吉田修平:3A遊戲成本失控,回本變得非常難

2025年07月07日20:22:10 遊戲 1837

IT之家 7 月 7 日消息,索尼 PlayStation 前總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在 Kit & Krysta 頻道的節目中,分享了他對遊戲預算膨脹對遊戲開發影響的看法。吉田修平曾負責 PlayStation 的第一方工作室,他對遊戲行業的預算問題有著深刻的見解。

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吉田修平指出,在 PS4 時代,遊戲公司傾向於開發大型遊戲,因為當時「感覺做大遊戲更安全」,這一點從該公司在這一時期推出的遊戲中可見一斑。與 PS1 時代相比,PS4 時代的 PlayStation 遊戲陣容中,像《啪嗒砰》(Patapon)和《重力異想世界》(Gravity Rush)這樣的小型遊戲越來越少,取而代之的是更多「看起來就很貴」的 3A 大作,例如《戰神》(God of War)、《地平線》(Horizon)和《教團:1886》(The Order:1886)等。

吉田修平解釋說,儘管這可能看起來有些反直覺,但「如果我們投入足夠的資金來製作大遊戲,成功的幾率似乎會增加,因為大家都更願意玩畫面更精美、角色更逼真、遊戲時長更長的大遊戲」。

然而,這種趨勢也帶來了問題。隨著 3A 遊戲預算的不斷攀升,有時甚至超過 2 億美元(IT之家註:現匯率約合 14.33 億元人民幣),發行商開始批准更少的遊戲項目。

吉田修平進一步指出,這種預算膨脹的原因之一是遊戲銷售目標的提高。在 PS1 時代,一款遊戲售出 100 萬套就被視為巨大成功,但到了 PS5 時代,對於大多數 3A 遊戲來說,售出 1000 萬套才被視為「普通」成績。他還提到,他看到一些分析顯示,同一系列遊戲從 PS4 到 PS5 時代預算翻了一番,這到了「無法收回投資」的地步。因此,他認為 PS5 時代是遊戲行業首次真正意識到「必須採取一些措施」的時期。

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