作者 | 任早羽
編輯 | 江江
遊戲圈的大戰一觸即發。但這次的戰爭,與持續霸榜的黑神話「天命人」無關,也不是遊戲公司之間的「內鬥」,而是乙女遊戲(即女性向的模擬戀愛遊戲)的玩家們與來自說唱圈的歌手們之間一場衝上熱搜的「跨圈之爭」。
爭論在8月26日,說唱歌手派克特於微博發布新歌,炮轟乙女遊戲及其玩家時,達到了頂峰。
8月26日,說唱歌手派克特於微博發布新歌,攻擊乙女遊戲及其玩家/圖源:微博截圖
在這首歌曲里,派克特審判乙女遊戲的遊戲公司無良,遊戲尺度太大,未成年正在被軟色情毒害。
歌曲使用了遊戲公司疊紙遊戲(以下簡稱「疊紙」)旗下遊戲《戀與深空》官方未公開的遊戲畫面做背景,夾雜著中英雙語的髒話,貶損遊戲角色。
為什麼說唱圈突然攻擊上了遊戲圈?
網友們總結道:作為廠牌主理人的派克特,以「保護未成年」的幌子,只是為了「護短」他廠牌的說唱歌手乃萬。
身處於diss文化盛行的嘻哈圈中,在以往的圈內鬥爭中,一般雙方會有來有回地發diss曲,無論歌曲質量高低,以這種形式「解決」爭端。
但這次,派克特並沒有收到一首回敬diss歌曲,而是在8月26日的深夜收到了疊紙的律師函。
8月26日派克特發歌當晚,《戀與深空》發聲明表示,視頻存在侵權和侮辱,已取證,要求派克特24小時內停止侵權行為、進行公開說明並道歉/圖源:微博@戀與深空
疊紙稱,歌曲視頻存在侵權和貶損遊戲事實,要求派克特刪除歌曲視頻並道歉。隨即,派克特刪除了該條微博視頻,重新上傳了歌曲的全黑背景的版本,又被網友吐槽「這相當於攻擊所有乙游」,後再次刪除視頻。
令人意外的是,除了派克特之外,還有其他男性rapper沖在了diss的最前線。8月29日,rapper痞老闆在社交平台中發布了歌曲《乙游freestyle》,有派克特的「教訓」在前,痞老闆的diss程度顯得較為謹慎。
目前,市面上的乙女遊戲,主要出自「三大家」:騰訊、網易與疊紙。網友們戲稱,派克特挑選《戀與深空》作為diss對象,或許是他以為疊紙看起來勢力比騰訊、網易小。
如果是這樣,那麼,只能說派克特挑錯了對手。事實上,論起乙游,疊紙正坐在國內第一把交椅上,而《戀與深空》恰是那個上線首月就能為疊紙創造超6億人民幣流水,甚至出海打入乙女大本營日本的「超級當家花旦」。
01
她們為疊紙氪金接近20億
玩過乙女遊戲的玩家,肯定對疊紙不陌生。這家被玩家「罵」著成長的公司,成立於2013年,靠著2015年推行的《奇蹟暖暖》女性向換裝遊戲在市場中一炮而紅。
養「暖暖」女兒,至今仍是網路熱潮。此後,疊紙一直在女性向遊戲市場中「打轉」,間歇性推出新作,持續性盯著玩家錢包,然後被「罵」。
再一次爆紅髮生在2017年末,其旗下遊戲《戀與製作人》橫空出世,一度力壓《和平精英》《王者榮耀》,登頂ios暢銷榜。
疊紙成立於2013年,靠著2015年推行的《奇蹟暖暖》女性向換裝遊戲在市場中一炮而紅,2017年12月,主打戀愛、養成、情感陪伴的乙游《戀與製作人》上線,一個月內,安裝數量達到711.13萬,日活用戶數超過400萬,94.2%為女性玩家
可以說,疊紙開創中國乙女遊戲的先河,也搶先在中國吃到了乙游這塊蛋糕。《戀與製作人》上線日流水超500萬,開放首月就斬獲了3.14億元流水。
其靠著「暖暖系列」和「戀與系列」產品所挖掘到的市場商業價值,讓其他遊戲廠商看到了女性遊戲市場的可能性,比如,騰訊打造了《光與夜之戀》、米哈游製作了《未定事件簿》、網易出品了《世界之外》等。
