新實況手游來了!全新教練體驗!實況:球場衝擊內測體驗報告

2023年06月24日20:17:12 熱門 1294

大家好木木哥來啦!

今天給大家帶來的是一個全新的實況手游:

PITCH CLASH。

目前遊戲還沒有確定中文譯名,我們姑且翻譯為球場戰爭(目前國服還沒有代理的計劃,遊戲都沒開發完,老吊他們也沒想好中文名字,也有可能叫球場衝擊啥的,後續看遊戲開發情況而定)。

要注意的是,目前遊戲還沒完全開發完畢,只處於beta版本的公測階段,和可樂妹聯繫後也確定目前這個遊戲只開發了主體框架,後續還有特別多調整的可能性。

而這個遊戲應該定義成什麼遊戲呢?

無法定義,目前這個遊戲是一個全新類型的,類教練模式的足球手游,目前市面上的所有體育類遊戲都沒有這種模式,他有點像是自走棋+實況教練+爐石的模式,有點意思。


重點1:遊戲機制

首先我們來看下面的數據和分析

首先,目前的遊戲處於開發期,木木哥早期的時候也是拿到內測資格(目前內測資格還有,下載鏈接後續放出),在群中先說了一波,而目前遊戲的BETA版本已經開發公測,目前可以容納的人還是不少的,各位需要測試的話可以留言,木木哥看目前的beta版本能不能完全塞下所有人。

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然後我們來說說機制,這個機制是目前獨創的,暫時沒有一個類別的說法,是屬於典型的足球教練+卡牌的玩法,而且這個卡牌和我們想像的卡牌完全不同,同時這個遊戲特別考究對遊戲及足球的理解,難度為中上(後續會說明),你就是那種土豪天氪,在完全不懂足球也不會玩的情況下,也會崩得亂七八糟。

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首先這一次是可以直接簡體中文的,所以我們國內的玩家玩起來也是完全沒有難度,翻譯都是簡體中文,就觀察並沒有垃圾機翻的情況發生,還是比較上心的。

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而遊戲的機制就和部落衝突那些有點像,給你一個足球隊,然後你要在合適的實際,用自己的資源去指定某一個球員,或者某一個區域發起進攻或者防守。

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非常神奇的是,這個遊戲的卡牌有費用機制,可以理解為,頂級是5費,牛逼是4費,強力是3費,費用各位理解爐石就可以了,這個機制是特別重要的,也就是說:

你要是整起個全明星隊也不一定好使,如果全部都是5費,你有可能發生費用不夠,無法觸發技能或者戰術連攜的情況。

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首先你和實況一樣有一個球隊,上場有11人,而且有替補,但要注意的是,這個遊戲裡面對實況的教練機制有非常深入的探究,和我們傳統的實況手游完全不同:

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點進比賽計劃後我們就可以看到,我們以前是可以自己隨便選教練和球員的,只要熟練度夠就完事了。

但這個遊戲就完全不一樣了,他沒有教練(目前沒有),你想啥陣型和啥戰術都沒問題,但是!你的球員最好要和你的戰術搭配。

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比如我們選擇反攻的風格,各位可以看到,實況裡面有很多球員是默認為控球戰術的,也就是說,反攻戰術有個紅色的足球,那木木哥這套陣容裡面鋒線3個人都是反攻戰術,則他們在實際比賽中可以產生連攜效應。

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看,選了控球戰術,我前面的伊卡爾迪就懵逼了,我都不是控球遊戲的,那到時候自然沒辦法好好激活伊卡爾迪。

簡單來說,你選球員的時候要考慮風格問題,風格一樣的球員容易按照一個目標沖,但要注意的是,你也不能整個球隊都只賭死一個風格,因為防守戰術也是同樣的道理,如果你全隊是集中中路踢,那對面的防守戰術剛好是全隊壓死中路,你就有可能次次被防得吐血。

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戰術效果對這個遊戲的影響極大,如果你配的不好,對面的銀球陣是完全有可能懟過你的傳奇陣的,後面木木哥會發布比賽視頻,各位看看就明白了。

你配好球隊後,就可以準備比賽了:

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下面關鍵的來了,到底怎麼比賽:

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首先,遊戲是完全按照實況的教練模式來玩的,各位就可以理解是實況的教練模式。

但這個教練模式經過了大升級,他有一個很不同的玩法:

喊球員和熱力圖。

先說熱力圖。就是我們傳統的雷達圖,但這個雷達圖再也不是視角,而是遊戲的核心戰術板。

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在比賽過程中,所有的戰術發起點都是按照這個熱力圖來體現,比如上圖木木哥是藍色區域,對手是紅色區域,可以看到對手做出的戰術決定是主要攻打他的右路,而木木哥之前選擇的戰術是後防集體散開給我囤死,所以可以看到,右邊路對面有紅色區域壓過了木木哥,而中路和左路都是我的藍色地帶。

而對手就會按照紅色區域進行主要攻擊,而我的球員會按照藍色區域進行重點防守,所以這個遊戲非常考究現場的戰術指導,木木哥測試下來,基本上要是你選擇錯了一步,出現了給對面整條顏色的真空走廊,就代表著現實足球裡面的「這個區域防守漏了」,那基本你就會在這個區域被打爆(當然也要看球員配置)。

所以遊戲核心思路比較有意思,這種熱力圖在體育遊戲裡面還屬於獨創機制,不得不說可樂妹這一次搞得是確實有研究過的。

那有球員就會問,這個熱力圖是怎麼影響的呢?

