉浸式交互體驗,帶來了更豐富的虛擬世界陪伴體驗。

因為《逆水寒》手游的戰略級AI應用效果顯著,使遊戲無論是市場份額、營收還是玩家口碑都屢創新高,它也在網易財報上被重點提及,網易CEO丁磊在財報中就強調,《逆水寒》的AI技術應用為行業提供了「可借鑒的新範式」,未來可能會參考《逆水寒》手游的成功經驗,將AI技術的應用拓展到網易旗下更多產品中。

那麼,對於《逆水寒》手游因業績顯著而在網易Q3財報上被表揚這件事,你是怎麼看的呢?說說你的想法吧。