又一個英雄變異成功,「火盾」流白起坦度誇張,一發普攻回血過千

大家好是指尖,坦克三件套加強之後,不少玩家都產生了對他們的興趣,像八戒雖然自身削弱了,卻因著裝備的加強而變得更厲害,而勝率漲幅最明顯的英雄莫過於白起了,目前白起的勝率已經相當可觀,一起來看看吧。

雖然出場率不高,但勝率漲幅卻相當可觀,如果在這個勝率前提下,出場率能達到10%,那就妥妥一線英雄,甚至還有點超標了,不知道未來白起是否能夠被認可,只需要賽場上拿幾次,且表現不錯,路人局馬上就火。

那麼問題來了,白起是打邊路還是打野呢?

打邊路所獲取的經濟有限,很難發揮出紅蓮斗篷+黃盾的發育作用,所以我覺得白起想要找到出路,還得是去打野才行。

有錢的白起單殺脆皮,沒錢的白起開團自己先死,這是打邊路和打野最大的區別,長達2.5秒的嘲諷時間,在這個抵抗之靴的版本里顯得時間更久,雖說沒有閃現,但白起所過之處脆皮退避三舍,天生就具備極強的威脅性。

因為白起的強度很依賴大招的嘲諷,而嘲諷綁定額外生命值,這就導致大招嘲諷時間不足的話作用有限,因此打野的發育速度更適合白起的節奏。

而打野白起其實就慢在了第一波野區上,從第二波開始速度逐漸提升,有了熔煉之心後效率會很高,再出完小黃盾後達到頂峰,這就不得不提一下白起的出裝思維了。

出裝思路

白起的強勢期是中後半段,所以要把那個時間點的強度拉起來才行,在此之前需要不斷地發育才行。

所以我這套出裝更傾向於前期的發育。

巡守利斧後直接出疾步之靴,提升跑圖效率,最起碼連續兩波野區是要刷完整的,白起這種英雄不適合單獨吃線,所以能蹭就蹭,盡量別讓法師讓兵,反而會拖慢自己的發育節奏。

熔煉之心加小黃盾純粹是為了發育速度而準備的,他們的刷野速度和大件幾乎相等,因此收益極高,但最大的弊端是,出到小黃盾厚,全身只有黃盾60點物抗,此時的白起還是比較脆的,但正如我說,這個階段盡量別打架,以發育為主。

紅蓮斗篷、巨人之握、黃盾出完後,白起的坦度將會發生質變,此時的血量已經極高了,物抗也夠用,可以多多參團,以及入侵野區,而不死鳥之眼對白起的提升之大大家都懂。

黃盾打兵線野怪的回血相當的高,白起自帶的能量條能提升治療效果,不死鳥之眼也能增幅,殘血砍一刀野怪輕鬆回1300多血,這還只是黃盾每2.5秒一次的效果。

所以裝備之間其實是相輔相成的,堆血量對白起而言,大招嘲諷很需要,同時紅蓮斗篷和黃盾的傷害得以增幅,1技能的回血,以及黃盾的回血又會被不死鳥之眼增幅,因此後期的白起哪怕被集火,也是在血量蹦迪,非常抗揍。

白起的一些細節

雖說之前的版本降低了野怪仇恨範圍,但藍開刷雙野還是可以的,好處就是哪怕脫戰了,重新可以拉回來,不會回太多的血。

藍buff出生a一下,直接去打蜥蜴,路上蓄力1技能打一下再走到藍buff仇恨範圍內,這樣可以讓遠程的蜥蜴被拉到仇恨值邊緣,之後白起站在中間就能甩起來「大風車」了,速度很快。

紅區那裡也行,2技能勾到仇恨值邊緣,在野怪攻擊自己瞬間,利用這個前搖去拉三隻豬的仇恨,之後就能愉快的刷了。

鉤子的放置位置應該是敵人的逃生路線,尤其是混戰中很難去注意到,要知道鉤子的拉回位置是自己所處的位置,所以調整角度讓敵人被拉到也是該知道的技巧。

防禦塔附近就放在塔里的路徑,沒塔有位移的英雄基本都會穿牆位移,沒位移沒閃現的會本能的走離你遠的地方,所以哪怕是預判,其實也有說法。

以上就是本文的全部內容了,白起這個版本很看好,大家可以多多去試試。