《侍魂》伊呂波,出自中國傳說的古日本遊戲角色,設計初衷卻充滿「色氣」

2025年12月19日17:10:13 遊戲 5672

這是雷凌老男孩的第1223篇遊戲解說文章

今天繼續跟大家回味街機遊戲《侍魂》的故事,這次的故事發生於奧州……呃,不是澳大利亞,在此說明一下是古代日本戰國第一裝逼獨眼龍的那個奧州。

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相傳很久很久以前有一個善良正直的青年,他依靠好手藝為老爺們做些匠活謀生,心善的他平時就救助過不少受傷或被困的野生動物。

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某天他發現被獵人陷阱所困的一隻純白仙鶴,惻隱之心令他勇敢上去打開陷阱,於是仙鶴再次盤旋於蒼天並發出幾聲鳴叫之後飛向遠方。

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數天後,一名自稱來自遠方的美貌女子因為家人盡失無處可去,希望寄住在青年家中並願意報以照料家事。此時在座各位是選擇「yes or no」呢?反正在下選擇的絕對、肯定、必然是or(哦,啊!)。

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於是這名又白又嫩又大的少女就住進了青年家中,之後就是大夥預判的那種展開……只是,一段時日之後少女發現青年總是精神憔悴、食慾不佳、身體彷彿被掏空。

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細察之下少女發現近期的「天明大饑饉」,以及由此引發的「日輪國叛亂」導致民不聊生餓殍遍野,青年的生活也無以為繼。

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在這種情況之下,普通正常的民間傳說少女會對主人(日語是:旦那様)說:「我晚上會在房子里織布,你可千萬不要偷看哦」。

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但這名進門時就帶著兩柄羽狀獨門厚刃大刀的白少女一看就不簡單,她表示最近德川幕府正舉辦御前試合大會,優勝者能獲得巨額獎金——

小女子不才,願前往贏得獎金!

於是少女便踏上了伏擊各路武林高手的旅途……

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以上便是在《侍魂:天下一劍客伝》中新登場角色——伊呂波的背景故事,這個故事的靈感取自源於中國民間傳說的《仙鶴報恩》,只是將原故事裡的善心老夫婦替換成年輕青年,而仙鶴換成了這頭身懷絕技的怪力戰鬥仙鶴,可以說是仙鶴中的戰鬥機!

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伊呂波這個名字其實也大有來頭,在公元794年─1179年古日本的平安時代,由於大唐文化的湧入,日本也藉助中國文字發展了自己的文字系統。為了普及這套文字,古代日本誕生了名為《伊呂波歌》的通俗歌謠,類似於abcd英文字母歌。

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此歌謠的名稱取自最開頭的三個「時髦」日語平假名「いろは」,對應的漢字就是「伊呂波」,說白了這個名字取得就像給小孩起名「趙錢孫」一樣。

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然而相比中文語境中的趙錢孫,伊呂波在日語的語感上又不至於不明所以,畢竟「秋水伊人,神仙眷侶(呂),波濤蕩漾」嘛,吾平生最佩服的就是snk的人設功力!

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聊了那麼多邊角料,現在開始正文部分:《侍魂》遊戲中伊呂波的角色定位。

在snk的官方訪談之中就透露,設計這名角色的初衷就是奔著「色氣」而去的,無論是溫順的女僕風人設還是對主人的絕對忠誠,還是性感的著裝以及誘人的肢體語言設計,無一不是為了吸引男性玩家的目光而設。

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在招式與性能設計上也體現了「萬金油」式的全方位親民特性,「波升旋」基礎三件套的性能紮實,還具有不錯的突襲效果,新手只要有一點格鬥遊戲常識在初體驗感都會感覺愉悅。

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只是她的招式大多是為了性能及觀賞性而設,雖然全面但卻沒有特別突出的優點。在必殺大招方面依舊是福利向,敵人受招時場景轉換為民間傳說的房間場景,被伊呂波困在閨房中的可憐對手被榨乾身體後拋出……好小孩絕對不能偷看哦~

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要補充的是,伊呂波無論是站姿還是移動都是單腳跳,這一方面是還原了鶴這種動物的特性,因為修長的鶴腿有利於在濕地環境捕食,但在休息時候又因面積大且無羽毛覆蓋導致熱量流失,所以鶴休息時單腳著地,另一隻腳縮進羽翼下保暖。

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另一方面不知道大家有沒注意,伊呂波提起的那隻腳踝上是纏著繃帶的,這正是呼應了她當日被陷阱所困受的傷。為這種人見皆歡的姿勢找了個非常符合邏輯的理由,我就問你snk的人設牛不牛逼了吧!

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至於在整個悲情與絕望色彩的侍魂角色群里,伊呂波屬於世外桃源式的故事,結局正如世界上大多數童話故事一樣:男女主角從此過上了幸福快樂的生活。

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而在玩家的喜好以及廠商追逐利益至上的驅使之下,伊呂波跨界進入《女王之門》等的藝術作品中賺出場費。到了snk本社的立場,正如本自媒體上期《侍魂》文章所介紹的真鏡名彌娜一樣,在最新作《侍魂:曉》的dlc角色玩家票選中,伊呂波以579的成績僅次於彌娜,成功打贏復活賽進入新傳說時代。

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有時候我真的分不清這種投票是不是廠商的宣傳噱頭?假如投票頁擺在我的面前我依舊會選擇伊呂波、伊呂波、還是我最相見到的那個伊呂波!

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品遊戲如品百味人生,今天的街機劍戟格鬥遊戲《侍魂》人物的伊呂波介紹就到此為止了,也請看到此處的朋友在評論區里寫下你的遊戲回憶與感想!

作者:霸王蟹(70後遊戲編輯)

編輯:小雷

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