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大家好,我是你們的遊戲嗶嗶機☞暢哥!玩遊戲的朋友,最近肯定刷到過一句話:吃雞早就涼了!

從當年300萬同時在線的全民狂歡,到如今被各種新游分流,不少人都覺得這款老遊戲已經走到盡頭。可事實真的如此嗎?

PUBG母公司KRAFTON剛公布的2025全年財報,直接給所有唱衰者潑了一盆冷水。

財報數據顯示,KRAFTON2025年全年銷售額高達3.33萬億韓元,換算成人民幣約158億,營業利潤更是突破1.1萬億韓元,刷新公司成立以來的最高紀錄。

作為核心支柱的PUBG,依舊是最能打的賺錢引擎,說它涼了?人家分明是悶聲賺麻了。

先看最直觀的在線數據:2025年3月PUBG迎來8周年慶典,峰值同時在線人數直接衝到135萬,即便拋開慶典加成,全年平均每月在線人數也穩定在65萬左右。

要知道這是一款運營快9年的老遊戲,還沒有在國內進行大規模宣發推廣,能穩住這個數據,足以證明它的核心玩家粘性有多恐怖。

再看2025年的破圈操作,PUBG完全沒停下腳步:和布加迪、保時捷推出豪車聯動皮膚,把超跑開進艾倫格。

攜手權志龍打造專屬內容,年末更是官宣蔡徐坤成為全球代言人,話題熱度橫掃全網,新用戶與迴流玩家暴漲。

直播圈也迎來重磅助力,大司馬強勢復播,開播就引爆全網,吃雞直播人氣長期穩定10W+,節目效果依舊是戰術競技類遊戲里的天花板。

當然,玩家的聲音也很真實。有網友直言「沒有中國玩家撐著,這遊戲早成鬼服了」,也有人吐槽韓國公司太摳門,春節福利少得可憐,外掛問題屢禁不止,小作坊式運營讓人槽點拉滿。

還有玩家調侃自己氪金像「還月供」,死忠粉願意為皮膚和聯動買單,也有像我這樣的佛系玩家,只和朋友開黑剛槍,一分錢不氪也能玩得開心。

放到整個戰術競技賽道對比,PUBG的地位依舊無可替代。這些年同類遊戲層出不窮,要麼快餐化重氪金,要麼玩法同質化嚴重,而PUBG的硬核射擊手感、經典大逃殺機制、地圖平衡性,都是經過9年市場驗證的。

它不靠強制氪金逼玩家消費,也不靠短期流量炒作,靠的是朋友開黑的快樂、剛槍吃雞的成就感,這種純粹的遊戲樂趣,是很多新遊戲學不來的。

為什麼大家都說它涼了,它卻能越賺越多?核心原因很簡單:死忠粉基數大,付費意願強,社交屬性拉滿。

對於老玩家來說,吃雞早就不只是一款遊戲,而是和兄弟開黑的固定節目,是刻在青春里的回憶。即便不天天上線,偶爾回歸打兩把,依舊能找到當年的感覺。

而且PUBG的運營思路很清晰:不搞花里胡哨的騷操作,專註內容更新+精準聯動,既留住核心玩家,又靠破圈合作吸引新用戶。

免費化之後門檻進一步降低,即便零氪也能體驗完整玩法,這種溫和的運營方式,反而讓玩家更願意為喜歡的皮膚和聯動買單。

最後說句實在話,遊戲圈的「涼與不涼」,從來不是看一時的熱度,而是看實打實的數據和玩家真心。

PUBG用158億營收、穩定的在線人數告訴我們:它不是涼了,只是從全民爆款,變成了低調賺錢的長線常青樹。

對我來說,吃雞的快樂從來不是皮膚和段位,而是和朋友跳P城、搶空投、決賽圈並肩作戰的瞬間。

不氪金也能爽玩,開黑永遠不缺樂趣,這大概就是這款老遊戲,能火9年還賺麻的真正原因。
