iPhone 14系列性能專測:這就是「兩代同堂」的底氣

2022年11月10日16:27:46 熱門 1941

【【【前言:對iPhone 14系列的性能有疑慮?我們來測測它】】】

眾所周知,在蘋果方面今年推出的iPhone 14系列中,「Pro」與「非Pro」產品線史上首次配備了兩代不同的晶元。


其中,「基礎款」的iPhone 14以及久違的「大屏版」iPhone 14 Plus,所搭載的均是與iPhone 13 Pro和Pro Max相同的「滿血版」A15仿生晶元。

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而定位更專業、具備更多先進特性,同時也為影像生產力等需求進行了額外優化的iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max,此次則使用了全新的A16仿生晶元。


當然,從產品定位、功能屬性的角度來說,這樣的差異化性能配置自然是無可厚非。但站在消費者的角度來說,同一代產品里出現兩代晶元方案,多少會讓人對兩者的性能差異,以及相對同時期競品的體驗產生疑慮。


正因如此,我們決定對此次iPhone 14系列機型使用的這兩款晶元,進行一次集中的性能專項測試。

【【【技術解析:兩代自研仿生晶元,A15滿血,A16創新】】】

為了更好地進行可控變數的測試,我們此次選擇的兩款測試機型是iPhone 14 Plus與iPhone 14 Pro Max。因為兩者都屬於本世代的「大尺寸」型號,所以理論上會有相近的散熱能力。與此同時,考慮到iPhone 14 Plus配備了相當於上代產品「Pro」序列的「滿血版」A15,所以我們也找來了一台電池、存儲狀況還近乎全新的iPhone 13 mini,將其作為「非滿血版A15」的參考對象。

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首先,基於目前已知的公開信息,我們將這三款晶元的參數進行了總結。

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可以看到,與iPhone 13 mini所使用的A15仿生晶元相比,目前iPhone 14 Plus的「滿血版」A15最大差異,其實就是多了一個GPU核心。以至於其理論上在3D性能方面,會比iPhone 13系列的「非Pro」版本要強出約25%,但這只是理論值。由於在iPhone 13系列中蘋果並未在「非Pro」序列中推出過大尺寸機身的型號,所以還得考慮iPhone 14 Plus潛在的散熱優勢。因此它的實測3D性能與綜合表現,是完全可能比25%這個值更大。


相比之下,iPhone 14 Pro Max所配備的A16仿生晶元變化就要大得多了。其不只是換用了新的半導體製程,使用了大核主頻更高的全新CPU架構,還對緩存、內存、GPU,以及NPU子系統都重新進行了設計。特別是大得多的內存帶寬與核心規格直接翻倍的GPU,這些都幾乎明示了它在3D性能、通用計算算力等方面,很可能有著相當大的提升。

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於是乎,這意味著什麼呢?首先,與前代相同市場定位的機型相比,哪怕是本世代的iPhone 14、iPhone 14 Plus這些「非Pro版本」,實際性能還是會有一定的提升,其中特別是在遊戲場景,差距可能還會更大。其次,考慮到本世代「非Pro版」也出現了大尺寸型號,這可能也是蘋果方面不再僅僅依靠內存大小,而是要進一步通過晶元代次來營造性能差異的主要原因。

【【【跑分解析:實測成績高於預期,新系統與大容量是主因】】】

在技術解析後,接下來我們用跑分來對這幾款機型的性能水準,進行更為直觀的考察。

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iPhone 13 mini 安兔兔評測系統信息

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iPhone 14 Plus 安兔兔評測系統信息

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iPhone 14 Pro Max 安兔兔評測系統信息


首先,我們通過安兔兔評測內置的系統信息,對這三台機型的基本信息進行了核實。值得注意的是,我們有意在測試前將這三款機型全部升級到了最新的iOS 16.2版本。之所以要這麼做,一方面是為了統一測試條件(因為iPhone 13 mini此前就已經是這個版本),另一方面則是想進一步了解,在最新系統的加持下,iPhone 14系列機型是否會有著比剛剛發布時更好的性能調校。

