兩年前,《魔獸世界》9.0版本暗影國度正式上線。作為《魔獸世界》正式服的第8個資料片,暗影國度打破了歷代的預購紀錄。開放之前,暴雪曾表示設計團隊在這個版本花費大量心血,玩家也真的信了,發布首日,暗影國度24小時內銷量超過370萬套,創造了PC遊戲銷量新紀錄。

很多玩家都當時都暢想著,《魔獸世界》這款16年老遊戲也許真的要重現輝煌,但現實是殘酷的,對於9.0版本,大家有多期待,摔得就有多慘。在此之前,大家期待的內容簡單來說就四點。新地圖、新劇情和新機制,還有加入了光追的更高品質畫面。


但伴隨著9.0故事的推進,本該充滿新意的新地圖、新劇情和新玩法,全都出現了一定程度的崩壞。

玩法上雖然做了許多必要的減法,但官方並不敢做大刀闊斧的改革,導致一切不痛不癢。甚至還出現了重複利用素材的嫌疑。

如果說玩法上的修改,是因為眾口難調。暴雪沒法徹改也是無奈。那麼畫面技術的變化,就顯得有些說不過去了。雖然光追是實現了,但是建模細節沒變的前提下。並不能說畫面提升到大家此前想像的那樣。

而9.0這些問題最終並沒有得到妥善解決,甚至在這之後的兩年,更多新老問題交織。暴雪自身也陷入了各種遊戲之外的廠商層面的醜聞。以至於10.0上線以後,官方自己都得喊退休的元老回來幫忙繼續監製。往難聽了說,暴雪自己用了兩年的時間,徹底摧毀了魔獸玩家的希望。

但最近,網易的一番操作帶來了新的變數。大家都知道,和暴雪分手以後,網易要求旗下的古風武俠MMO《逆水寒》打造了一個「魔獸老兵伺服器」,這個伺服器1月13日上線,正好趕在最後一批國服點卡到期的期限,顯然是想讓魔獸玩家能直接過渡到這款遊戲里。而根據老玩家們的分析,這次過渡並不只是簡單地搶玩家,反而更像是想把魔獸玩家帶回當初9.0的盛況。

玩家們結合官方消息來分析後不難發現。整個老兵服的變化都是在嘗試貼合魔獸玩家的習慣。簡單來說,就是強調副本探索與挑戰、絕大部分裝備通過副本獲取,還有拾取綁定機制。也就是說,通過這種簡化玩法的方式,《逆水寒》不會像9.0以後的《魔獸世界》那樣,充滿過多收益較低的玩法內容,讓體驗變得枯燥。而是會變得更有《魔獸世界》老版本的味道,一切都返璞歸真。

而這些改動之所以靠譜,是因為網易找到了《魔獸世界》國服研發、運營團隊的成員,讓他們加入「老兵服」的專項小組。在足夠多的人力資源的調動下,讓這個新伺服器能在30天內做好三部資料片的內容。

況且《逆水寒》2012年開始立項,研發時間超過了五年,耗資數億人民幣。自上線以來已推出17部資料片,豐富了遊戲內容和玩法。官方對於玩法的改動堪稱激進。在「老兵服」之前,就已經有過推翻玩法重新來的平行宇宙服等案例。所以這次的改動,大概率真能落實,而且會是真的徹底變化,不會是舊瓶裝新酒。

同時,《逆水寒》的圖形引擎也在不斷更新,不僅是首款實現了RTX光追系統的網遊,還推出了「微光渲染」技術,使得遊戲畫面效果更加逼真。而且官方在光影系統改進的同時,也不忘記持續優化建模動作和地圖等元素,讓畫面改進非常明顯,能跟上時代。


全新的探索區域、熟悉的古早版本的味道,更加輕量化的體驗,還有更加高清的畫質。如此多吸引人的元素,也難怪很多魔獸玩家對這個「老兵服」有巨大的期待了。因為它確實有當年9.0給人的期許十足的感覺。不知道屏幕前的你如何看待「老兵服」呢?一起聊聊看吧?