而此次爭端中心的主角《戀與深空》,便是《戀與製作人》的「續集」作品。
《戀與深空》,是《戀與製作人》的「續集」作品《戀與深空》,是《戀與製作人》的「續集」作品
與前作不同的是,這款是一款3d版的乙女手游,其盈利能力更是遠超前作。
2024年1月18日,《戀與深空》正式上線當天,引發了一眾乙女遊戲公司的「恐慌」。為了挽留玩家,包括《光與夜之戀》《未定事件簿》在內的其他遊戲公司,紛紛上線了重磅活動,比如,向玩家贈送十連抽卡、推出新卡面、贈送道具獎勵或者是實物抽獎等,活動層出不窮。
而數據也證明了,疊紙的確是同行忌憚的存在。
根據七麥數據所展示的國服ios埠數據進行測算(安卓系統按照ios兩倍數量測算),截止到2024年6月30日,《戀與深空》流水已經達到15.9億元,是乙游中流水最多的遊戲,同時遠超第二名《光與夜之戀》流水近10億元。
截止到2024年6月30日,《光與夜之戀》的收入估算/圖源:七麥數據
而這個數據,如果按照sensor tower數據來測算則更恐怖些:《戀與深空》的流水接近20億元。
可以說,無論是哪個數據,《戀與深空》都創造了國內乙女遊戲的最好成績,而上一個最好成績也是疊紙創造的。
疊紙在《戀與深空》中植入的商業化模型非常簡單,大致與其前作《戀與製作人》或暖暖系列遊戲類似,都是設置抽卡系統,但卡牌稀有度不同,掉落概率也不同。但相比於前作或「暖暖系列」,《戀與深空》增加了「對戰環節」。
《戀與深空》的玩家可以通過消耗遊戲內貨幣或真實的錢,來獲取抽卡機會,解鎖更多劇情,購買更多角色裝飾物。
簡單來說,玩家想要擁有更強戰力、更多體力,得花錢;玩家想與遊戲男主對話互動或者約會,得花錢;玩家想要更漂亮的衣服套裝和裝扮,也得花錢。
除了基礎的氪金之外,遊戲方還會通過設計特殊的劇情,設置特殊禮包,像是依照遊戲內角色的生日,或如情人節般的節日,打造新限定卡池,側面加大玩家氪金的力度和強度。
8月3日,《戀與深空》推出了新的限定「洗澡卡」/圖源:微博@戀與深空
從開服到當年3月14日的 白色情人節,短短不過兩個月的時間裡,《戀與深空》接連推出了6個新限定卡池,吸引玩家花錢。
6個新卡池對於某些想要集齊角色全部卡面的玩家來說,是極其傷錢包的,因為這些卡池多為盲盒般的「混卡池」,意思是卡池內卡片主角多樣,不一定能夠一次就抽到玩家自己想要的卡片。於是,玩家只能通過氪金增加抽卡機會的方式,增大集齊卡面的可能性。
在玩家口中,遊戲廠商這樣的行為叫「逼氪」,即逼著玩家氪金,否則玩家就不得不接受「較差」的遊戲體驗。
這些讓玩家們「怒罵」的遊戲設置,最終都成就了疊紙遠高於同行的流水額。但是疊紙的掙錢之道並不止步於遊戲之內,遊戲之外,疊紙也有盈利的新想法。
不少玩家親身經歷後表示,《戀與深空》的氪金需求量比別的遊戲只多不少
它製作了眾多「花錢渠道」。徽章、手辦等遊戲周邊產品,疊紙手到擒來。與品牌聯名,疊紙輕車熟路。
舉例而言,疊紙在其官方旗艦店裡,售賣著旗下「暖暖系列」和「戀與系列」遊戲共計10個角色的周邊產品,從18元的徽章到330元的粘土手辦,玩家能各得其所。在線下,疊紙與餐飲企業的聯名快閃活動里,玩家還能買到更多周邊。
小紅書網友分享的《戀與深空》肯德基主題聯名店
疊紙賺錢,從商業模式上來看,其實並無秘訣。
問題是,為什麼是疊紙?女性玩家們為什麼願意為《戀與深空》掏空錢包?