下面就是可樂妹的操作辦法:

用打牌的樣式來影響,但是這個牌又是你的球員構成的,和其他垃圾卡牌遊戲不一樣,卡牌並沒技能啥的內容,但你要考慮球員之間的搭配效果。

如下圖:

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對面的進攻回合,可以看到我的戰術是全體球員防守和中路防守,那符合我戰術的有中後衛的拜利和右邊後衛(忘了是誰了。。),而拜利是3費,右後衛是2費,加起來5費,我目前一共有6費(左邊那個紫色的格子),所以我可以觸發拜利+右後衛的連攜,但如果我這個時候選擇了伊卡爾迪或者其他人,那也有可能加強伊卡爾迪產生反擊,但前提是你要能先防下來,而且中路還要有人送球。

所以這個模式就是:

現實足球裡面,你是教練站在場邊,我會給你幾個機會去喊球員,你喊的球員要適合你的戰術,而且怎麼喊會直接影響場上局勢和下一次攻防的效果。

不得不說,這個想法新穎得一批。

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你選完後,對面也要選完,但你是不知道對面選啥的。

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結果特么對面選的是左路進攻,木木哥壓的是中路+右路進攻,導致我的左路熱力圖變成了對面的走廊,所以可以看到對面球員直接衝到這個熱力區域,這個時候對面球員的能力是有加強的(等於我們場上給他主打的表現機會),你在戰術失敗的時候,只能祈禱靠你的球員能力去力挽狂瀾,而木木哥的左後衛剛好拉胯,所以直接被打穿。還好我剛才還選了中路防守,所以對面的傳中被拜利清除走,被對面拿了一個角球。

但下一個回合木木哥機智的選擇了庫爾圖瓦,我特么不選後衛去頂頭槌了,我覺得拜利頂不住,所以我選擇了庫爾圖瓦作為主要防守人員,相信他能壓過對面的中後衛拿到球,而實際上這個戰術奏效了:

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而在反擊的時候,木木哥又獲得了一個機會,所以木木哥選擇了:

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使用伊卡爾迪和里貝里(遊戲自帶,沒法不選。。),兩個人都是反攻,所以左上角的防守紅色足球直接觸發兩級效果,會給這兩個球員較大的加成,所以在下一步的時候:

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木木哥選的里貝里在左路進行內切(我戰術是按照左路進攻),而伊卡爾迪因為剛才被選,同時開始跑位:

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然後在接到里貝里的傳球後,直接一腳抽射,打穿對面球門。

各位要注意看下面的熱力圖,對面這一次防守錯誤地全部選擇了右路防守,而且他左路和中後衛的防守球員本來防守能力就拉胯,在戰術拉胯的情況下,整個熱力圖都被木木哥覆蓋,所以直接從左路到中路都被打爆。

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進攻,1比0,這就是整個遊戲模式,攻防都需要你有這幾個能力:

  1. 了解你的戰術,安排適合的球員,不然極度拉胯
  2. 了解你的球員特點,不能瞎雞兒叫(有CD時間,你叫完這個球員可能要過幾個回合才能叫到他了)
  3. 根據場上形勢去選擇戰術連攜或者喊球員,要是你明明看到對面是左路超級盯防,你還頭鐵專門去打左路,除非你左路有C羅或者內馬爾,不然就木木哥測試下來,被對方防守成功的概率太高。
  4. 要有一定的打牌腦袋,不能隨便亂喊球員,你要考慮費用,出招的時機,而且要算好,比如木木哥的絕招就是中路米爾納出球給里貝里,然後傳給中路的伊卡爾迪頭槌,一共費用是3+3+4,剛好是10費,所以我要湊到一個完美的反擊機會,剛好能到10費,那基本上對面就要被我搞進一個球。但要是我算錯一步,在9費的回合就使用,那可能整套進攻邏輯就缺少了一環。
  5. 目前遊戲還處於開發階段,具體的視頻各位可以前往下面的視頻號和抖音號看,公眾號特么發視頻真的是太難了。。

重點2:氪金及遊戲相關

首先我們來看下面的數據和分析

目前遊戲是沒開放啥氪金功能的,因為是一個測試版本,球員你可以肝了之後白嫖:

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而白嫖的時候就要好好考慮了。

不是所有的球員誰分高就行,按照實況的定義來玩遊戲,比如孫興民,很明顯就是壓分的人物,選用使用的費用才是4費,那這種球員木木哥就賊雞兒喜歡,一樣是4費,孫興民的實際比賽效果有時候比一些五費的球員還好,而隔壁的維拉蒂在不適合你戰術的時候,一樣是4費,效果可能拉胯,所以你在組球隊的時候,除了想著實況裡面到底誰牛逼,誰是壓分的,沒有水分的最好,其次是考慮球隊的搭配,戰術合適不,還有最重要的是,你球隊的費用情況要怎麼處理。

而5費的球員你也要想好,到底他們要怎麼用,畢竟5費點上去,你最多只能剩下5費(極限是10費),那這個5費球員必須要發揮強大的戰鬥力。

所以上面的梅西,實際測試效果吊炸天。

終於,這個遊戲裡面,梅西,老馬等傳十不再是雞肋,反而是很牛逼的存在,比如萊萬等人也有用武之地,所有球員都是按照屬性,特性戰術在發揮,再沒有什麼所謂的速度狗,卡狗,長傳狗,整個遊戲都要看你怎麼搭配來玩。

好比打爐石,你全用全高費的卡,不卡手卡到撲街?

而且目前遊戲的氪金點就在於:

球員可以強化3次,也就是說,球員升級是靠著同名球員升級的,目前一共可以3次,但實際上木木哥測試下來,不是說你球員牛逼就行,正常比賽真的還是考慮你對戰術的整體把握和對足球的理解,木木哥的垃圾陣容遇到幾次全明星陣也照樣能過。深度評測等木木哥玩多一段時間,遊戲內容穩定下來後我們再繼續搞起。

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