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iPhone 13 mini 安兔兔評測成績

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iPhone 14 Plus 安兔兔評測成績


可以看到,一如前文在技術分析中所提及的那樣。儘管同為A15仿生晶元,但GPU規格不同的iPhone 13 mini與iPhone 14 Plus,很明顯地在CPU部分的測試成績不相上下,但在GPU、內存,以及存儲性能上則產生了較大的差異。不過從GPU成績來看,差異並沒有達到此前預計的25%這麼多,而是大約10%左右。

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iPhone 14 Pro Max 安兔兔評測成績


相比之下,iPhone 14 Pro Max無論是總分、還是從細項的成績上,都很明顯地與兩款搭載A15仿生晶元的機型拉開了較大的差異。仔細觀察各項目得分便會發現,iPhone 14 Pro Max在相對低負載的測試項目中領先幅度其實並不很大,可一旦到了重負載測試中優勢就會一下子被拉開。


為什麼會這樣呢?一方面我們認為,可能是因為新的半導體製程(4nm),賦予了A16仿生晶元更高的極限能效比,從而使得它在諸如CPU多核測試這類場景能夠更好地「全核全開」,從而帶來領先「滿血版A15」超過20%的CPU多核性能。


另一方面,看過上文中的技術規格表後大家可能已經發現,A16此次的GPU核心規格相比A15其實是「翻番」了的,但蘋果方面並沒有聲稱其3D性能上漲了100%。我們推測,這可能是因為A16在GPU頻率的標定上採取了相當保守的策略,即通過「多核心、低頻率」的方式,以製造成本換取更高的能效表現。


這樣一來,當3D負載加重時, GPU高運行頻率的A15仿生晶元自然就更容易出現「節流」問題,而A16的GPU雖然頻率不高,理論算力可能並未翻倍,但此時因為不易降頻、反而會實現更驚人的性能表現。具體來說,也就是比「滿血版」A15要快了超過60%,這無疑是個非常驚人的進步幅度。

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iPhone 13 mini 跑分成績對比資料庫

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iPhone 14 Plus 跑分成績對比資料庫

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iPhone 14 Pro Max 跑分成績對比資料庫


如果大家平時經常關注我們的微博、或是常用安兔兔評測來跑分就會知道,我們是有一套跑分成績資料庫的。此次十分有趣的是,這次測試的三款機型跑出的成績均遠遠超過了資料庫中的參考值,這是怎麼回事呢?

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將實測成績與資料庫里的分數進行對比不難發現,實測成績在CPU和GPU方面,比資料庫里的分數大約高了10%左右,存儲部分則明顯高出很多。這其實就可以說明一些問題了,一方面,因為我們此次測試的三款機型,全都是各自型號的頂配版本,而大容量快閃記憶體本身就有更高的讀寫和隨機性能,所以測試成績超過資料庫里由大家提交的平均分,是很正常的現象。另一方面,我們也確實不能排除,iOS 16.2對A15、A16仿生晶元的性能進行了一定優化,能夠更好發揮其CPU、GPU潛力的可能性。畢竟,閉源的系統與高度優化的生態,原本就是蘋果最大的優勢所在。

【【【遊戲實測與總結:高畫質手游全跑滿,生態優勢幾乎無敵】】】

最後,讓我們用大家都很喜聞樂見的遊戲性能測試來作為收尾。


這次我們選擇的遊戲有三款,分別是國民手游《王者榮耀》、上線不久的熱門遊戲《暗黑破壞神-不朽》,以及以「燒機」著稱的、當前評測中的必備項目《原神》。

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iPhone 13 mini《王者榮耀》平均幀率58.9,平均GPU佔用41.3%

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iPhone 14 Plus《王者榮耀》平均幀率59.5,平均GPU佔用29.0%