02
一種女性對男性的「反凝視」
「(遊戲是)3d效果,真實感很強,(作為遊戲『女主角』)可以捏臉,與男主角合照,遊戲的互動性也很強」,林和告訴鹽財經,這是愛玩《戀與深空》的原因。林和口中的「捏臉」指的是在遊戲中,玩家可以自定義自己在遊戲中的形象,甚至可以上傳自己的照片,相當於在遊戲中復刻一個2.5d版自己,實現自我投射。
《戀與深空》遊戲的互動性很強
高互動、高沉浸、高代入,是《戀與深空》打出的第一張區別於其他同類型遊戲的「王牌」。畢竟,乙游,對於玩家而言,最主要的價值就是提供情緒價值。
一個製作上的細節就可以看出《戀與深空》的高互動、高沉浸、高代入——遊戲可以設置不同語種,遊戲男主會根據不同語種改變說話口型。
對於絕大部分的玩家來說,如果乙游內的角色能夠如真人般,根據對不同動作,做出細微肌肉反應,無疑是極具吸引力的。它意味著,玩家不需要再通過文字描述,去想像,而是直接通過視覺,直接接受信息反饋。
在玩家的呼籲下,疊紙準備在現有的「王牌」上更進一步:今年2月3日,疊紙宣布立項《戀與深空》vision pro版,爭取早日讓遊戲男主突破限制,「來到」玩家身邊。
當然,只有「王牌」仍是不夠的。文本和內容的「女本位化」質量、更女性的遊戲製作視角,才是更多玩家買單的關鍵原因。
比如,社交平台上有玩家這樣吐槽另一部被指抄襲了《戀與深空》的遊戲:「向男主吐槽不想上班,得到『寶寶,你別上班了我養你』的回應,我啪地一下卸載了,真的很像三次(元)。」
某種程度上,《戀與深空》恰恰站在這類遊戲的反面。其主創團隊曾如此解釋在乙游中加入「戰鬥環節」的「精神原因」:「戀愛可以是一起度過甜蜜的時光,也可以是一同面對困難和挑戰的過程。」
在「戰鬥環節」中,《戀與深空》遊戲男主更像一名輔助,會幫著女主打,不僅不會吐槽女主的遊戲操作,還時時關心女主情況;但絕不是自己沖在前面,拿個真空罩罩住女性,美其名曰保護。
這對女性玩家來說,是重要的。
大多數乙遊玩家想在遊戲男主身上獲得的,不止是一種戀愛體驗,而是一種平等的、相互尊重與理解的情感體驗。玩家在遊戲過程中時刻思忖著,男主的行為與台詞是否真誠、尊重女性,否則即刻卸載。這從如今的中國乙游女性角色設置上也都可以看出來——如今的大多數乙游女主,有自己在拼搏的事業,穿著也不同其他遊戲般身材暴露。
當然,值得一提的是,在別的遊戲不情不願加男性角色時,作為一款18+乙游,《戀與深空》已經把男角色的上衣脫掉了,並且設置了親親卡,浴池卡等大尺度卡面。
光與夜之戀蕭逸怪誕曲高清卡面 /圖源@遊戲狗
簡單來說,整個遊戲透露著一種女性對男性的「反凝視」。
這也是派克特發布的diss曲會被嘲諷的原因之一。拋開中英文髒話與侮辱性表述不談,其歌詞無疑是充滿「爹味」說教和男性攻擊意味的,是高高在上,男凝女性向遊戲的,一句「醒醒吧這不是愛情」也直接冒犯了「紙性戀」人群。
最終這樣的一首歌曲直接引爆了所有乙遊玩家。在更大範圍的爭論中,乙遊玩家們列舉了不同的男性向遊戲尺度,直指「女人玩個遊戲,也要被三次元男人指指點點」。
不同性向遊戲數量及尺度的對比,讓更多女性提出疑惑,是不是因為《戀與深空》等乙游展現了女本位思維,冒犯了沉浸於男權思維中的男性,才惹出這些爭議。
畢竟,在如今的遊戲世界中,即使女玩家與乙游已經創造了巨大的遊戲市場,其仍然處於「被歧視」的地位。有人總認為,女性不玩遊戲,也玩不好遊戲。有人總認為,乙游必然是一種低等的遊戲。
而這種情緒恰恰與如今的這首diss歌曲所呈現的一致。
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值班主編 | 黃茗婷
排版 | 顧薌 菲菲
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