日本開發者分享製作恐怖遊戲的「恐怖」經歷,引發大家的共鳴

2025年11月15日16:20:18 遊戲 3941

前段時間,獨立遊戲圈裡發生了一件有趣的事,當時博士寫了其他的主題,就忘記和大家分享了,如今看到這個故事又一次在社群里傳播,非常有意思,今天就來簡單聊聊。這是日本開發者「橙々」研發產品的真實經歷,堪稱比恐怖遊戲更恐怖!讓我們看看是怎麼個事。

故事的核心是「橙々」耗時八年獨自完成了恐怖遊戲《水族館不會跳舞》(アクアリウムは踴らない)的開發,雖然他自稱「不擅長恐怖題材」,但是遊戲還是挺受歡迎的,下載量已突破65萬,後續還推出了steam與switch平台的特別版,追加角色語音與全新劇情,交由frontier works負責發行,可見還是蠻成功的。

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看到這裡,這只是一個獨立遊戲圈裡平平無奇的故事,沒什麼奇怪的。真正獵奇的是遊戲的開發過程。原來「橙々」最初並不是什麼單人開發者,他加入的可是一個五人團隊!一開始他也不是主要負責人,只是被邀請過來負責插圖的美術設計。然而一個月過去,除了「橙々」按照約定的規劃完成了自己的工作之外,其他四位的一點進度都沒有!

這種散人組成的團隊發生上述事情實屬平常,不過誇張的來了,隨後在對進度的時候,其他四人居然全部失聯了!你沒看錯,哥幾個就起了個頭,把「橙々」忽悠了進來就棄坑了,不僅退出了項目群組,還徹底從項目中消失,只留下「橙々」一人獨自面對爛攤子。一般來說,如果你遇到這種事情,大概率也是一走了之,一個月的閑暇功夫浪費也就浪費了。

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不過,「橙々」顯然不是一般人,他獨自扛下了編程、策劃、美術、地圖設計等工作,不會就去搜索資料自學,一堅持就是八年,才有了最後的成功。這個勵志又帶著諷刺的故事迅速戳中了無數人的痛點,尤其是經歷過學生時代分組報告的網友。不少人留言表示,「橙々」的遭遇簡直是「分組作業噩夢的極致版本」,明明是團隊任務,最後卻只有一個人扛下了所有。

網友們紛紛留言:「如果那些人看到遊戲火了回來要分錢,千萬要拒絕」、「希望他們現在看著65萬下載量能後悔」、「現實比小說還離譜,消失8年突然冒出來要版權費才是真恐怖結局」、「跟當年分組做 ppt,我通宵三天別人全程隱身一模一樣」等。事實上,「橙々」的經歷並非個例,在獨立開發圈和日常協作中,「隊友失聯」、「責任甩鍋」的情況並不少見,但能像他這樣堅持8年、獨自完成項目並獲得成功的實屬罕見。怪不得會火呢!

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如今,《水族館不會跳舞》special edition的上線讓更多人看到了這款作品的價值,也讓「橙々」的故事被更多人知曉。有人說這是「努力終有回報」的勵志範本,也有人調侃「那4位隊友錯失了最值錢的躺贏機會」。但無論如何,「橙々」用8年時間證明,真正能支撐項目走下去的,從來不是團隊人數多少,而是那份不願放棄的堅守。

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