首先,我們來看看《王者榮耀》的成績。很顯然,即便是iPhone 13 mini只有4個GPU核心的A15,在面對這款遊戲時也不會有任何壓力,就更不用說配備「滿血版」A15,性能還要強一截的iPhone 14 Plus了。但是深入探究監測數據會發現,在同樣的畫質設定下,iPhone 13 mini的GPU佔用率明顯要高於iPhone 14 Plus。


這意味著什麼呢?簡單來說,這代表著4核心的GPU可能需要維持在更高的頻率下,才能確保與5核心GPU相同的流暢度。而更高的運行頻率,就註定意味著佔用率的上升以及能效比的下降。

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iPhone 13 mini《暗黑破壞神》平均幀率59.2,平均GPU佔用83.3%

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iPhone 14 Plus《暗黑破壞神》平均幀率59.7.平均GPU佔用78.5%

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iPhone 14 Pro Max《暗黑破壞神》平均幀率57.3,平均GPU佔用率64.9%


同樣的情況,在《暗黑破壞神》與《原神》中也得到了復現。一方面,我們有理由驚嘆於蘋果的晶元設計超前性。在當下Android旗艦機型還掙扎於「原神能不能跑滿幀」的情況下,哪怕是去年推出、搭載「非滿血版」A15仿生晶元的iPhone 13 mini,在如今這些公認高畫質的遊戲里都能做到最高畫質的流暢運行,這顯然也體現出了iPhone綜合性能的強大之處。

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iPhone 13 mini《原神》平均幀率59.3,平均GPU佔用77.5%

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iPhone 14 Plus《原神》平均幀率59.4,平均GPU佔用77.3%

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iPhone 14 Pro Max《原神》平均幀率58.0,平均GPU佔用67.2%


但除此之外也要看到,一方面,GPU佔用率在更先進的晶元中明顯更低的情況,哪怕是對於高畫質、高負載的遊戲也是同樣成立。這就意味著,用iPhone 14 Plus或iPhone 14 Pro Max來玩相同的遊戲,「天生」就會比用iPhone 13、iPhone 13 mini更省電一些。

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iPhone 14 Pro Max在《暗黑破壞神》里幀率上限會自動設定為60幀,其他機型目前多為自動30幀


另一方面我們也注意到,無論是在《暗黑破壞神》、還是《原神》中,這些高畫質手游似乎都對更新型號的iPhone、甚至是部分iPad進行了更好的軟體適配。老實說,這其實並不令人感到意外。但從這個細節上,也能看出如今蘋果的市場統治力,以及遊戲開發者對於蘋果硬體設備的認同程度。


不得不說,除了自研晶元的架構優勢,以及與硬體深度配合的系統優化優勢外,這種來自第三方軟體廠商的生態優勢,確實也是如今蘋果旗下iPhone、iPad家族能夠在業界持續領跑,甚至可以說讓其他友商難以望其項背的底氣所在。

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更「可怕」的是,就在目前正在進行的「雙11」大促期間,天貓Apple Store官方旗艦店與Apple產品京東自營旗艦店均上線了大幅優惠活動。比如在天貓Apple Store官方旗艦店,iPhone 14與 iPhone 14 Plus均可領550元的驚喜券,到手價僅5449 元起;而iPhone 14 Pro和 iPhone 14 Pro Max也都可領取350元驚喜券,最低僅需7649元即可入手,同時所有參加活動的機型還有12期免息分期。要知道,在如今手機行業普遍重視「高端市場競爭」的環境下,許多安卓旗艦也已經來到了6、7000元甚至更高的價位段。相比之下,在「雙11」優惠後的iPhone 14系列,無疑也就更具「性價比」了。


並且此次在不同的渠道,還有這完全不同的優惠策略。如果說天貓Apple Store官方旗艦店的活動,更適合首次購買iPhone「嘗鮮」、看重一次性更低投入的新用戶,那麼Apple產品京東自營旗艦店推出的指定型號以舊換新立減600元,以及A+會員購機免費贈送一年AppleCare+額外保修服務的活動,則很明顯是沖著老用戶,以及有更頻繁換機需求的消費者而來。不得不說,在市場策略方面,如今蘋果明顯也越來越「接地氣」了。

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