聯發科正式發布了全新一代移動旗艦平台——天璣9200。
相比起去年的天璣9000,它在方方面面都有一些新的特性。
比如Wi-Fi 7 Ready啊、全新的ISP Imagiq 890啊等等。
而對於六號線最會搞機的男人來說。
機哥最關心的,自然還是天璣9200的性能表現。
是的...相比去年的天璣9000,天璣9200又一次踩爆了牙膏。
特別是——GPU性能。
天璣9200首發採用了Immortalis-G715。
相比起天璣9000,它的性能暴漲了32%,成功登頂目前移動端最強。
同時,功耗還降低了41%。
此外,除了性能方面的提升,天璣9200還為此帶來了一項機哥更感興趣的新技術。
那就是,移動端的硬體級光線追蹤。
它,真的來了。
手游也能玩光追?
說起「光線追蹤」,這幾年在PC端的遊戲里早已不新鮮。
如果用最簡單的話,來總結光追。
那就是它可以帶來更接近於人眼所看到的場景效果。
對於喜歡玩PC遊戲的機友來說,應該也都不陌生。
但是,在手游上實現光追,這還真是第一次。
而且嚯,聯發科這次還不是單純地發布了個技術,那麼簡單。
而是真的在一款遊戲上落地了,它就是騰訊旗下手游《暗區突圍》。
實際上,早在天璣9200發布之前,聯發科就悄悄和《暗區突圍》官方進行了秘密合作。
雙方從遊戲引擎優化、管線優化,到光追內容特效的呈現都進行了深度合作和細緻打磨。
那麼,具體的效果如何?
在天璣9200的發布會上,聯發科也展示了《暗區突圍》在開啟光追後的部分效果。
有一說一,確實,有點內味了。
機哥隨機挑選了幾處,開啟光追前和開啟後的對比出來給大夥瞧瞧。
比如這處室內場景。
開啟光追後,地面瓷磚和汽車車窗都帶來了強烈的反射效果。
(GIF有壓縮,僅作參考,下同)
還有像這種天窗陽光直射的場景。
開啟光追後,無論是牆體和綠植的陰影,還是瓷磚的反射效果。
都更加地接近真實世界的觀感。
包括室外也一樣。
開不開光追,效果差別都是一眼的事。
看完聯發科和《暗區突圍》官方的演示,機哥已經有點蠢蠢欲動,想要親自試一試了。
不過看到這裡,可能有的機友就又要問了:
為什麼第一家落地移動光追的,會是聯發科?
實際上,聯發科對於移動光追的布局和探索,從兩年前就開始了。
兩年布局,一步一個腳印
在手機性能不斷提升的當下,手游能比的,難道就一直只有幀率嗎?
對於一直注重提升遊戲體驗的聯發科來說。
畫質,早早就成了他們看中的下一個風口。
喏,最早是在20年的12月,聯發科就悄咪咪搞起了Vulkan Ray Query技術方案。
從那之後,聯發科對於最終實現移動光追落地而整的「活」,就一直沒停過。
舉幾個栗子。
說起它的第一次亮相,還是在2021年的1月份。
當時聯發科發布了天璣1200/1100移動平台。
重點呢,則是在於它們所搭載的MediaTek HyperEngine 3.0遊戲引擎上。
它帶來了基於HyperEngine遊戲引擎的軟體級光追技術。
至於首款嘗試的手機,則是當時搭載了聯發科天璣1200的OPPO Reno6 Pro。
雖然當時的性能還無法支撐它完全落地,但也讓機哥開始對移動光追有了期待。
此外,要搞移動光追,單靠一家之力肯定不行,內容生態的構建也必不可少。
聯發科很早就意識到了這一點。
在同年6月的GDC上,聯發科與Arm、騰訊遊戲攜手。
共同演示了基於Vulkan Ray Query技術,實現移動端實時光線追蹤方案。
到了10月,聯發科基於Vulkan擴展的移動端光線追蹤SDK解決方案,也隨之正式推出。
有了前面打下的地基,聯發科這個移動光追的夢想,今年更是進入加速快跑階段。
OPPO不是發布了一台Find X5 Pro天璣版嗎?
繼前面的Reno6 Pro之後,聯發科和OPPO雙方也再次合作。
然後就在OPPO Find X5 Pro天璣版上,帶來了光追3D動態實時可交互壁紙。
從這裡也能看出,未來移動光追的應用,其實不僅僅是在於遊戲上。
甚至是,聯發科還積極與評測工具的開發者展開合作。
比如幫助他們測試遊戲中光追的各項性能啊、效果啊等等。
不誇張地說,從移動光追這一概念的出現,到如今的正式落地。
聯發科,一直都走在了行業的前頭。
移動光追,未來可期
其實一開始聯發科提出布局移動光追的時候。
機哥還覺得,應該還挺遙遠的吧?
畢竟相比起PC端,手機的GPU性能能不能支撐起光追,一直都是個問號。
但沒想到短短兩年過去,現在聯發科真的就在天璣9200上,實現了正式落地。
這其中離不開天璣9200足夠強大的GPU性能,且支持的光追是硬體級的。
當然,也離不開聯發科這兩年一步一個腳印地摸索。
毫無疑問,在很多手游的幀率已經足夠穩的當下。
這也一定會是未來很多廠商要卷的方向。
而作為一名手游愛好者。
機哥也很期待看到,未來聯發科能把移動光追,再帶到更多的手游之上。
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