「遊戲風雲」郭煒煒辭任CEO背後:西山居業績承壓,新游《解限機》出師不利

2025年12月02日18:13:07 遊戲 1562

來源:華夏時報

「遊戲風雲」郭煒煒辭任CEO背後:西山居業績承壓,新游《解限機》出師不利 - 天天要聞

本報(chinatimes.net.cn)記者於玉金 北京報道

西山居發生了重大人事變動。12月1日,西山居內部發送了全員郵件,宣布郭煒煒將辭任西山居CEO一職,繼續擔任西山居首席製作人職務;任命金山軟體CEO兼西山居董事長鄒濤擔任西山居代理CEO,郭煒煒直接向鄒濤彙報工作。

此次人事變動,被外界解讀為與《解限機》表現欠佳有關。從業績來看,金山軟體網路遊戲及其他業務收入出現大幅下滑,而鄒濤擔任西山居代理CEO則傳遞出金山軟體將加強對西山居管理的信號。

郭煒煒辭任CEO

根據西山居董事會發布的郵件,因個人職業規劃原因,郭煒煒向董事會提出辭去西山居CEO職務的請求。經西山居董事會討論決定,報金山軟體董事會批准:尊重郭煒煒的個人意願並同意其辭任CEO職務,繼續擔任西山居首席製作人職務。

作為國內知名遊戲製作人,郭煒煒的職業發展與西山居及《劍網3》緊密相連。

公開信息顯示,郭煒煒於2004年加入金山軟體旗下的西山居遊戲工作室,並長期投身於《劍網3》的研發與運營之中。在西山居內部,他先後擔任執行主策劃、主策劃、執行製作人、製作人兼策劃總監等重要職務,積累了深厚的項目經驗。2011年,郭煒煒升任《劍網3》項目負責人兼西山居副總裁;2016年,他出任金山集團副總裁兼西山居CEO;至2018年,他進一步晉陞為金山集團高級副總裁、西山居CEO,並持續擔任《劍網3》系列製作人。

上述郵件還指出,任命金山軟體CEO兼西山居董事長鄒濤擔任西山居代理CEO,郭煒煒直接向鄒濤彙報工作。

郭煒煒重新聚焦於西山居首席製作人這一崗位的背後,則是其作為製作人的《解限機》出師不利。

據記者了解,《解限機》為西山居重點投入的項目,自2014年立項。在籌備近10年的時間裡,該遊戲三次重新立項,最終於2021年底開始正式製作。今年7月2日,《解限機》正式發行。

但上線四個月以來,《解限機》表現慘淡。Steam平台數據顯示,其在線人數從7月上線初的13.28萬峰值跌至11月的不足4000,Steam國區好評率也不足50%。

早在11月12日,郭煒煒在致玩家的公開信中明確表示,官方計劃在維持當前賽季正常更新前提下,集中精力,爭取在周年之際推出一個全新的《解限機》「解限版」,並通過登陸包括PS5在內的更多渠道「重新再沖一次」。

鄒濤則在今年Q3的財報會議上表示,遊戲《解限機》剛上線一個季度左右,團隊正圍繞玩法、運營、內容豐富度等持續優化改進,可能還需一段時間。

對於郭煒煒辭去西山居CEO一職,文娛產業分析師張書樂在接受《華夏時報》記者採訪時表示,這屬於正常人事變動,並不代表某一產品的成敗,對金山來說,單個產品的得失不至於引發如此大規模調整。「《解限機》從表現看確實言過其實,但對於中國市場而言,機甲主題確實是一個探索話題,失敗很正常。」張書樂如是說。

互聯網分析師丁道師認為,《解限機》作為一款新遊戲,經過西山居多年打磨,還曾反覆跳票,可以說誠意十足,但該遊戲在設定方面也存在諸多不合理之處,本質上是團隊沒有想清楚遊戲的設計思路,因此外界質疑《解限機》的總製作人應為遊戲表現不佳承擔相應責任。

在丁道師看來,《解限機》存在根本性問題,團隊將遊戲表現不佳歸因於上線初期階段,這一理由站不住腳,畢竟《黑神話:悟空》一上線就爆火。他向《華夏時報》記者分析,西山居是一個老牌團隊,雖然也在迭代更新、推陳出新,但本質上仍是「新司機走老路」,缺乏實質性創新,在當下環境中,於全球範圍內都缺乏競爭力。

業績斷崖式下滑

此次人事變更背後,另一個變化是金山軟體業績出現大幅下滑。

今年Q3,金山軟體收入為24.19億元,同比下降17%;凈利潤同比驟降48%至2.13億元。其中,網路遊戲及其他業務拖了後腿,營收為8.98億元,同比下降47%,環比下降6%。鄒濤在Q3財報電話會上解釋,本季度遊戲業務下滑,主要因《劍網3》《塵白禁區》收入下降,新遊戲《解限機》處於發展初期,市場影響力尚未建立。

2025年Q3,西山居旗艦遊戲《劍網3》於8月迎來十六周年,並於10月推出年度資料片,引入創新玩法。二次元遊戲《塵白禁區》依託長線內容更新與用戶運營,穩固了核心用戶群體。科幻機甲遊戲《解限機》上線後持續調優玩法和運營模式,以提升玩家體驗。

此外,鄒濤還提及,兩款國際化IP遊戲《鵝鴨殺》《憤怒的小鳥》預計明年陸續上線。

事實上,西山居被指一直在「吃老本」。在上述全員郵件中,西山居指出,「當前,遊戲行業正處於機遇與挑戰並存的發展階段:一方面,玩家對優質內容的需求持續升級,全平檯布局與文化出海成為行業新增長點;另一方面,市場競爭日趨激烈,產品創新與體驗升級的要求不斷提高,這些都是西山居進一步發展所必須面對的課題。」

丁道師表示,早在上世紀90年代末,西山居的《劍俠情緣》被稱為「國產三劍」之一,此後西山居也一直依靠該IP維持基本盤,在《劍俠情緣》單機版的基礎上不斷推出續作,始終圍繞該IP進行挖掘。這一方面說明該IP生命力持久,如同網易的《夢幻西遊》;另一方面也被批評陷入創新乏力的困境。

「多年前,西山居就曾宣布研發《劍俠情緣叄:謝雲流傳》,意圖打造國內首款3A大作,其釋放出的素材一度點燃了玩家期待,但最終項目夭折。反而是《黑神話:悟空》橫空出世,證明了國產3A的可行性。此外,國產大作以網遊形式開拓新IP也具有可行性,比如網易近年推出的《逆水寒》《燕雲十六聲》在海外取得初步成功。同行的成功反映出西山居團隊未能打造出優秀產品。」丁道師進一步指出:從財務報表來看,其他遊戲公司也可能出現收入增速放緩的情況,但西山居在收入規模本身不大的基礎上,收入下滑速度卻很快,這需要公司內部儘快做出調整。

「西山居雖然知名度高,但長期依賴劍俠IP而缺乏新突破,發展後勁不足。若不能實現重大創新,前景的確令人擔憂。」張書樂進一步表示,在現有經典IP基礎上「老樹開新枝」是西山居最快捷的破局方式。

責任編輯:黃興利 主編:寒豐

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