深度:隨著訂閱量不斷下降, Game Pass 和 PS Plus 還有未來嗎?

文/墨爾本強森【游機社www.gamermarch.com(轉載請註明出處)】

數據顯示:與去年同期相比,為基於主機的視頻遊戲訂閱付費的人數有所減少,因為 Xbox 的Game Pass計劃顯然已經失敗。隨著Game Pass的面世已久,這一點已經很明顯了,它只是對小部分人具有吸引力。毫無疑問,這是微軟最近關閉工作室的一系列複雜原因的一部分,但這並不是微軟獨有的問題。

儘管 Game Pass 對 Xbox 的重要性遠遠超過PS Plus對 PlayStation 的重要性,但這兩種訂閱服務都沒有達到預期的效果,雖然 Game Pass 物超所值,並且允許您從訂閱的第一天起免費玩任何第一方 Xbox 遊戲。

但問題在於,不僅沒有足夠多的訂閱者使其真正物有所值,而且 Game Pass 正在貶低新遊戲的價格 - 內部人士表示,儘管早些時候做出承諾,但微軟目前正在考慮不讓《使命召喚》從第一天起就免費。

這些信息都不是來自微軟或索尼的官方內容,因為兩家公司不久前都停止報告用戶數量。包括 Satya Nadella 在內的微軟高管甚至將 Game Pass 目標從決定公司獎金的清單中刪除。

遊戲的問題是,即使免費,人們也沒有時間玩所有遊戲。與看電視一樣,許多人花在決定玩什麼遊戲上的時間比實際玩遊戲的時間多,最終決定以傳統方式每年購買少量他們想要的遊戲會更簡單。

所以,這並不是微軟做了什麼愚蠢的事情而導致用戶增加疲軟,而是他們把賭注押在了這個錯誤的概念上,現在很明顯它還沒有成功。

NPD 分析師馬特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 透露,與 2023 年 4 月相比,3 月份遊戲機和 PC 訂閱支出僅增長了 1%……而這僅比 2022 年 4 月高出 2%。雖然有一點點增長,但實際上數據跟蹤的是花費的錢,而不是訂戶數量,因此一旦考慮到價格上漲和貨幣通貨膨脹,這就意味著訂閱總數肯定會下降。因此,訂閱人數並沒有達到穩定水平,而是實際上正在下降。

從這些數據中無法看出 Game Pass 和 PS Plus(以及 Nintendo Switch Online 以及 EA Play 和 Ubisoft+ 等)之間的下降是否存在顯著差異,但到目前為止,沒有任何跡象表明其中一個的表現明顯好於 PS Plus。

Game Pass 是否會直接損失微軟的經濟多年來一直是一個爭論的問題,但對正常遊戲銷售的負面影響是目前最大的擔憂。這並不意味著 Game Pass 面臨停止的危險,但如果微軟在不久的將來對其做出一些重大改變,包括重新制定至少對某些遊戲的第一天承諾,也許Game Pass能迎來轉機。

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索尼互動娛樂

Sony Interactive Entertainment

簡介:索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE),前稱索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc.,簡稱為SCEI或SCE),是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,1993年11月16日在日本東京成立,1994年起使用現行45度角傾斜正方形圖案作為公司標識。依地域性劃分北美、歐洲日本亞洲四大市場。

2016年4月1日,索尼電腦娛樂與索尼網路娛樂(Sony Network Entertainment)合併為「索尼互動娛樂」(Sony Interactive Entertainment),總部由日本遷至美國加州聖馬特奧(同時也是SIE美國的總部),商標沿用SCE的正方形商標。

成立時間:1993年

總部:美國加利福尼亞州聖馬特奧

代表作品:PlayStation,PlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4PlayStation VitaPlayStation 5